拳皇98作为KOF系列中最平衡的一款游戏,一直深受大家的喜爱,也许有的人说拳皇98不好玩,但我认为
拳皇98是最耐玩的,绝对不腻,各人观点。好了,废话不多说了,让我们来研究一下坂奇琢磨吧!
首先说一下ABCD,接下来是普通找式,最后是连技部分。
拳脚篇
1:A ,可以用来牵制对方的近身小跳,出招不是很快,所以最好要先读。近身A可以连押A*3限定
蔡保健,6A攻击力强,出招快收招也快,对前冲有压制性的优势,可CANCEL。
2:B ,对空很好,但不可于RALF,克利思···的超重硬碰。对于JC JD,都可以轻松拿下,出
招和收招一样快,建议多用。6B,中段技,可CANCEL,喜欢蹲防的玩家要注意此招。
3:C ,出招收招一样的慢,破绽大,2C防空很好,出招慢一点,但可以先读,要看玩家的水了。
JC对地好点,不如KING的,建议不要多用。
4:D, 2D很好,加上2D+26A是很好的牵制技,一定要远身,近身有破绽。JD主要的攻击路径之
一,打逆向很好,小跳+普通跳,就可以逆向,在格斗时有很好的效果。
5:CD, 速度很快,收招慢,判定不高,JCD无敌的对空技,特别是后跳CD,普通方法小跳D+后
跳CD,判定齐高,几乎无敌。
普通招式篇
6:26A/C, 对空,对地很优秀,牵制的主要招式,普通方法:26A+26C,中间的间隔时间可以用
JCD和624D弥补,判定很高,但要小心莉安娜,可以前冲过26A/C!
7:6426A/C, 最为失败的一招,毫无用处,不说也罢。
8:624B/D, 破绽很大的招数,但是有时可以阴人,不要常用!
9:1蓄6B/D, 掌握好距离,这是无敌的一招,不可以对有指令投的人物使用!
10:6246A/C, 对闪避有很好的效果
10:6246A/C, 对闪避有很好的效果
11:*2626A/C, 近身技,作用不大,出招太慢,判定不高,失败的招式!
12:*2624A/C, 对空无敌,判定齐高,相比罗伯特和RYO的要好上几倍,出招瞬间无敌,可以过
气功波。
气功波。
连技篇
1: JD+C+6A+26A/C
2: JD+C+1[蓄]6D+6246A/C
3: JD[逆向]+C+2626A/C
4: JD[逆向]+A+C+1蓄6D+6246A/C
5: JD[逆向]+A+C+6A+2624A/C
6: JD[逆向]+A+2B+A+2B+2B+2A+6A+2624A
PS:连技4 5 6的详解
4:有人说这招不可能,蓄力时间不够,其实这招绝对成立,只是蓄力的时间改变了,也就是说并不是C完之后蓄,而是在A时就开始蓄力的,这样:JD[逆向]+A[此时A刚出完,立刻按住1,然后出C,在6D就可以了。记住只是一个点的时间,大概在0.5秒之内就可以完成蓄力!
5:这招相对来说比较简单,要点在于A+C和C后。A+C:出A,立刻松开,按钮弹起的时候在出C,
就是说A创伤硬直刚消失时,就可以出C。C后:出完C要压住,通常说的[HOLD]就是指这个,26A
此时26是6A,因为压住C之后,不能再出普通招,所以26A的指令变成6A,然后只要24A就可以了
和八神的[屑风压住C,26A24A一个原理],经过两次简化,这招就很简单了。
6:各人认为这招比较可以体现水平,JD[逆向]一定要打近身低点,然后A+2B+A+2B要快速输入不要停,最好按键之间的时间是相等的,2B+2A+2624A这个就简单了,用HOLD就可以了,龙虎乱舞
一定要用A出!
本人水平有限,难免出现错误或漏洞,如果有意见或建议可以提出来,本人虚心接受!!!
小编:panjie 此贴转自面条作品
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