拳皇98 1B破百合折引发的精神分裂性猜想
2014-04-11 11:20:03   来源:   点击:

拳皇98 1B破百合折引发的精神分裂性猜想


之前一直以为八神用2B,破不了对方八神打蹲姿起身的精准百合折。可是现在我的这条认识,已经被达人——拳王爱好者0——证实是错误的了。今晚做了很多测试,引发了一些也不知道对不对的猜想。我技术理论都是菜鸟,看我在论坛发的问题就知道了,所以有说错的地方告诉我,我学习,别喷我就是了。

测试:

一:2P八神蹲姿起身,面对1P八神跳向右边的百合折打起身,2P拉2不出招 = 会被命中
二:2P八神蹲姿起身,面对1P八神跳向右边的百合折打起身,2P拉2,按B  = 可破但难
三:2P八神蹲姿起身,面对1P八神跳向右边的百合折打起身,2P拉1不出招 = 1P会打空
四:2P八神蹲姿起身,面对1P八神跳向右边的百合折打起身,2P拉1,按B  = 轻易破掉


下面纯属我个人的猜测:

一:

角色起身后,有强制站立的一刹那。1:这一刹那角色的身位判定框是“站立”时的身位判定高度。2:这一刹如果你不“瞬间”进入防御状态的话,当然不是无敌的,可以被普通技(如百合折),或者必杀技(大门BUG震),或者被超杀等具有攻击判定的技巧打击。

拉2,角色不存在防守。于是,就会出现这样的情况,1:八神JD踢不到老头拉2的已经下蹲+弃防状态,因为下蹲身位低。2:八神JD可以踢到老头站立+弃防状态,因为站立身位高。3:八神JD可以踢到老头蹲姿起身,强制站立+弃防状态,因为起身强制站立的身位高度 = 平时不起身的站立身位高度。蹲姿起身实际上似乎已经没有了意义,大百合折一样打中。

那么“一”的情况,跟八神JD打老头的第3种情况一样。人物换过来,按“拳王爱好者0”的说法就是这样:2P八神起身,在还没有进入强制站立状态之前,1P的百合折已经架在了2P头上。接着,2P起身拉2进入强制站立+弃防状态,向头顶1P的百合折“迎”上去,属于自己找打。

结论:不能在强制站立状态的“同时”,进入“下蹲状态”。

PS:废话,如果能的话,还需要强制站立干什么。想想平时真人躺下,也是要先站起来,再蹲下。能做到躺下,直接进入到蹲下?能的话,也不符合规律,怪胎。


三:

如果在起身,强制站立状态发生的同时,拉4/6,1/3,就会瞬间——据说不用时间,因此上面用了“同时”——进入防御状态。例子比如说:1P八神倒地起身,2P八神JD。1P拉4会起身→强制站立→同时进入站防状态→防下。拉1会起身→强制站立→同时进入蹲防状态→防“空”。

因此,三的情况就是这样:2P八神起身,在还没有进入强制站立状态之前,1P的百合折已经架在了2P头上。接着,2P起身拉1进入强制站立的同时也进入蹲防状态,使得1P的百合折无站立可打,直接打到了2P八神的“下防状态”,当然会打空。

结论:可以在“强制站立状态”的同时,进入“防御状态”。“同时”有待考究,也许还是应该说瞬间。

PS:看来,KOF系统的“蹲/站”和“蹲/站防”设计概念是完全不一样的。蹲/站是姿势,蹲/站防是动作。


四:

既然“三”说了百合折勾不到蹲防状态的八神,看到1P百合折打空以后,2P八神出个1B当然能“安全又轻松”破掉。

二:

“二”的情况跟“四”不一样,但依然能“难一点”地破掉,就看时机把握如何(不过一般起身也不会拉2吧)。

为什么在“一”里,只拉2不出招会被命中,而拉2出B就不会命中呢?因为“三”里说到,强制站立可以同时进入防御状态,那么强制站立也应该可以同时进入出招状态。怎么能同时进入出招状态,就看你2B的时机把握得如何。反正是比较难,这也就是2B为什么要比1/3B更难破百合折。因为1/3B是先进入防御状态,让他打空,再“安全地”破,而2B则是冒着风险,拼了老二,直接上去自己跟自己堵反应。出准了能同时进入出招状态,破掉。出慢一点点,就被百合折打强制站立+弃防状态,接下来就要被打一套。

结论:可以在强制站立状态的同时,进入出招状态。

PS:你起身第一时间来个反C升龙,应该就可以说明结论。

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最搞不清楚的还是“强制站立状态”,看来“强制站立状态”需要达人们再研究透彻一些。如上也仅仅是我瞎测的。因为我在练习一些还没有认识掌握的新东西时(比如之前我在练雅典那的247B无限,和这次的破百合折测试),都会记一下关键的要点和心得,所以上面真的都是我的猜测。还是那句话,大家别喷我。

我又想到大门的BUG震。

1:如果强制站立状态不能同时进入防御/出招状态的话,那角色一倒地不就等于死了。
    
2:如果强制站立状态不能同时(而是瞬间)进入防御/出招状态的话,那大门BUG就是直接震那一瞬间。
   
3:如果强制站立状态,能同时进入防御状态的话,起身只要拉1/3就不可能会被震。
   
4:如果强制站立状态,能同时进入出招状态的话,只要看准时机出下蹲技(KLS3B)可以破震。

5:起身能不能3B/C/D破BUG震,我都还不确定。有人说能破,有人说不能。
    
6:如果能破,那么强制站立同时进入出招状态的说法就成立。

7:可是只蹲防不能破。不过似乎也不可以说明“同时进入”的说法不成立。我继续猜8。

8:BUG震会不会像八神直接不可防御波一样,在出招的同时解除你的防御状态,让你只剩下强制站立/强制站立同时进入出招状态。这样,似乎就是能出招破的。

9:如果能同时进入出招状态,那1/2/3A/B/C/D都能破啊?为什么只听到KLS等人的3B形式能破。

10:难道还有强制下蹲?

谁直接告诉我一下能不能破得了。

前面说了我技术和理论都是菜鸟,谁告诉我一下怎么用模拟器一帧一帧地看慢动作?就是比如我录个RC,想放慢看。还有,模拟器怎么抓图?我现在只会在“调试DIP开关”里看气绝,晕值,判定三项,其余的都不知道什么意思。还有判定那么多颜色的框,分别代表什么?达人告诉一下,以后方便了解一些东西。先谢!

最后,我看判定框,似乎大部分角色的2B身位,都比2低。如草的JB能打拉2不出招的八神逆向,却不能打出2B八神的逆向。是这样的话,很多人都可以蹲姿起身破百合折了。


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