拳皇98 不知火舞告诉你行还是不行?谈确认
2014-04-11 09:39:06   来源:   点击:

拳皇98 不知火舞告诉你行还是不行?谈确认


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首先,本文章说的是“确认”,“确认”是什么,比如一看到上面的图片,你硬直了,便可以确认你是一个男淫。如果没有,那么就没法确认。至于你是什么,可以在本文章末尾查找。

先说为什么要写这个文章:其实写之前论坛搜索过确认的东西,没有一篇写过确认的实质。基本都是停留在经验,但是每个人的经历是不一样的。一个人的手感,无法精准地传给另一个人。所以这时候,就需要数据!小花虽然也不会确认,但是小花知道,如何能让你学会确认。

本文要懂的知识:

不知火舞是哪个?

神马是超必殺忍蜂?

神马是判定?神马是帧?神马是指令?

神马是置顶的贴子?什么是置顶的判定数据表?

当然你最好把simaguang的指令提取顺序的贴子好好读读,再把什么振动硬直的了解一番,(话说看到“硬直”请不要再次回头看了一遍最开始的图片。)

所有不懂的可以搜索论坛,因为小花最开始也是小纯洁一个,搜索的多了,也就神马都懂了。


在读这个文章前,请确认你行,不行的可以忽略过程直接看红字和蓝字部分了。


拳皇98高手最重要的是神马?是确认。神马是确认,就是反应速度。

看个实例:

程龙,不知火舞,2C确认,取消接超必殺忍蜂。

看一看2C的数据,粘贴自置顶的出招表,屈みC(3,7,15)。

让我们一帧一帧地看攻击打中对手的全过程:

首先我们用Kawaks打一个RC,1P选舞,2P随便,录制一个舞2C连超必殺忍蜂的RC。

用Combo Maker打开录制的初始RC,开始编辑:

根据单键原理,第一段2C出现要在按了2C的第6帧。这一帧我们输入改为None,即不输入。

然后我们输入超必殺忍蜂的最简出招方法,可见超必殺忍蜂最少输入需求为8帧,出现为第9帧。

然后看一看“None”指令持续多久可以刚刚够让超必殺忍蜂出现。

当“None”再持续12帧时,刚刚好不出现。所以这里的持续时间确认为11帧。

所以从开始输入2C到整个超必殺忍蜂出现共有26帧。

下面让我们看看到底发生了神马情况。
加载中... 

1~5,共5帧,1P作为攻击方,2C输入,根据单键输入原理,5帧后将输出2C;

6,2C输出第1帧;

7,2C输出第2帧;

8,2C输出第3帧;

9,2C输出第4帧,攻击判定出现第1帧,系统用这1帧判定打中与否;

10,系统判定2C打中,屏幕上在打中的地方输出一个十字,1P振动硬直第1帧;

11,2P开始出现受创动画,1P振动硬直第2帧;

10~20,共11帧,1P振动硬直全过程;

21,1P振动硬直结束,从攻击判定的第2帧继续输出画面;

21~26,共6帧,由于2C攻击判定过程共7帧,所以继续输出余下的6帧。


那么我们可以看一看,这中间究竟有多少帧反应时间。

假设我们从看到2C攻击判定的十字作为标志,开始反应去发超必殺忍蜂,也就是从第11帧开始准备去输入超必殺忍蜂。

系统规定,可取消的招式的攻击判定持续几帧,就有几帧的时间取消该招。

而超必殺忍蜂最少输入需求为8帧,出现为第9帧,也就是想要取消2C的最后1帧攻击判定,以保证能够连续技,至少需求是在第26帧输出超必殺忍蜂,也就是在26-9=17帧之前开始输入指令,如果我们提前输入指令2426,再按6D确认超必殺忍蜂,则需要26-3=23,即23帧之前开始输入指令。

这样一来,看看我们的来得及反应的时间有多长17-11+1=7帧,23-11+1=13帧。换算为时间,(7~13)*1/60=0.117~0.217秒。

事实上,这只是非常极限的情况。输入指令不可能是最简指令,延迟确认6D再出超杀也
并非像想像中的容易。下面这个图片是确认超杀的指令输入方式。
舞提前输入.jpg 

根据一般人的反应时间不太一样,可以用以下文章中的软件测试一下你的反应能力。
http://bbs.17utt.com/thread-411358-1-1.html



然后可以练习一下,下面的确认,话说大S伸手一摸就确认了:

记得剑雨里面有段经典的对话:


17064268119960158053.jpg 
绽青:“你……”(惊愕)

转轮王:“我是……”

绽青:“你……你是……!?”

转轮王:“现在是我已经拿到罗摩的遗体了,再过几天我就会是个真正的男人了。”

绽青:“你根本不是男人!”(后退)

转轮王:“我们是何等的逍遥自在,只有我们两个。”

绽青:(笑)“你真以为它还会长出来,我们一群人拼了命的抢罗摩遗体,到头来却是一场笑话。”

绽青:你知道为什么我要杀我第一任丈夫吗?

因为他跟你一样……不行。(抬头,想了一下,说)你不是不行,是没有。




可供练习的确认:

草鸡:

2A接无式(大口对战小孩曾经用过),2A的数据:屈みA(3,4,5),2626A无式的最小指令输入为9帧,不过我们通常会提前输入简化,所以就当作能6A确认吧,算成2帧。

由于攻击判定持续时间比舞的2C短,所以想确认这个,就更难了。
草薙.jpg 

最后说一句,给那些想练习确认的中上级玩家,练习确认最关键的不是提高反应速度,而是提高输入的准确性。可以利用CM编辑器查看RC,寻找每次的失误。


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