拳皇98 八神庵小跳百合折打起身
2014-04-10 16:09:31   来源:   点击:

拳皇98 八神庵小跳百合折打起身


起身的探索——另一种非常  软  的强制站立

大家都知道,蹲姿八神是勾不到的,但是起身瞬间被勾到的八神就数不清了,可能他还会悲愤的告诉你:我按了 下 的!为什么不蹲下!
于是有人得出结论:百合折可以打起身强制站立!

下面我们就来讨论一下这个所谓的强制站立,是多么的软。

有人说,其实可以蹲下,但是必须用1B(本贴中以1P位八神作为靶子叙述~)。

事实上,2B是完全可以躲过百合折的,距离合适的话还可以连2A一套。不过,2B要求出招精准(1F,你会裸震吗),1B则是相当宽松。

其实这一切都是因为,众所周知,拳皇98中,起身那一小段时间,必须站立起身。还好这一段时间的站立是无敌的。但是,起身站立无敌的最后1F别的技能打不到,却可以被地雷震震到(该死的bug震,万恶的卫生巾痴汉),接下来1F,仍然有一点  强制站立  的味道——这个时候,自由状态也是无法瞬时下蹲,要先站立1F。

这个所谓自由状态,是指你不出招,也不防御。

先来看看正常情况下起身小百合打人下蹲的情况。你起身无敌时间结束之后,由于起身强制站立状态,接下来的1F你虽然无敌结束了,但是还得站立。如果这个时候你按2(或者3也是一样),系统会先让你站立然后再蹲下,可是人家2P八神的百合判定还一直在头顶摆着呢,于是——你中招了。
如果你按1,那就不一样~因为1是逆向防御的方向,你起身结束立刻进入防御状态。蹲防是可以即时转换的。于是你直接蹲下防御。当然百合折打不到蹲姿的八神,2P八神就会打空。
前面说过,是自由状态下站姿-蹲姿的转换不能即刻发生,出招的时候则没有限制。所以你2B出的准是一样可以蹲下连他的,不过普通技不能提前输入,而很不幸的是,你没有G大的火星反应,出的时机很难精确,出早了没用,出晚了先被人勾到站姿,所以更多的是大家看到你被打成了2B...
为什么1B会很容易的破解起身百合?因为下蹲防御一直按1就可以了,你蹲防后对方八神又勾不到你,你随便什么时候出1B都没有问题。安逸啊~


还要说明的是,这个不是百合折的特异功能,几乎所有空中普通技都可以做到。
比如,我们都知道八神JD无法打到蹲姿老头。
但是我们可以将老头放倒,让他起身,这个时候八神出JD就可以打到他的强制站立。他用2是无法蹲下的,但是使用蹲防方向就可以轻松蹲下了,然后他可以出2b什么的连你。

上图:八神百合打人起身蹲姿;下图:八神JD打老头起身蹲姿

kof98030.pngkof98029.png 
大家可以发现,共同的特点就是打点(火花)要比挨打的人高不少的。

最后我们对比一下大门bug震的强制站立与本贴中所谓的强制站立,为什么说本贴所谓的强制站立多么的  软?
因为所有出招都可以破除这个强制站立,最重要的是,防御也可以——防御对输入要求是非常宽松的。但是,大门bug震的强制站立则只能用特殊技或者必杀技来破除,而最要命的是,输入要求最宽松的蹲防在bug震中是没用的。


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添加几个rc
1,精准的2b破解起身百合。 
 kof98.rar (23.66 KB, 下载次数: 139) 
2,不精准的1b破解起身百合。你可以看到红色的防御框,1p八神先防御再出招,他是起身完毕就立刻蹲防了 kof98.rar (23.67 KB, 下载次数: 88) 

下图表示,不精准的1B是可以看到红色的防御框的。
kof98031.png 



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