A+级角色,八神庵的使用方法:
4择打法:
2B+2A+624A*3打倒后,AB闪身,对神乐,莉安娜停半秒再闪避,因为起身速度慢。
2P很容易闪到对手中间,很难防。1P一般就闪过去了,然后
1、打反方向
2B+5B/2A+6A+624C*3/超杀
2、有时候闪过去的时候,很明显,如果打反方向,对手可能会防住。他肯定会选择正确的距离蹲防,这个时候可以选择用小跳百合折,因为是反方向防,小跳百合折很容易阴到对手,JB+2C(用2C)+6A+624C*3。打中以后,可以使用6AB,屑风,前走一点2C+624C*3,晕点。
3、:
AB后直接屑风,这属于抓呆:),记住一点,八神VS八神的时候,AB选择多择打法时,如果你用2B+2A,对手使用正确方向的屑风,可以把你抓住。这个属于猜心理,你猜到他屑风,你直接大跳百合折打他。(跑题了)
4、:
直接5C+6A打对手跳,很多人多择吃多了,他会用两种选择,1直接升龙,如果是稳一点的人,直接选择跳,5C尽量早一点按,打他的跳跃!
对空使用方法:
1、623C,绝对对空无敌,但VS麻宫时注意,尽量在麻宫最低点的时候升龙,因为如果高一点的时候升龙,麻宫空中超杀,就把你打掉了,你费一半血,那个疼啊,哈哈。
2、6246A屑风对空,这个要练,但是不要当饭吃,就像克拉克倒地以后,对手跳,克拉克用623D一样,对手有足够的时间再跳一次。屑风对空,不要对空中判定很强的人用,比如克丽丝JCD,KING的JD,大门JD,因为时间很难掌握,搞不好被别人打破招+一套连技。
3、2A对空。(只对八神有用)
保持刚出场的距离,只要对方八神J攻击,不管是JC/JD/JA/JB,2A都可以打掉,因为落地一瞬间,是没有防御的,而且拳皇98八神的2A为历代最远,所以八神VS八神的时候,这招非常实用!打中就轻葵花,然后AB多择。
4、8D
我不大喜欢用,不过这招也是挺强的。防守派的打法,这招对空首选~~~!
进攻的多择打法:
1、66C/跑投
好处可以封位,可以打对手跳,打对手下段出招,比如打对手八神,己方66C,对手如果2B就会被你打掉,但如果对手用2A,就被他打到了。66C属于中段技,可以打上段/下段。配合跑投使用,就算没有捉住,也不会有破绽:)
2、662B
下段进攻,八神的速度很快,多用662B,采取下段,当然速度要打的快一点,如果节奏太慢,很容易被对手反打到。
3、配合2使用的,主要是让对下防,特别是VSKYO时,看准距离,直接66小跳百合折,因为他肯定下防,所以肯定很容易阴到对手。但是VS喜欢用5A不停乱点,封位的玩家,你可以直接662A打,VS红丸,KYO,很实用的。
4、配合屑风用的高级打法
PS:和小日本学的。02打法最为实用,拳皇98也很好用!662A(不要用2B,好处刚才已经说了),打中就接624A。
题外话:要打好KOF,必须好好练练瞬间输入,比如02中的WHIP,不停的2B,只要一打中,超杀马上出来,小日本之所以强,就是因为这招用的特别熟练。八神2A+624A还好,不需要太快的反应。最快的就是KYO的2A+236236A,那个难,无语,不过我成功率还算高~~~!:)
一般使用3-4次以后,屑风。这个也可以算抓呆了,这招很难反应过来,就算龙也会吃的~~~!当然打法是死的,可以配合665C,2B,小跳百合折来打。这个我认为是八神进攻最强的多择了~~~!
最后一点:八稚女的高级用法
八稚女是非常快的,速度绝对不会慢于神乐的62426A。实战中,打某些角色特别好用,我随便说两个:
1、打大猪,46A的时候,超杀。
2、打特瑞,624A,超杀。
VS麻宫的时候,两个人在版边,预读到他要发波,就摇42666624A,跑杀。
VSKYO的一个细节打法,防住KYO5C+426C的时候,一般KYO会慢出第二择,八神可以选择屑风/2A,屑风有无敌时间,可以躲掉第二段,并且把KYO抓住。2A直接打第一段的硬直,2A打中马上八稚女。KYO选择2A+无式,神乐2A+62426A。特别是神乐,不要多贪一下5C,5C其实出招很慢的!:)
八神VS大门
一出来,5B,看对手一开始的反应,跳就升龙。或者直接8D抢下来,拉开距离,发快波。反应快的话,打大门多用波升战术。对付不跳的大门,爱牵制的,要稳。看准的时候用236C打他的牵制。可以配合,662B来阴对手。少用屑风抓呆!如果要跳跃,看好距离,如果对手喜欢用3C,你直接跳过去不出招(跳的距离是你出招,他3C可以打到你,但是不出招就打不到你),落地就2A+624A*3。打大门最好是让他来进攻你,你不要去进攻他。5D很好的招式,但是不要一直用,看好距离来用。尽量少用JC/JD,要跳直接用JCD,3C可以拼一下的。大门不停的5B牵制,八神JD(最快按键)可以跳到他,一般人的反应是马上捉你,你可以垂直小跳C。自己血少的时候,而且有气,大门有可能用5B+426D,你如果猜到他要用这个,5B防住以后,马上费气闪避,然后用5C来打。就算没猜到,5B防住后费气闪避,也没什么破绽。毕竟大门近距离的时候,没有很快的招式,5D抢不过八神的5C。
八神VS神乐
最好不要和神乐保持近身,要发波一定要发快的,而且在4个身位的时候发,这样他就算跳,也跳不过来,除非是预读。和神乐这种角色打,比较难,看神乐的水平,一般八神和神乐都是55的胜算。千万不要被逼进版边。对付菜鸟级神乐,被逼进版边,直管多用垂直跳,因为神乐2C+6A,2C打到你,6A就空了,这样可以打。神乐有个很大的破绽,就是2C+6A,2C防住以后向后费气闪避,6A就打空,你可以打对方神乐。打神乐要稳!多用JD,神乐空中是最弱的,八神和他抢空中,抢到以后,66过去,就防。对手神乐如果用升龙,你就赚了。胆子大的直接,大跳百合折,这个是打神乐出2C:)或者直接662B,然后屑风。
八神VS真七
出招首选5A,5A可以打到他的5B,反正一开始不要跳。如果反应快,一开始不要动,一般真七会选择5B/JA,如果是J进攻,你就用屑风对空。打真七,打倒以后不要用多择,因为百合折打不到他,而且2B,他可以用426A打到你。你直接用66JC,他以为你要百合折,很可能防反。对付牵制极强的真七,你就不要进攻太强。JCD可以拼他的2C很划算。真七最大的破绽是2D,防住以后马上费气前闪避,然后2C+6A+连技。236C可以和他的5B对拼。打真七要磨,不要慌。对付喜欢用JA的人,多用重升龙对空。一般中远距离,真七都是用JD,你就直接冲过去2B+2A+6A来打。
八神VS红丸
红丸拳皇98可以说是八神的克星,因为624D可以穿波,5B牵制极强。进攻的八神对红丸,简直就是找死。VS红丸,662A可以打掉红丸的5B,刚才也说过,拳皇98八神2A历代最长,跳的速度掌握好,绝对可以打掉红丸的5B。要发波,也要远距离发,624D打不到的位置。升龙对空。如果没反应过来,防住以后,先下防,如果红丸没有出2B就防御切换,防投技。或者直接5C狂按(这招很好用,特别是对付爱跳过来不发招,阴下段的人,打KOF要掌握好这个习惯,只要对手跳过来不按,就用最快最强的中段技按。像神乐就要用5D,而不是5C)将红丸打倒,如果没有时间用AB多择,就稍微退半个身位点2B,红丸的投技/623B都打不到你的,如果是623B就会被打空,但是如果用的是623D,那就得佩服那个用红丸的家伙敢赌博了:) 2B+屑风抓呆对红丸比较实用!
想到一个八神的2B后的实用多择:
1、2B,后屑风。抓呆
2、2B后,停半秒,2A+624A一段,2B停半秒,2A打对手动。
3、2B后,停半秒,5C打对手跳。
4、2B后,不动,对手跳马上超杀。但是VSKYO,红丸,麻宫,大门等可以踢掉八稚女,以及有空中特殊技的人不要用。
八神VS克拉克
克拉克,我真的认为拳皇98不算很厉害的角色,即使是大遇所来了,我也不怕他。打克拉克,对付跳波准的人,少发波,8D/屑风对空很好用。另外2A对空对他也有效果的。打克拉克不要让你来防守他的招式,要让他来防守你。如果做到这样,那克拉克也就废了。将克拉克打倒后,你多用AB,八神的多择绝对比克拉克的更恐怖!被克拉克抓一个投技后,他一般有几种打法:
1、抓呆,继续投。
2、空投,抓你跳。
3、6B空晃一下,5C+236D
4、2B+投技。
一个很有效的方法是,起身先下防,他如果没动,八神点一个2A,不管打没打中,发个236A,绝对无破绽。这样位置也闪开了。如果对手先出招晃了一下,你只要有防御动作,就马上使用防御切换。不要轻易的跳跃,如果你要起跳,就往后跳,一跳就按A键,这样他的空投是抓不到你的!打克拉克多用防御切换。
将克拉克打倒,J攻击,克拉克一般会有几种反应,1、623D,对付这种招式,你要有一个心理准备,就是落地后连跳的准血。因为623B这招很慢,绝对有时间让你连续跳跃,这和破屑风对空一个原理。多练习一下,可以轻易的破掉。克拉克也不敢轻易用这招的,因为破绽大。
2、跳小跳D,这个方法好处是可以破你连续跳跃,只要你不用5C,他几乎没什么破绽,而且也拉开了距离。我打克拉克,一般打倒以后,喜欢连续JCD,第二个JCD是垂直跳发的。而且出的很早。这个就算他用了后跳D,也是和我拼。如果他用623D,可以反应过来,这个时候就不用CD,用JC+2A+624A*3了。封进版边,不停的8CD,是打克拉克一个不错的战术,一定要用小跳。要跳两次,直接不出招,落地打下段,但是对付爱出5C破下段技的人,你可以J最晚按键来打。这个是看对手的打法的。打克拉克封进版边一个最保险的方法就是,JC后,直接44,然后624C*3。在版边,对手起身,44,然后624C*3很阴的(和上海人学的)
或者JC,往后走,只要他一后跳,就超杀。克拉克真的不强,要有好的心理素质,就算中国VS韩国,打足球样的,不要有心理压力,哈哈。
拳皇98八神之最优化
作者:joden蛇使
此贴必需要感谢的是“研究僧”,没有他的贡献就不会有我这篇文章的出现,不是因为被他的无私热诚所感染,我至多还是坚持潜水。
感谢为这些好贴同样付出的玩家(ChrisLi,无知者无畏)
八神
通常技
近A:三式
近B:二十九式
近C:九式
近D:六十九式
远A:四式
远B:三十一式
远C:里九式
远D:九十一式
蹲A:十三式
蹲B:三十五式
蹲C:里十五式
蹲D:里九十八式
跳A:十六式
跳B:四十一式
跳C:二十式
跳D:八十一式
←←:乙?后驱
A+B(ADV模式):甲?蛇避
A+B(EX模式):霞
霞中A/B/C/D:外式?霞焰刈
C+D:外式?凤麟?阴"阿修罗"
跳C+D:外式?铁砣
C投:逆剥
D投:逆逆剥
特殊技
→+A?A:外式?梦弹
→+B:外式?轰斧?阴"死神"
跳←+B:外式?百合折
必杀技
↓↘→+A/C:百八式?暗拂
→↓↘+A/C:百式?鬼烧
↓↙←+A/C(×3可):百二十七式?葵花
→↘↓↙←+B/D:二百十二式?琴月?阴
→↓↘+B/D:三百十一式?爪栉
近→↘↓↙←→+A/C:屑风(95为D投)
超必杀技
↓↙←↙↓↘→+A/C:里侔耸健ぐ司票?↓↘→↘↓↙←+A/C:禁千二百十一式?八稚女
↓↘→↓↘→+B/D(99):里三百十一式?折爪栉
↓↘→↓↘→+A/C(2000):里千二百七式?暗削
八稚女中↓↘→↓↘→+A/C(2001):里三百十六式 豺华
→↘↓↙←→↘↓↙←A+C(最终决战奥义之二)三神技
第一条:每个角色都有105点气绝值,一但达到对手就气绝(晕了)。在一次有效攻击之后,如果没有再次进行有效攻击,大约过2.5秒左右对
手的气绝值就会恢复到105。这就意味这你必须持续地加以打击(以避免对手气绝值恢复到最大)。对手防御、被投或是倒地,这段时间不记入
气绝恢复时间。另一方面,当对手气绝后,其后一段时间内的攻击就不再计算其气绝值。这个时间大约持续5秒,然后再次重新开始计算。
第二条:相对来说,破防值的计算要宽松一些,并不需要像气绝系统那样高密度的穷追猛打才能达到破防的目的。同样,每个角色都有105点的
破防值。而各个角色成功防御住一次对手攻击后,破防值恢复到最大所需要的时间不尽相同。和气绝系统不同的是,一旦破防后,破防值就重
新开始计算。所以这时候你继续进攻,照样被计算进破防计量表。
八神(A+级角色)
注:许多收招硬直帧数,是可以通过通常技和必杀技来取消这一硬直时间的。比如:八神的近C(2,2+5,14),收招硬直帧数为14。但如果用近
C+6A的话,则站C的14收招时间,就被梦弹的使用弥补了,当然收招硬直此时也就变成了梦弹的收招硬直19。
指令 破防值 气绝值 出招硬直帧数、攻击判定从出现到结束的持续帧数、收招硬直帧数
下蹲 远立 近立 垂直跳 斜跳
破防值重计间隔时间: 5秒
远A: 3-4 3 (6,4,4)
近A: 3-4 3 (4,4,5)
蹲A: 3-4 3 (5,3,7)
直跳A: 4-5 6 (4,9)
斜跳A: 3-4 5 (4,9)
远B: 4-5 4 (6,4,7)
近B: 4 4 (4,4,7)
蹲B: 3 2 (5,5,5)
直跳B: 4-5 6 (5,7)
斜跳B: 4-5 5 (5,7)
远C: 12-13 16-17 (8,3,19)
近C: 12-13 10-11 (2,2+5,14)
蹲C: 9-10 22-24 (7,5,16)
直跳C: 16-17 17-19 (9,3)
斜跳C: 14-16 18-19 (9,3)
远D: 15-17 18-20 (10,8,17)
近D: 9-11 16-18 (5,6,13)
蹲D: 9-10 15-17 (5,6,31)
直跳D: 13-15 17-18 (6,3+2)
斜跳D: 12-13 16-18 (6,3+2)
CD: 10-11 14-15 (11,5,24)
跳CD: 8-9 10-11 (13,4)
闪避攻击: 4-5 6
6A,A: 11+7-8 3+3 梦弹 →+A?A 第1hit (8,4,19) 第2hit (9,7,15)
6B: 无 10+9-10 轰斧阴死神 →+B (24,3,0,3,3,3,20)
空中4B: 无 16-17 百合折 (1,6)
26A: 12-13 13-15 暗勾手(9,n,37)
26C: 15-16 17-19 暗勾手(9,n,37)
623A: 9+4+2-3 13-15 轻鬼烧(5[无敌部分],1,0,2,0,8,11+16)
623C: 13+9+2-3 13+5+2-3 重鬼烧(5[无敌部分],2[无敌部分],0[无敌部分],3[无敌部分],0,13,22+18)
24A/C: 7-8 8-9 葵花A(8,3,26)(第1hit)、(7,3,28)(第2hit)、(17,2,29)(第3hit)
24A/C(第2hit,衍生技): 9 10-11 葵花C(7+4,3,28)(第1hit)、(11,3,29)(第3hit)、(17,9,31)(第3hit)
24A/C (第3hit,衍生技): 5 10-11 用C发,腰部以上无敌
624B: 15 23-25 轻晴月阴(6,16/24[无敌部分]14)(移动)、(11[无敌部分]
624D: 19-21 20-22 重晴月阴8[无敌部分],16)(第1hit)、(7,3,41)(第2hit)
623B: 6 10-11 轻抓节 (10[无敌部分1]+14,5,25),
623D: 9-10 7 重抓节(9[无敌部分1]+3[无敌部分2]+18,5,27)
6246C: 屑风(7[无敌部分]+4,30)、具有较高优先级的持续时间(16)
2624A: 八稚女(5[无敌部分],16,40),
2624C: 八稚女(5[无敌部分],24,42)
2624A/C: 八稚女MAX(11[无敌部分],16/24,42)
2426A: 八酒杯(1+3[无敌部分1]+0~119[无敌部分2]+19,45)(动作)、(13,1,2+2+6)(火焰)
2426C: 八酒杯(1+3[无敌部分1]+0~119[无敌部分2]+19,49)(动作)、(23,1,2+2+6)(火焰)
2426A/C: 八酒杯MAX(1+3[无敌部分1]+0~122[无敌部分2]+19,51)(动作)、((2,2+6,1)*N)(火焰)
“战术分析”要用到的实用归纳:
破防值
1.垂跳C
2.重/轻暗沟手
3.重/轻抓节
气绝值
1.下C
2.远D
3.轻晴月阴
4.葵花三段
出招速度
1。近C
2。百合折
3。跳A
持续攻击判定
1。远站D
2。前B
3。暗沟手
4。八侄女
5。八酒杯
地面最远通常技
1。站D( 因为"kofluker的指正,已经改正)
空中最远通常技
1。跳B
最快回防
1。444B
2。废气点后回避
八神的三重关系。
狂之攻八神
すぐ楽にしてやる
su gu ra ku ni shi te ya ru
马上将你解决掉
选用招数:下B,下A,下D,百合折,跑前投,削风,葵花,近C,前跳A/B/C/D/cd。
八神的进攻是使用者的享受,无论成功于否,你的心理都是非常愉悦的。进攻上以前冲2A/2B为主,配合小/中跳百合折,和强力的跳C,近C
攻击。是八神进攻的基础。
1、66C (2,2+5,14)
C可以封位,可以打对手跳,打对手出招,C的攻击判定共出现两次,(2,2+5,14)一次对地,一次对空,是八神的主力技。
2。C/D跑投
与66C进行配合使用,用C/D投根据你的战术需要(不要以为只有削风才是投技),拆投很好的人,你应该在投技位置,多用反复使用前下B/后下B来攻击。
3。662B (5,5,5)
八神的速度很快,多用662B打出节奏,你的进攻将非常有效。配合66小跳百合折来使用,可以提高你的攻击质量。
4。662A (5,3,7)
是非常低身位的一招,可以用于截击对方高位攻击,比如:克拉克5D,二阶的5B,拉尔夫5C。。。。而优于自身下B之处,击重后可以马上接轻葵花.
5。屑风高级用法 (7[无敌部分]+4,30)、具有较高优先级的持续时间(16)
(1)由于自身的特性,在投技判定上,优于第一时间指令投。所以,可以直接用于反击第一时间指令投。
(2)这是八神非常实用的招数,尽管许多97玩家认为,http://www.kofeffect.com/cgi-bin/topic.cgi?forum=42&topic=7&show=098比起97而言,这招简直可以忽略,其实,这招的高级用法是抓对方出招。
比如:八神可以在重复几次662A后来使用,如果对方想出招打你的66,通常都会被削风。
6。2D (5,6,31)
大家可以先注意它的出招时间为5,这是一招非常重要的通常技,这是由它的长距离,低身位,高风险决定地。通常吃了2D的对手会说:"靠,他居然敢用这招."这样回答的人,肯定还会周而复始的中,并且郁闷于:"他的胆子真大."
7。2C
这是一招气绝值相当高的通常技,适当时就使用他来cancle重暗沟手让对手挡搁,是能够很好的计算破防值的,一般2C>暗沟手*4之后就等待破防了,2C有一定的对空性,但完全可以被5C给替代.
8。5C》抓节 和 下C》抓节
你应该时不时的就用用,心理上不要只是等待对方要CD吹飞才去用。毕竟你时不时用用,造成对手心理上的潜在暗示,对手在CD吹飞上就会变的犹豫,那你的进攻将更加犀利。
对于用“5C》重葵花” 和 “5C》削风”打对手上段CD吹飞,以及“站C 》八侄女”攻击,需要一定的风险性,但你要知道这招有他关键的价值。
9。葵花 A(8,3,26)(第1hit)、(7,3,28)(第2hit)、(17,2,29)(第3hit)
C(7+4,3,28)(第1hit)、(11,3,29)(第3hit)、(17,9,31)(第3hit)
容易中葵花的几种情况
(1)近距离牵制,一般在对战的时候双方靠得比较近的时候都喜欢左右晃动,以待对方出现破绽予以还击,重葵花1段很有可能就击中对方,你要有接第2段的准备,距离控制适当时,对手是不能成功反击的.
(2)中距离牵制,针对对手小跳,预读占很大的成分,如果没有成功,就会变成上述的第一种情况。
(3)八神站D在地面击中对手后,对方很有可能就选择前冲拉近距离,这时极容易中葵花。
(4)远出八神连续发波过后,对方前冲..总之一句话,葵花主要就是打对方前冲,或者对方抢攻的一种心态。
葵花后的4择:
根据2P优先原理:2P八神很容易闪到对手中间,随机正反面。
2B+2A+624A*3打倒后,AB闪身,是一招利弊参半的招数。
(1)2B+2A+6A+624C*3/超杀
(2)AB闪身,小跳百合折,因为是反方向防,小跳百合折很容易阴到对手,JB+2C+6A+624C*3。此招之后再中一次5C+634C*3就会眩晕。
(3)AB后直接屑风,于你用的2B+2A形成互补攻击。如果猜到对方会用投技,来破你的2B,你可以选择,前AB后+22。
(4)直接5C打对手跳,很多人多择吃多后会起身就跳,5C尽量早一点按,打他的跳跃!如果有气点,用八侄女也不错。
牵之制八神
そのまま死ね!
so no ma ma shi ne
就那样去死吧!
选用招数:站D,垂跳D/B空对空,垂跳C/A空对地,后跳,前跳D/B/C/A/CD,轻重暗沟手,轻重鬼烧,站C,前A,抓节,444B,站CD。
八神的所有强力招数,基本用于牵制,其实,八神的牵制是他进攻的基础,毕竟有了好的牵制,你的进攻才会赋予变化,难以捉摸。
地对地
1。暗沟手
轻重暗沟手,结合重鬼烧,前冲C,能有效牵制对手。配合削风的BUG来使用,暗沟手更是不可多得的利器。
2。站D (10,8,17)
站D的长距离和长持续时间,用于截击对手的前冲抢招,封起跳都是很不错的。
起近D的姿势用于对空,打点要比站C还高,所以象菜包齐的高位飞行攻击,可以用近站D来有效破坏。
3。前A (8,4,19)
动作和远立C(8,3,19)一样,且出招时间一样,但持续判定更长,再加上存在之后的追加技,所以在牵制上具有突袭,长距离,诱骗的作用。前A颇接暗沟手时,速度输出要慢,否则会发成鬼烧。
4。远C
与前A互补的招术,并且可以cancle暗沟手,由于前A存在追加,对手出现两种选择,可能会反击梦弹的追加,或挡搁梦弹的追加,所以站C的空挥位置,要在前A追加能击中对方的位置.
(1)当对手在等待你可能的追加时,前冲2B/2A/投/削风。
(2)直接cancle成轻葵花/暗沟手,来突袭对手对梦弹第二段的反击。
5。444B
这是一招迅速回防,游斗,调节距离的招术,灵活的运用可以让八神更具速度感,并且更具有攻击力。
比如对手八神到地,你前冲至他身边。
(1)你猜到他会起身用八侄女时,你就应该用444B来诱骗。
(2)你猜到他会起身用削风/前C投时,你就应该用44+66来进行反击。
总之,444B和44是一组互补的招数,就如同你的大跳和小跳一样,缺一不可。
6.轻鬼烧
把他归纳到地面战的使用,是由于它的短无敌出招,能预读对方的垂/前小跳,前冲,点站B...决定的. 且收招时间较快.
7。站CD (11,5,24)
(1)站CD是八神地面上判定最强通常技,而之后又可以cancle出任何必杀技。只是在使用他时你应该有用426CD来发的习惯,比如:cancle暗沟手的指令是:426CD+26C,cancle八侄女的指令是426CD+624C。这样出并不会影响到你什么。但却可以轻松简化cancle八侄女。你不要认为这不重要,毕竟你的收招硬直是24,对手想打你收招的冲动太大。而你只是一味的cancle暗沟手,对手是很容易回避/跳跃过来攻击你的,但指令的简化可以让你轻松cancle成八织女,你不防试试。
(2)由于持续判定时间仅仅有5。又可以用必杀技来取消收招硬直,所以,对手倒地后,在他起身前,提前使用CD + 削风来抓刚起身的对手,是很不错的。其实,如果通常技的判定持续时间越短的,用于CANCLE削风,阴刚起身的对手,效果会越好。比如:“远立C + 削风 ”和“ 前A + 追加”的配合。
地对空:
1。623C (5[无敌部分],2[无敌部分],0[无敌部分],3[无敌部分],0,13,22+18)
对空的首选,是八神对空的主力招数,通常需要和轻重暗沟手配合前冲来使用。
如果你有准备,意识到对方可能会打逆向,你是应该用6642来准备对空的.如果对方是小跳,就马上出5C来对空,如果是中跳,对手越过头顶的一瞬间马上输如1C.
2。6246A
屑风对空,判段对方要出高位空对空的招。比如:八神的跳D。
3。2A,2B的对空,需要判断对方出招是在封你起跳且打点较高,其实,一切没有击打到你身上的超重击,落地瞬间都是不能防御的,此是2A/2B攻击,是最好不过的。看准用2D对空也是不错的。
4。垂跳D/B 或 后跳D/B 与 3互补配合使用。
5。66C,这招是“移动中的升龙”,可以有效牵制对手跳攻击,是八神的主力牵制技之一。
6。5C
无论何时,只要对手前跳落到你近C判定之内,此时不管他有无出招,不管他是要直接落地后用投技,还是要落地后用2B,你都应该条件反射的用C来截击,并且马上前冲或小跳形成多择。
7。抓节
可以用于制空,目的是破坏对手直接前跳指令投,之前能有效躲避空中打击招数。
8。百合折 (1,6)
如果猜到对手会直接跳过来用2B攻击,可以在对手一落地的瞬间前小跳使用。
9。八侄女
你不但要把它用于正逆向对空,还应该有效配合自己的轻暗沟手,打对方可能的前回避。
1。二阶中跳D打逆向时,输入426,过头顶后24C。
2。打特瑞,时刻用426前行/前冲,看见他624A就24C。
3。麻宫的时候,两个人在版边,预读到他要发波,就摇4266624A,跑杀。
4。king可能垂跳D。直接4266到身后,马上24C。
空对空 (注:9这里灵活表现成:前大中小跳,垂大中小跳,后大中小跳,你需要参看后自己领悟)
1。9D
小跳D是空对空的首选,如果对方中招,你落地后马上前冲,可以有效形成一次多择。
跳起就输入D,可以用于骗能量反击。比如:大门CD能量反击。
2。9A
是出招非常快的一招,用于空中抢招,对地都是很不错的。
3。9B
打击距离在空中是八神最远的。
4。9CD
有非常大的判定。当小跳使用,可以躲避麻宫的634A。
空对地
1。9C
具有很强的破防值,并且有逆向判定,先读压制力非常的强。低点出招很容易骗对手CD反击。
比如:“跳C高位出招 》抓节” 是可以与破坏对手的指令投攻击的,却又不至于使自己陷入二则。如:大门是要直接投我?还是有用头上扶呢? 有了这招的使用,跳C高位打逆向将更加灵活。一般你可以用 “跳C高位出招 》444B“来逃,”跳C高位出招》前小跳八合折 来打对手的指令头。
2。9A
空中持续判定长,出招快,对地不错。能有效和百合折,削风进行配合。
3。跳CD
当跳CD在最低点出招,注意是在最低点时,是只会出现动作和声音,但不会出现攻击判定的。当对手在等待你的拳头落在他身上,并产生光圈时,你已经落地了,此时你可以马上使用削风/小跳百合折。
静之守八神
無駄だ!
mu da da
没用的!
选用招数:站挡,下挡,空挡,前后回避,能量回避。
只有在你的防守过关后,进攻/牵制才有所保障。
防守根本没什么说的,因为他太简单,上中下段,呵呵!可它确又太难。其实对方一套漂亮的连技,都是你的防守问题制造的。
当你的防守能滴水不漏时,你的进攻才可能发挥的淋漓尽致。才可能有那句:“进攻是最好的防守!”不然就免谈。最多只能叫做:“你爬都还没学会就去学跑,不是诚心拿给我打表演赛,喔,应该是连续技MV。”
在静之守八神这里,就讲讲八神倒地后应该注意的.
1.如果对手离你较近,试图使用2B,你起身后直接使用前C投,可以有效破坏.
2.对方是投技系.如大门,你令可吃他三次天地返,也不要冲动的吃他的一次 5C>3C>超杀.
毕竟,他出三次天地返对于你来说,也同样存在三次重创他的可能.
3.起身就后跳/44.都是要效组织对方使用连续技牵制的苦肉计.比如: 5C>6A....
4.版边费气点后回避,是非常有效的反击方式.比如: 5C>任意途进技
5.起身后的第一时间下A,可以破坏对手的第一时间指令投.
6.起身后的轻鬼烧/削风/百合折/后回避,都需要你的一些赌博成分.
7.面对投技角色,在版边起身后,狂点下A,诱使对方出招打你,注意用重升龙/5C对空,那是对方打你下A的最通常路线,而非跳攻击,你的中心都应该是挡搁,目的是用"防御切换",一但成功使用,你就会变的很主动,但CD废气回避出版边是你的首选.
八酒杯:楽には死ねんぞ!
ra ku ni wa shi nen zo
安乐地去死吧!
八酒杯风险大,但欲读使用关键时刻可以制胜。只是气点这样用不会比AB废气闪避划算。
用法归纳:
1。如轻葵花三段倒地后,马上后后。然后用2426A来发,配合直接放和蓄下在放,来攻击对方起身闪避。
2。轻葵花三段打倒对手。马上使用来攻击少血对手,要比使用暗钩手保险,此招出招时间为4,如果对方想起身就闪避,会必中。
3。轻鬼烧将对手打翻后,对手在版边,前冲到身边削风位置用2426A来发,欲读对手起身后的跳和前跳打逆向。注意猜到对手可能要打你逆向
,要晚出A,这样才会自动转向“八侄女”。如果,是后跳,就第一时间用A发。(其实,这里使用八侄女是最优的,只是想说明八酒杯而已)
4。对手倒地,用2426C来发,欲读对手起身会发膝部以上攻击判定的超杀。(eg:kensou的超杀,二街2626A等等)你最好是自己空血时这样用
,对方才可能起身就发,试图档搁死你)
5。站C》2426A 来破坏CD反击。用于对付出招慢的,或有些本身含无敌时间的CD反击,以及八侄女不能胜任的欲读。(eg:Terry,山岐龙二,燎等等)
6。对战八神,二介时,通常八神站C》前A》重暗沟手(八神的623D,二介624D可破解),适当时候可以反阴它,就把重暗沟手改成八酒杯。
7。对手接近版边,MAX八酒杯欲出,晴月阴配合打气绝值。马上前冲近C。再冲近C。最后把握时机,再次前冲近C》重暗沟手。此时,破防值接
近105点,你就应该注意了。
8。对手起身时,轻暗沟手被档搁,马上发2426A来补位,对手只能防守不能前回避,可以成功用于拖时间。
八神之套路(可能对方会命中的地方用*连接)
1。站CD》轻葵花 * 站D
2。跳C》站C》前A》轻重暗沟手》444B
3。下B》前行下B * 下A》轻葵花》四则
4。下A》前行下A》前行下A * 轻葵花》四则
* 削风》。。。。。
5。(对手在版边)下B》下B》下A》下A * 轻葵花》四则
6。(对手倒地) 大跳C(先出逆向)* 下B * 小跳百合折》连技。。。四则
7。(对手在版边)中跳C》小跳C》66624 * 八侄女
8。(有一个气点)百合折 * 小跳百合折 * 624 *下B 》连技。。。
9。葵花1 * 葵花2 》暗沟手
10。 662A 》 662A》44 》66 * 轻葵花
11。小跳C》垂小跳C 》662A 》轻暗沟手》426CD * 轻葵花1 * 662D
12。小跳C》小跳C * 44轻葵花
13。2B,后屑风。抓呆
14。2B后,停半秒,2A+624A一段,2B停半秒,2A打对手动。
15。2B后,停半秒,5C打对手跳。
16。2B后,不动,对手跳马上超杀。
比如:第5条中的第二次2A,在实战中专打对手出招。
上面
的都是八神套路中比较有效的实战攻击,其实还有很多,那就靠你去自己总结了。
■ 出场:すぐ楽にしてやる
su gu ra ku ni shi te ya ru
马上将你解决掉
■ 出场[98草薙京专用]:なら燃え尽きろ、潔くな
na ra mo e qi ki ro i sa ki yo ku na
如果将一切都烧尽的话,不就干净了吗
■ 胜利①:そのまま死ね!
so no ma ma shi ne
就那样去死吧!
■ 胜利②:月を見る度思い出せ!
tsu ki o mi ru ta bi o mo i ta se
每次看到月亮时就会想起我!
■ 挑拨:俺が怖いのか?
o re ga o wa i no ka
我很可怕吗?
■ 暗払:どうしたぁ!
do u shi ta a
怎么样!
■ 琴月阴:死ねっ!
shi ne-
去死吧!
■ 八稚女[出招时]:遊びは終わりだ!
a so bi wa o wa ri da
游戏结束了!
■ 析爪櫛:行くぞ!
i ku zo
来啊!
■ 暗削:グズがッ!! まだだ!!
ku su ga- ma da da
浪费时间!!还有啊!!
■ 爪櫛[STRIKER]:逃がすかぁ! つまらん!
ni ga su ka tsu ma ran
想逃吗!真无聊!
■ 逆剥/逆逆剥:邪魔だ!
jia ma da
别烦我! _
■ 回避:無駄だ!
mu da da
没用的!
■ 受身:バガめ!
ba ga me
混蛋!
■ 失败:このままでは終わらんぞ~ :
ko no ma ma de wa o wa ran zo
■ 八稚女[击中时]:泣け、叫べ、そして、死ねっ! ここまでだ!
na ke sa ke be so shi te shi ne- ko ko ma de da
哭吧、叫吧、然后就去死吧! 到此为止了!
■ 八酒杯:楽には死ねんぞ!
ra ku ni wa shi nen zo
安乐地去死吧!
八神对全角色实战细节。
八神vs草
精髓法则:游斗攻防,其实你们都很强,攻防切换快,观赏价值高。
战术思路:一浪又一浪,血多就闪人,用好拆投。
1。用好垂跳C/D,这可以有效遏制荒咬。
2。空防草的跳攻击是很不错的选择,比用D去碰要明智的多。
3。66C是防止草垂跳D的有利方式,预读使用623C也是有必要的。
4。用好前回避,特别是草的逆向强压制时,一但看见草的中跳逆向,一律用前回避。
5。被草的5C》624DD赌进版边不要慌,对手是不敢再出5C》624DD的。如果他要用,防住第二次的5C后,用前回避就可以出版边。
6。5C打草前跳不出招。
7。波与66C的配合,暂时取代了波升。
8。662B 和 小跳百合折的配合,草是很容易中的。
9。有气点,削风中对手后,一律用葵花。把气点用于八侄女震慑对手。
10。草反复662B时,不要慌,一律标准挡搁,随时准备拆投,草一起跳就用C。
11。站D,轻葵花1段都是八神不压于暗沟手的牵制攻击。
八神 vs 里草
12。其实大体战术变化不大,但你的暗沟手要注意了,他421D是相当厉害的。
13。由于没了龙车,你的安全跳跃可以适当的多一点点。
总结:一定要注意拆解跑前头,用好前回避破逆向,用好站C 和 垂跳,不要主动去跳攻击。
八神VS红丸
精髓法则:以守代攻。
战术思路:以截击为主,打红丸自身的攻击破绽。
红丸二则:下B / 空投 / 6246A
1。662A可以打掉红丸的5B。
2。要发波,也要远距离发,624D打不到的位置。
3。升龙对空。如果没反应过来,防住以后,先下防,如果红丸没有出2B就防御切换,防投技。
4。站C这招很好用,特别是对付爱跳过来不发招,阴下段/指令投的人.
5。红丸打倒,就稍微退半个身位点2B,红丸的投技/623B都打不到你的。
6。红丸倒地,2B》前行2B 与 通常投的配合。
7。精用2D。
8。2B+屑风抓呆对红丸比较实用,他有强力的下C和下B。
9。用好逆向重鬼烧 和 逆向八侄女。(具体指令简化,上面有的)
总结:红丸http://www.kofeffect.com/cgi-bin/topic.cgi?forum=42&topic=7&show=098可以说是八神的克星,5B牵制极强,624D可以穿波,623B的威力其大,进攻的八神对红丸,简直就是找死。其实,你需要的是等待,毕竟从招数性质来看,你掌握着完全主动。
八神VS大门
精髓法则:打大门最好是让他来进攻你,你不要去进攻他。
战术思路:少跳多防加切防。
此处大门的二择:天地返 和 头上扶
要跳的大门:1。多用波升战术,用好你的662A打他站C/D封位,后面的战术可以完全借鉴到这里。
不跳的大门:2。看准距离(不能直接回避到你身边用天地返的距离)用26C打他的牵制和他站B出招,配合662B来阴对手。
3。少用跳C/跳D进行正面攻击,毕竟3C是大门的王牌。此时小跳百合折使用要非常的谨慎。万不得已可以用跳CD和3C对杀。
要骗大门的3C,就直接跳过去不出招,落地用2A+624A*3打头上扶的收招。(跳的距离需要你自己去目测,毕竟熟能生巧)
4。5D是很好的牵制招式,看好距离来用,最好能保证牵制距离能够碰到大门,否则,大门可以直接跑5D的收招,给你一次天地返/头上扶的二择。
5。八神JD(最快按键)可以跳到连续的站B,如果猜到对手要天地返来捉你,为了避免头上扶的可能,你可以用44》66来攻击。
6。JD(最快按键)来破大门的CD吹飞,是有很大的使用价值的。
7。如果条件反射往后跳来躲避大门的二择时,养成不出招的习惯,毕竟大门的红字追加是非常惊人的。
8。倒地被逼版边,不要轻易使用44/百合折。最好就是防御,加2A,加”防切“。记住:把压力转嫁给大门,弄死不跳。
9。自己血少而且有气时,有的大门有可能用5B+426D,你如果猜到他要用这个,5B防住以后,就输入426,看见他出426D,你就输入24C。
总结:其实八神对大门没有任何优势,关键看两边的发挥。
八神VS神乐 (首先,个人认为神乐强于八神)
精髓法则:最好不要和神乐保持近身,一蹲姿攻击为主。
战术思路:采用牵制进攻的战术。
此处八神的二则:跳百合折 和 下B
要跳的神乐:1。要发波一定要发快的,而且在4个身位的时候发,这样他就算跳,也跳不过来,除非是预读,再结合波升。
不跳的神乐:2。神乐在对手有气后,就变成了97的神乐(用2C》624AA),所以,用CD废气回避攻击,你必需注意下C的距离。
3。削风,此时用于抓下C有了他的使用价值。
4。而择是八神对神乐必不可少的招数。
5。八神的跳C,神乐624AA有她的出招破绽。(在神乐的后面那只手,掌心没有向上举的时候,可以用一切跳攻击来最有效的破坏),一但形成手心向上,你就只有把这个影子当成是一个波一样的攻击判定。
6。用JD抢跳跃,之后马上66过去二择。
7。跑动用好你的下B,可以有效阻止未形成的624AA判定。
8。被堵版边,你需要和神乐一同计算自己的破防值,从而判断他的下一步。此时你的623C相当重要,因为机会只有一次,她一前跳你就必需用,通常他可以扭转一切。
9。波要发,但此时已经成为了次要,好的神乐是没有前跳的。
总结:一般八神和神乐能有5:5的胜算。但由于操作上神乐的简易和八神的复杂,一般会是6:4开,如果都排到第一个出场,再遇到龟派神乐,八神胜算会更低。而这一点无论是谁,只要他是人不是深蓝,都会出现八神的使用复杂于神乐,而直接处于劣势。
八神 vs 特瑞
精髓法则:不要和他硬碰硬,能够四两拨千斤。
战术思路:牵制防守
1。特瑞的站B牵制,其实你不要急于去破坏他,毕竟这招不减血。你要使用你的站A/垂跳D,这样可以让特瑞的站B不会太放肆。采用前跳出D》轻葵花来破他的站B。
2。有空隙条件时回避特瑞的一切地面必杀技,如:426A/624A。一但有了能量只用于前后回避和八侄女。
3。好的特瑞在等待你的暗沟手,他是不可能轻易起跳攻击的,他们一般也是采用回避避波,所以应该适当减少暗沟手,让暗沟手成为一种心理震慑。
4。特瑞的防守是相当强的。以3C/623C/垂跳D为代表。所以,没必要多用前跳展开攻击的。
5。使用好自己的二择,注意他的站位,面对426B的封位,适时使用百合折还击。
6。特瑞的下A相当强,近距离时,你不会有任何优势,你的削风要适当去抓他的2C/2A。
7。自己进入版边后,以蹲资防守。这里存在一次,关键的重鬼烧,你需要耐心等待。
8。善用你的站C来破坏特瑞的前跳不出招下段攻击。
9。他的投判定很快,你的拆投要练到家。特别是他跑前投/2B的配合。
10。遇到他反复前行2B,前行2B时,用前C来抢招。
11。特瑞的远立C也是相当强的,所以不要主动去进攻他。运用好自己的5D,葵花1段。
12。快要破防时,令可被他打破防,也不要去直接吃他的5C》6A。。。的连续技,毕竟要让你破防,他从时间的延后性和战局的变化性对你都相对好一点,而且,你直接吃后,破防值的计算不会因此而终止的,所以,意味着你可能在吃一次破防连续技。
八神 vs 里特瑞
13。一定要用蹲资展开防守。他的426B有很强的突袭性。
14。对于他的波也采用回避的方式。
15。由于他的升龙需要蓄力,所以,可以攻击到他的距离,先垂小跳C/B后,再展开跳攻击比较可行。总之,想办法不要他有时间蓄力,安全跳很重要。
总结:毕竟特瑞是星星。对于他的强防守和强牵制,你需要很谨慎。面对他一切前跳攻击,对你都没多大益处。一但他的血多转入防守,无疑是血上加霜。
八神 VS 表克丽丝
精髓法则:用好空防,不吃6B。
战术思路:防守反击
1。垂直跳跃D 和空防有效遏制他的跳攻击,落地用C来抢招。
2。垂跳C破坏他的3B。
3。前行的站C,能有效封跳。
4。波升这里是必不可少的。
5。要有站C破坏前小跳不出招的习惯。
6。CD吹飞地面时,要想到他的623A。CD吹飞空中时,要知道他有一个426B。所以,不是3B这种,根本不考虑吹飞。
7。看见他的624B出招动作,最好的方式是前回避。
8。血多就回防到版边防守,这里用好空防很重要。
9。你始终要防着他的623A,每次60秒的对战过程中,你都要记住。可以采用连跳破这招用于对空。
八神 vs 里克里丝
精髓法则:用好站C,注意小跳逆向。
战术思路:防守反击
8。他有气点的时候,就别垂跳了,他的暗黑大蛇稚欲读对空相当厉害。
10。注意他的打击投,有准备时,用后回避/站C来破坏这招。
总结:里克里斯反击能动力更强,表克里斯更灵活,不能直接得出哪个更强,必定人物属性相生相克,各有优点,其实八神对付他们的关键是要用好站C。
八神 VS 里七
精髓法则:他牵制他强,想象你现在是空血。
战术思路:采用龟派牵制,你要比他还稳,不然没得打。
不跳的7+4很少,但垂跳的更多。而重升龙对付他,就显的力不从心。
7+4的二则:2B》2A》投技/2C 和 426A/6246A
1。出招首选5A,5A可以打到他的5B。反正一开始不要跳。
2。只要他出站B”就切防“,在切防的掩饰下出任意招数。
3。注意他的624B/624A,不要轻视这两招,运用好后简直”强“。
4。打真七,打倒以后不要用多择,因为百合折打不到他。
5。66JC可以很好的来骗CD反击。
6。记住7+4的站B防住是不减血的,而且这招存在收招破绽。
7。一般中远距离,真七都是用JD,你就直接冲过去2B+2A+6A来打。
8。垂跳D 加 空防 ,能有效遏制他的跳攻击。
9。前前站C,这里很重要,可以遏制他的垂跳D牵制防空。
八神 vs 表7+4
10。再次重申,站B挡着不会减血。
11。用好拆投。其实,无论怎么你也得承认,表7的优点,里7基本都有,而反之却。。。。
总结:其实,里7+4是S级一点也不夸张,他的互则应该是最完美的,他不出招时更是完美。所以,你必需非常稳重的对付他。有机会适当的狂攻,更有利于八神发挥他的优点。
八神 vs 利安娜
精髓法则:无视她的下B,保持距离。
战术思路;等她跳,重鬼烧,加波升。
1。她没气点时,可以用波升战术。当有了气点时,就改打防守,毕竟她的V字攻击,被喻为“空中八侄女”。
2。下防要谨慎,基本不吃远距离的一次2B。
3。用好站C,来破坏她66来的一切攻击,如:跑投/下B/后跳C。
4。用好重升龙。
5。若要前跳攻击,跳C/跳A要交替使用,但最好不要主动去压制,她的2C/V字/跳D又不是吃素的。
6。血比她多很多时,就直接原地点2B,如果他也下B就相杀去吧!如果他用2D,你要有回避/小跳攻击的准备。若前跳就直接站C。
7。你倒地猜到她会用9C时,可以用前回避进行反击,有气点的话,可以用废气点前回避反击。
8。垂跳攻击对他应该相对较少,后跳B制空这里要好一些。
总结:利安娜是非常灵活的角色,速度也比较快。但龟派八神对她,会很有效很主动。
八神 vs 拉二夫
精髓法则:要勇敢,制胜在2D。
战术思路:牵制游斗,千万少跳,基本以蹲资为主。
1。倒地起身先下防,他如果没动,八神点一个2A,不管打没打中,发个26A。
2。少用跳跃的牵制方式。
3。当被他的2C逼到无法出招,出招必相杀时,要考虑适当用“防切”打消他前冲投的念头。可以促使他前冲下B的行为举动。
4。用好你的下A,下B,适当使用八神的二则。665C与66后回避,是一组不错的配合。
5。用跳C空对地,跳CD也是很实用的。
6。拉的垂跳C相当厉害,不要试图去压制他。你应该多用波来控制距离。
7。前跳下B对拉应该少用,拉用站B防空基本是一种习惯。而且他希望的就是你跳攻击。
8。你的重鬼烧要用的非常准确,那你受到的压制会相对小一些。不然,被压制没商量。
9。2D,这是八神是否制胜的关键。
10。通常好的拉二夫会轻重攻击交替使用,所以,注意总结对手的出招习惯。
总结:拉二夫是非常强的一个角色。面对他的强压制性,你要学会冷静。不要轻易出招,造成相杀不划算。
八神VS克拉克
精髓法则:少跳多切防
战术思路:牵制
1。倒地起身先下防,他如果没动,八神点一个2A,不管打没打中,发个26A,绝对无破绽。
2。倒地一定注意他的623B,这是他的精髓。跳攻击过去注意他的623B,对付这种招式,采用再跳一次。
3。只要出招就防切。
4。不要轻易的跳跃,如果你要起跳,就后跳/垂跳,一跳就按A键,这样他的空投是抓不到你的!
5。多用44来骗他的起身投。
6。在倒地的克拉克身边连续小跳JCD,是八神不错的战术。
7。用好你的下A。
总结:克拉克是很厉害的投技角色,于之对战时,牵制是最重要的,克拉克是一个娱乐性很强的角色。
小编:panjie 此贴转自游天堂
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