拳皇98 表七枷社出招判定数据
2014-05-11 14:28:20   来源:   点击:

拳皇98 表七枷社出招判定数据
 

 
普通技(普七真七通用)
 
近立A(3,4,4)、B(3,5,9)、C(3,3+4,15)、D(3,5,21)
[僧注:近5C有对空效果,但己方处于版边时慎用,易被对手跳进版边打逆。被防后破绽为-4 F,不算大,有时可以再用2C同对手抢招。]
 
远立A(3,4,7)、B(4,8,13)、C(10,3,32)、D(8,4,33)
[僧注1:七枷社的远5B是拳皇98里最远的,速度也足够快,同时也有很大的破绽,这就注定它成为反击和远距离牵制极品的同时也是毒品的地位。因此本次的出招解析将使用很大的篇幅来介绍七枷社的远5B。
    在七枷社防住很多必杀的磨血之后都可以直接反击对手,如Mature的24B、红丸的24A、Terry的426B等等。在很多其他人的远5B(如大门、小草、Mary等)之后,只要距离足够,也可以直接反击。
    但是需要注意,在主动牵制时,尽量保持在较远的距离出远5B,否则即使打中对手,因为存在-9 F的破绽,所以容易被别人反击。例如,如果在不是很远的距离出远5B命中对手,对手可以用红丸、Terry、良等人的远5B,真吾的26A、八神的弱葵花等必杀100%的反击。
    要命的是,即使拉开很远的距离,只要七枷社出远5B命中对手,对手可以用Heavy D的2426A来反击,而七枷社是逃无可逃的,七枷社本人的2626A效果同Heavy D的超杀,因为距离够远,出招又快,也是铁定可以反击七枷社成功的。
    这是拳皇98里很正常的设定--即使打中对手,还是有必被反击的机会。只是这点经常被大家忽视和不理解罢了。
    然而,还有更要命的,即使在最远的距离出远5B,如果被神乐防住,她也可以立即出弱零技之础来追击封印七枷社成功!对手是Heavy D和七枷社本人时,用快速超杀反击的效果同神乐一样!对此三人,七枷社要倍加小心!]
[僧注2:远5A是远5B的重要有益的补充。对于Robert、Clark等人看似很近、但判定不错的远5B来说,七枷社出远5B容易被截击或与之相杀,此时可以用远5A来击溃对手。而且,远5A的破绽比远5B要小得多。]
 
蹲A(3,4,6)、B(6,3,10)、C(3,2+3,28)、D(9,3,5,5,22)
[僧注:关于七枷社的目押与轻取,需要注意的几点:
1、硬目押方面,只有近5A后面才可以接重攻击。而因为近5C、近5D、2C这三种重攻击的出招速度是一样的,所以都是可以接上的。推荐用2C,因为对距离的要求比前二者要宽松得多。
2、2A也是可以接上5C、近5D、2C的,但是这招是软目押,只能在对手起身、落地、回避结束瞬间等情况下才成立。
3、下段始动的连招一般为2B.2A.2A/5A.2626A/5B,或2B.5A.2C.…。这里需要注意的是,2B.2A对时间的要求比较严格,比一般的轻取要慢一些,接近目押的节奏与难度。而后面的2A.2A/5A.5B则是正常的轻取,节奏要稍快一些。所以,即使是简单的2B.2A.2A/5A.5B,也有节奏忽慢忽快的变化。只有多练才能熟练掌握。]
 
地上C+D(15,5,24)
[僧注:5CD也有一定的封位对空作用。对于空中的对手,七枷社用5CD防御吹飞时,如果对手的打点正好在七枷社头顶附近,则七枷社的防御吹飞容易落空。] 
 
垂直跳A(6,0~9)、B(7,0~9)、C(8,0~5)、D(7,0~7)
 
斜跳A(6,0~9)、B(7,0~9)、C(8,0~5)、D(7,0~7)
[僧注:JA具有很强的空对地判定,打点很低,可以作为七枷社重要的空中始动技,也可以用来阴中段。JB主要用来对空,有着不错的下对上判定。JD的攻击距离则较远,对空对地都还可以。JC和JD的打逆判定都不错,其中JC更好一点。]
 
空中C+D(11,0~4)
 
 
特殊技(普七真七通用)
 
标准大锤 6A(22,3,24) 
标准大锤 6A(12,3,24)  (cancel状态中)
[僧注:6A特殊技用于cancel和单发性质是不同的,cancel中出招速度增快,但中段判定消失,伤血量也比单发时减少很多。6A cancel中且后面未cancel必杀技时(如2C.6A)被防后的破绽为-9 F且离对手很近,极易被反击。]
 
滑步踢   6B(11,5,28) 
[僧注:关于6A与6B用于连招中的距离问题:6B较之6A,会使七枷社跟对手拉开更远的距离。除非有把握必中(如零距离地面始动、逆向等情况),否则建议在连招中普通七枷社用6A,而真七枷社因为投技的有效距离均较远,可以使用伤血量更多的6B。] 
 
 
必杀技 
 
喷气反击         426A(6+3[膝部以下无敌]+3[全身无敌]+4,8,17)
                    C(6+3[膝部以下无敌]+6[全身无敌]+9,7,18)
[僧注:426A被防后的破绽为 -7 F;426C出招比426A慢很多,基本不可用于连续技,无敌时间稍长,奔袭距离也较长,但容易跟对手相杀,被防后的破绽也是 -7 F--但是因为被防后弹开的距离比426A近,所以被反击的可能性要大很多--好在后面可以继续出26A/C来弥补这个漏洞。]
 
喷气反击·钢    喷气反击碰到对手后426A/C
                   A→A(7,4,24)、A→C(8,4,40) 
                   C→A(10,4,24)、C→C(10,4,37) 
[僧注:喷气反击后接26A的破绽比26C小一点,但是打点方面26C则更占优势--不像26A那样有时会落空,且26C命中后可以击倒对手。]
 
飞弹强力锤       624A(12,2,10,2+4,21)
                    C(14,2,12,2,14,2,10,2+4,29) 
[僧注:624A被防后的破绽为 -10 F!624C则破绽更大。主要用于连招中。]
 
升龙决斗         623A(1[全身无敌]+4[举起的整条胳膊打击防御]+4,3,27)
                    C(1[全身无敌]+6[举起的手掌至腰部打击防御][全身无敌]+2[全身无敌]+2,3,29)
 
→升龙决斗碰到对手后的自动追击 A(3,2,0,3,0,12,11+17)、C(3,2,0,3,0,17,16+14)
[僧注:623A可用于起身时的对空,效果甚佳。]
 
敲大锤            24B(6[全身无敌]+2[全身无敌]+14,3+3,1+22)、D(8[全身无敌]+5[全身无敌]+14,3+3,1+26)
 
[僧注:24B因为出招无敌与距离的关系,可以在七枷社起身时作一定限度的对空。]
 
 
超必杀技 
 
最终冲击     2626A(1+0~85+4,6,37)
                 C(1+0~85+7,6,39)、MAX(1+0~61+4,6,37)
 ([1]0~27 [2]28~55 [3]56~85)、([1]0~19 [2]20~39 [3]40~61) 
(蓄至自动发射) A(1+86+7,6,43)、C(1+86+7,6,43)、MAX(1+62+7,6,43) 
[僧注:MAX态的2626A蓄至防御不能的自动发射状态所需的时间比普通态短。][僧注:七枷社的灵魂技,可以追击很多的普通技(如八神不太远的远5D,红丸、七枷社、Rugal等人的远5B)、特殊技与必杀(如Ryo的26A/C)、超杀等。注意用于追击时要选用出招快的2626A(普通态),MAX态则A版与C版相同,但A版伤血更多一点点。
MAX态的2626A蓄至防御不能的自动发射状态所需的时间比普通态短。]
 
百万大锤蒸汽 2426A(1+3[全身无敌]+8,2,6,({2,14,2,6}*1~5),2,12,3,45)、 
 C(1+7[全身无敌]+4,2,6,({2,14,2,6}*1~5),2,12,3,49)、 
 MAX(1+10[全身无敌],1,4,({1,8,1,4}*1~9),1,10,3,6,2,3,17,16+17) 
 
[僧注:2426A/C可以通过AC快速连按来增加攻击力。即使被防,也可以磨去对手超过一个重攻击的血量。]



小编:panjie 此贴转自KOF研究僧作品
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