拳皇98 真七枷社
2014-05-08 18:43:59   来源:   点击:

拳皇98 真七枷社

普通技:A
5A:出招快,收的也很快,在正面一般可以点3-4HITS,在加上5B(远),也是一比不小 的收入,而且5A还可以骗招。l
5B:近身的可以CANCEL,远身主要用来牵制(骚扰),属于7+4的灵魂技。
5C:近,远身都可以CANCEL,近身还可以用来对空。
5D:近身可以CANCEL,远身不可以CANCEL,但是可以用来对空。'
CD:可以用来对空,卖血,呵呵,尤其是对付IORI。
2A:见5A
2B:可以CANCEL 5A 是7+4为数不多下段起始技之一。
2C:可以CANCEL 优秀的对空,对地选择之一,判定出的快,出的远,是7+4灵魂技。
2D:2HITS(防住)的时候,判定不错 可以CANCEL,也是主力技。
JA:空对地的首选,是真7+4,空对地可以打到最低点的第一选择,在角落可以打逆向。
JB:我很少用,可以用来空对空,但是没有多大的用途。,
JC:空对地的又一个选择,7+4打逆向的首选,是7+4的灵魂技。
JD:空对空的首选,第2通途就是用来打逆向,这个有时侯比JC好用,吐血推荐。
特殊技:;
裂(6A):单用为中段技,不可以CALCEL。但是若是在5A,5C,5D,2A,2C,2D CANCEL 6A是CANCEL其他必杀技的。
武(6B):是不是单用都可以CANCEL,但是若是打最远点的时候,有时侯CANCEL指令投是会抓空的。
必杀技:
挫大地(214A/C):屑风的空中版,抓到后可以连招 还可以用来移动身位。
睨大地(41236A/C):第二时间的指令投,有很长的无敌时间,可以在2A,5A,5B后CANCEL,抓到以后可以选择连招还是加气。
踊大地(41236B/D):移动指令投,可以用来用来连招(必须是B键的),更是用来对付下搓(像CHIRS 3B)一类的好招数。
咽大地(63146A/C):第一时间指令投,7+4的灵魂技,抓完对手倒地不可以回避,起身是有逆向的状态。A
超必杀技:
荒大地(236236B/D) :97里超必杀指令投在98里改为空中移动指令投,是所有超必杀里攻击力最高的一招了,可以用来先读对手发飞行道具,但是由于这招不能用于连招,所以还是小心使用为好。.3s
吼大地(236236A/C):类似普通7+4最终攻击(236236A/C)的一招,不过攻击速度就......,这招攻击力强,可以蓄力,攻击力和蓄力时间有关系,蓄的越久,攻击力越大,而且,蓄一定时间时间以后会变成GUARD不能技。MAX版可以用在睨大地(41236A/C)后。
暗黑地狱极乐落(6321463214A/C):近身超必杀指令投,攻击力一般,MAX还算说的过去。


对战心得:。
1 VS IORI:多打地面战。飞行道具236A/C的话,往前小跳D打他。平时尽量用5B去骚扰他,要是IORI往前大/中跳。用CD对空去打他。用葵花(214A/C)来磨血的话,一段用5B打他,要是出了2段用5D打。平时注意保持和IORI在2.5-3个身位左右,为最加身位。
2 VS DAIMON:他不跳你就不跳。平时注意用5A,5B换着用起到连打带晃的作用,一旦得手晃出DAIMON236B/D,跑抓吧。DAIMON要是跳了,JD打他,一般8D就足够了,在大门起身的时候,用214A和2D还有6A换着晃他(一般大门起身都不是很愿意下放的。)
补充:打大门我细说一下,他不跳你不跳,这样大门的头上拂(3C)基本上很难打倒7+4的,
因为7+4的5B长有又可以封跳,这样大门一般会选择J攻击或者是用根返(236B/D)来进行当身,所以7+4平时要用5A,5B来换着骚扰,5A的目的就是用来骗根返(236B/D)的,再着由于大门5A,5C,5D在7+4蹲下是都打空,这样大门在地面对7+4就只剩5B和2A和2B何以抗衡,但是大家想想,基本上大门是不会用2A/2B去打7+4的5B吧。再说,7+4本身,从下段开始威力大的连技基本算是没有 2B-5A-632146A/C(6321463214A/C)这个算是好点连技了,所以,不光是大门,很多人对付7+4的时候都很容易忽略7+4的下段攻击,这样就给7+4的2D带来一定的好处,如果你的大门被7+4打到一次,你起身的时候他离你有2个身位左右,7+4没有跳的话,你会怎么则?236B,623B还是后跳,3C。。。。。。 很多人都会忽视下防这样当被7+4的2D打过1-2以后想起下防的时候 7+4的214A 6A 就会显示出威力 尤其是214A,这个绝对是不容质疑的。

3 VS CHIRS:注意多空防。CHIRS要是往前跳攻击,尽量用9D去打他,要是防住了2B,2A,6A OR 5C 6A OR2B 5B 6A的话,注意6246A/C去抓他的426B和624A/C,要是挨到624A/C的话,第一时间出5B是可以打到他的。注意用4126D去打他的3B。.

总之,R7+4一般不会往前跳的,直跳和后跳是R7+4最强的一点,平时就是用5A,5B换着去迷惑对方,要是遇到防御切换不用着急,去打他加气(我说的是普通攻击啊)。最好和对方保持在3个身位左右,这样你所有的招试,都是很强的。跑抓和41236D可以换着用来打他。2D拌倒对方的时候,推荐用214A来移动身位(非半边)这样的话 对手起身就要进行多则,你的2C刚好可以够到他的,而且身位也还是原来那么远。
另外非版边的41236A/C抓到对手可以有这么几种方法来则
1 41236B加2次气,他起身你可以再次用抓他
2 41236B加2次气,他起身你可以5B+41236A/C抓他
3 41236B加2次气,他起身你可以5D+6B打他hrA_Pp
4 用JC/JD在空中打他,然后比他先落地用66跑逆向5D+6A 
5 用JC/JD在空中打他,然后跑过去再用41236A/C去抓他
6 用JC/JD在空中打他,然后再用JC/JD去挂逆向打他。
7 (限定版边,且R7+4为2P角色)往前走一小步用5C/5D打他,然后在他马上落地时,用5D+4A去打他,注意是5D+4A,这个是绝对逆向的
爱神补充:还可以在近版边气点的一个位置以2C6A连招!(千年等一回,对战被打到简直变呆……)
这一招投了后可以有很多进攻方式

以自方左把对手往又投为例:

1.惨影大跳D然后6走,这时候自方是后退动作,对手落在你的头顶,快落地了,只要方向4轻拉一下就可以左打右,一直6则是右打左!打击的话可以5D6A/B连招,或者2B2A连招!我习惯性打击是对手落地瞬间轻拉4方向一下2B2A投技!这招作用是开始的后退动作给对手造成右打左的假象,其实是瞬间变化左打右而且要下防。如果防左右对手知道了,可是2B防左还是右就比较难了吧?!还有轻攻击晃下,426投或直接抓呆)

2.蚕影小跳D,方向拉6然后9(没蚕影跳),成功的对手落地右边,自方往他头顶跳着,是反方向跳的打背!这个时间差就说不清楚了,第一步的小跳D要稍微慢一点不可马上,方向拉6,9跳也是不能慢,慢了对手升龙你就不能落地挡了!要正好JD/C按了到那个头顶位置,对手落地未稳,一般的出招无效(被破招率高)!这个打到了可以5A2C6A超杀(一个连招就是70%血左右,暴气更多)8*x"


3.没蚕影小跳D,直接AB!2P更适用!AB后的位置跟对手落地位置差不多,自方收招稍微快点的感觉!可以再来一个426A/C或者2B,2C等多择

 
4.66跑到对手后面5D624B回来,2C抢招或者再投到空中…
*5.角落,后小跳C,66接近对手的压迫感,猜招!
 
一.角落,后小跳C,66接近对手662B晃下再一个426A/C,对手很容易中!
  
注意:426A/C是很近版边,后小跳C后,1P是不可能自己到角落打的
而2P就可以去到里面!

二.426A/C,后小JC,一直66,对手落地瞬间,自己到了版边了,从里面打外面2B2A连招2C6A连招5D6A/B也一样!也可以不用小跳C,66对手落下来5D一下然后方向拉里面版边,自己也可以进去里面打击对手!
三.大JCD,AB,AB,2B(投) 
注意以上普通1234的打击进攻,如果对手AB狂闪的话,或者投技反击是有可能的,注意猜招的准确
*5是一个比较特殊的,版边的,还有1P2P的区分等
 
 
总结:左右猜招,2B连招2C连招的熟悉运用,按键晃对手再用投技的骗招,7+4的普通技的牵制运用等等


小编:panjie
游戏街机平台:拳皇98 KOF98 游聚

相关热词搜索:拳皇98 KOF98 七枷社

上一篇:拳皇98 被遗忘的角色之安迪
下一篇:拳皇98 神乐仙鹤高级用法

相关文章