拳皇98 饿狼传说之特瑞
2014-04-23 16:11:51   来源:   点击:

拳皇98 饿狼传说之特瑞

第1部分terry的设定分析 

a 频率稍快 距离短  
近a 频率稍快 优点:打点高 有一定对空判定 
2a 频率快 距离稍短 
 
6a取消可 慢 距离长 优点:下段有一点无敌时间(?)缺点:收招慢有破绽 
b 频率快 距离稍长 优点:
上中下段判定都很优秀 
近b 频率中等 
2b 频率稍快 距离极短
c 稍快 距离中等 优点:
收招快 
近c取消可 2段 
2c取消可 稍快 距离稍长 
3c 快 距离中等 优点:对空判定尽管不如97明显但仍很优秀 
d 慢 距离长 优点:下段有一点无敌时间(?) 
近d取消可 稍慢  
2d取消可 速度中等 距离稍长  
cd取消可 慢 距离长 优点:有无敌时间 收招快 
空cd 稍快 距离长 优点:对地判定优秀 
26c 慢 伤害理想 对上段判定优秀 破绽大  
建议:不用 距离妥当时对空 or 对地磨血 
26a 慢 伤害一般 对上端判定优秀 破绽一般  
建议:偶尔用于2d后磨血 距离妥当时对空 
636c 速度中等 伤害理想 对空判定优秀 格档效果优秀  
破绽大  
建议:少数时间用 对地为主 距离妥当时对空 
636a 速度快 伤害一般 对空判定良 格挡效果优秀 破绽一般 
建议:用于对空对地主要技 
24c 速度稍快 伤害大 对地判定强 有一定对空判定 破绽大 
建议:基本不用 距离妥善时对地or对空 
24a 速度快 伤害理想 对地判定强 有一定对空判定 破绽小 
建议:用于对地主力技 
636d 速度快 伤害大 对空判定稍弱 有一定对地判定 
破绽一般(?) 
建议:少用 主要是对地 距离妥当时对空  
636b 速度快 伤害理想 对空判定弱 有一定对地判定 
破绽一般(?) 
建议:用于对地 
24d 速度稍慢 伤害大 对空判定优秀 有一点对地判定 破绽大 
建议:距离妥当时用于对空or对地 
24b 速度快 伤害理想 对空判定优秀 对地判定良 破绽较小(?) 
建议:用于对空 距离妥当时对地 
426d 速度慢 伤害一般 对地判定一般 有一点对空判定 破绽中等(?) 
建议:不用  
426b 速度稍快 伤害小 对地判定一般 有一点对空判定 破绽较小(?) 
建议:距离妥善时用于对空or对地 
6246c/a 速度中等 伤害理想 对空对地判定优秀 破绽中等(?) 
建议:用于对空 距离妥善时对地 
2626d/b 速度稍快 伤害理想 对地判定较好(?) 破绽较大  
建议:距离妥善时对地 
以上都是招数单独使用时的分析 不存在连续技的情况 
(?)表示的有些是跟距离有关 再次不作详细解释 
okey,请不要对我下面的话做出暴力行为,因为我要告诉你上面的都是书面语言真正的分析才刚刚开始。:P 
第2部分terry的战术分析 
喜欢terry的人,喜欢他的造型,同情他的经历,佩服他的善良,被他战斗时的疯狂感染,他的喧哗杀法就是战斗气势之大者! 
而实用terry的人,是看中他的全面,他的零废物的招式。 
但是用terry心神合一的高手,都是明白饿狼战意的人... 
喜欢听terry赢了之后说“这就是为什么这么多年我都在这里”的朋友注意了! 
实战中,不管你是高手还是菜鸟,轻k的牵制都是必不可少的,对于很多敌人点b都可以有效的扼制他的动作,这就决定了你可以用b打乱敌人的节奏,中断他的战术,这一点是很重要的,想用好
terry,第一部就是把b点的恰到好处。 

然后就是2d-6a 2d-4a的磨血要常用,因为实战中不可能总能抓住机会,所以每个角色都有这种看似无聊的手段,目的就是让对手烦,让对手郁闷,心烦意乱之后你的目的就达到了。 
防守时如果你自信反应够快的话,636c使你最好的选择,只要是近身,对方的轻攻击都可以看作是破绽。什么时候你落地后大门不敢k你了,636c就练到家了。 
当然大部分时间你都在用636a,这是无庸置疑的好招,其防守能力绝对不在鬼烧之下。 
防守爱闪到你背后攻击的敌人24b很有用,但要看他闪的距离,如果离你远就在好不过了,如果闪之后是紧贴你,24b将他带过来之后要点2a解破绽,已经慢了。24d\b用作打击空中敌人同样厉害,尤其是对想逆向你的敌人24b很有效,但要注意方向,一定要早出。一般的敌人跳总被你636c/a封下来的时候,他会大跳过来骗你出636a/c这时候24b就有效的是你身后的空隙也消失了。同样24d的伤害更大,但是闪身之后紧贴你的情况下就最好别使,因为最后一hit打倒他时你的收招慢了 

3c的对空要因人而议,除了像clack红丸跳cd这类太霸道的都可以使。 
刚刚第一部分对空中的abcd都没有说是因为我觉得空中对碰主要还是看使用者的反应,而拳脚其次,这里稍微说说:跳d是很正规的,在空中时打的位置是正对前方,也就是对地对空的打点都是很正的,不是像7+4的跳cd偏上或rob的跳d偏下。跳c几乎是完全对地的。跳b会把脚指向2点半的位置,对空很好使。跳a很短不是很好。此外原地的跳abc也很短。 
下面就要重点说说terry进攻的手段了。首先最好站位是b可以打到的位置,上面说的一切可以让你在这个位置绝对牵制住对手。 
先把(武器)陈列出来: 
(A)c/d -3c(2a)-426b/d-636a/c 
-3c-24a(26a)(6246a/c) 
等等一切由c/d引出的连续 
(B)2b-2a-3c-6246a/c(26a) 
等等一切由2b-2a-3c引出的连技 
然后是一些系统的战术 
影小跳d 打点越低越好 敌人防后(B) 
影小跳d 打点越低越好 敌人防后 原地小跳a假象(B) 
影小跳a假象打空(B) 
前冲点2a 顶开距离 原地小跳d 前影中跳d假象打空 目的是引对方升龙或站防落到背后时(B) 
d投 前冲跳c/d逆向(A)(个人认为跳c比跳d容易逆向) 
敌人在版边24a打到自己安全前提下最深的距离,以八神为例你的拳头在他白色袖口的位置(A) 
上面这些都是些骗招吧 其实血这篇文章写到一半时我才感觉到除了骗找我是在写不出什么东西来(汗) 
因为我觉得理解了terry所有招的作用之后每个人都会打出自己不同的风格,每个人都会有不同的战术引出敌人的破绽然后尽情的去(A)(B) 
就好比武侠小说中说的,招式是死的,人是活的。我平时如何去使terry?你平时如何去使terry?在别人眼中看到的24a都是一样的。唯一能说的就是这些了,怎样防守是固定的,因为那是拆招,至于怎样进攻那是破招,每个人的防守风格都是不同的,想要破招,那还要在实战中去体会吧。 
okey!就这些了,相信你已经累了,第一次写,骂我的是猪啊。 

第一部分
说句心里话 这文章我不想写却必须写的 
因为很久前我就觉得kof这个游戏,只能自己去体会,特别是实战的东西,不像连续技可以互相传授心得,只有靠自己不断的积累经验,并自己总结,然后组织自己的战术打法才能进步。所以有的时候大家总看到这么一个现象,一个人辛辛苦苦写的某某人心得,往往一部分人感动赞同,一部分人批评指正,一部分人则是路过灌水,其原因是什么呢? 
感动那一部分人不是跟楼主水平相近意见相同,就是学到了楼主的思路,能使自己进步。批评那一部分人,显而易见,不是比楼主水平高,有更深的见解,就是比楼主水平低。灌水路过那一部分人,有的是不愿意说意见,有的是思考某些问题中,有的是觉得内容与他无关。 
当然大多数的是上论坛来的而不是真正玩kof的。所以我不想写,还因为我打了一天篮球,很累。而且一会要跟朋友们玩kof。 
但是我必须写,因为和尚和lichen兄辛辛苦苦翻译了外国人的贴,而结果却不是很理想,我必须写个国人的,为了愿意玩terry或已经玩terry或想对付terry的会认真看贴的人,这样他们两人的努力才不白费。 

第二部分 注 
1此文完全是实战心得 
2作者我是玩了一年kof的,而且是用了一年terry的。 
3作者我是很累但很认真写的。 
4本文除了这一行以上省去了很多废话。 

第三部分 kof98terrybogard实战运用 
terry在98中的设定是正宗的,除了指令投之外,几乎拥有了所有类型的招数,这个“所有类型”的含义,便是“所有作用”。即是:用来牵制的、用来突袭的、用来地对空的、用来空对空的、用来空对地的、用来磨血的、用来格当的…… 
而从另一个侧面分析则是,强力的空中地面牵制,强力的连续技伤害,强力的拆招防守,多元化的战术。 

所以综上所述,我认为全面正统的terry是拳皇98中可塑性强的最强的角色之一。这个可塑性最强意味着:100个人会有100种打法的terry 。 
大致分为:游击的terry(最多的),注重他的牵制和具有速度的进攻和突袭能力。 
稳扎稳打的terry,注重他的牵制和判定好的防御招式。 
追杀的terry,注重他的压迫性牵制和能有效封堵对手行为的“龟力”和有了机会就伤人连续技。 


开始 

1打游击 他最大的优势便是排名第6的速度,通常情况terry不管大小中跳最好都带个影子,这样会最有效的发挥第6名的速度。 

2要不时的移动自己把对手控制在5b的距离(最适合他发挥的距离),当然对方若是 
3越轨想进到这个距离来进攻,你便要用5b点地面过来的敌人, 
4用8d或原地小跳b将跳过来的敌人拒之门外 
5面对突然小跳过来的敌人视距离3c拒之门外 
6反映及时的话用升龙对付大跳过来的敌人 
7不及时的情况下用24bd对付跳过来的敌人 
8对方想打你背的情况 最佳的选择是24bd 

9遇到一些可以在这5b上作些文章的敌人,(如大门mary的架招或判定更好的拳脚)。你的5b却更能发挥威力,因为越是这个时候你越是要点。 往往在对方不相信你敢做的时候,你做了,而对方中了之后你却不做了,你选择的是前小跳或前冲,便是心理战,说不出,自己去骗。 

10遇到类似胖胖和chris那种强力的jcd,而且是掌握好距离用判定末端对付你的,不要用升龙或3c硬拼,记住你有无敌时间不错的超杀6246ac 

11关于623bd的第一段是无敌时间和判定都是超强的,一般人碰不过你,但是不能经常使的原因地球人都知道,这招用在打对手下落,拆对手在地面离你一定距离的进攻,破对手cd反击,后两这用途决定了这招的局限性:1熟人对付熟人 、2你是心理高手、3你豁出去了、 

12比较特别(别扭 不常规)的超杀2626bd的用途至今没有人能很好的得出结论,所以难免沦为鸡肋,作者我宁肯他只有上来那个前冲动作,这样就可以作为坂齐良2626ac那样的专用来相杀而且危险不大的招数用 

13面对投技角色terry有些便宜,5b和连续跳的试探攻击是极有效的,也就是对付投技角色时,你可以前小跳d试探,打中当然连,被防住你可以选择继续前跳c或后跳d阴一下,而不要选择下端进攻 

14对付爱方波的,你完全可以成全他和他拉开距离,你只要知道你的jd很长,速度很快就行了 

15对付地面牵制的,你想进攻他最好的选择是,前冲2a。有两点原因:他顾及5b不会乱动,还有就是你冲过去了他想动,2a可以封他动作,养成前冲2a3c的习惯,打中的话24a是比较保险的 

16 5b的牵制配合426b突袭是好搭档,因为426b判定出的晚,但是出了之后封位很好。所以5b点的那个距离426b发挥了最大能力 

17打逆向有两种小跳jc、大跳jd,这两种是最有效的。推荐前这是因为jc的判定, 通常对手起身时可以这么做,大跳jd目的是逆向不成对手也不容易升龙,因为跳得高快,当然也是对手起身时,平时去打逆向还不如稳稳的牵制 

18 2b还算不错,可以常常表现一下,养成对手蹲下防备2b就前小跳c的习惯,小跳进攻,特别是近距离jc是最好的,不要jd 

19 尽量远端2d可以用来让对手头痛,因为你可以取消很多招,他防可以24a26a两者都可以让对手跳也会被打,还可以取消426b,你也可以晚一点取消,看到对手跳了24b,更有把握的话你可以取消6246a,如果你的2d打得不是远距离的话输入623准备按下d打对手,甚至可以2626b,总之一般聪明的对手会老老实实让你2d他取消个26a磨一下 

20 有种的话,距离适当时用623a架对手牵制 
21 面对神乐那影子,勇敢的前冲3c,不勇敢的24a 

22对手被你牵制的爱防时664d跑投他,之所以用d投是因为你还有希望再打他逆向,而且感到前冲不安全还可以打出近d,和远端2d一样,近5d对手同样不敢乱来,你可以取消426b等阴他,方法还是先输入,视其企图按下决定他被打的键 

23不要指望对手总爱招你牵制他,利用移动始终跟他保持最好距离 
24不要对你的体质有所顾及,实战中很少有人打你14hit 
25terry进攻时不要有规律,对方被逼时要多用5b和原地jd压制,也就是龟 
26心理是制胜的关键,随时注意对手的动向,不然一局你都找不到机会伤到对手,只能磨他那一点血。 


小编:panjie
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