本文章写给那些目前水平遭遇瓶颈的中高级玩家,不会BUG震,不可防御波等,甚至连必杀技都不能百分之百发出来的菜鸟可以无视掉。
VS草薙京:
1、强攻击+弱独乐屠后,站A+大影跳招。
2、2D后,不受身,后跨+大影跳招,受身,小(影)跳招(3)。
3、2D236A后,不受身,大跳招,受身,前冲投(15)。
4、CD低点后,不受身,236A,大跳招(1)236C,大跳招(0),受身,ABC+小影跳招(0)。
5、防御吹飞后,受身,大影跳招(-2)。
6、C投后,不受身,站A+大影跳招(1);受身,前冲投(21)。
7、2B2A+弱鬼烧后,不受身,蹲A+大影跳招(2),受身,小影跳招(1)。
8、毒咬三段后,不受身,站A+大影跳招,受身,小影跳招(-2),前冲投(23)。
9、荒咬三段,不受身,ABC+大跳招(-1),受身,蹲A,小影跳(0)。
10、强七十五式+弱独乐屠,后跨+大影跳招(1)。
11、弱独乐屠后,站A+大影跳招。
拳皇98 草薙京VS八神庵:
1、强攻击+弱独乐屠后,站A+大影跳招(3)。
2、2D后,不受身,远站B/近站C+大影跳招,受身,小(影)跳招(4)。
3、2D236B后,不受身,大影跳招,受身,前冲投(10)。
4、CD低点后,受身,后跨+大影跳招(-1)。
5、防御吹飞后,受身,大影跳招(-1)。
6、C投后,不受身,站A+大影跳招(3);受身,前冲投(22)。
7、2B2A+弱鬼烧后,不受身,后跨+大影跳招(-2),受身,小跳招(-2)。
8、毒咬三段后,不受身,蹲A+大影跳招(1),受身,小影跳招(-1),前冲投(24)。
9、荒咬三段,不受身,AB+大影招(0),受身,蹲A,小影跳(1)。
10、强七十五式+弱独乐屠,近站C或远站B+大影跳招(1)。
拳皇98 VS大门:
1、强攻击+弱独乐屠后,后跨+大跳招。
2、2D后,不受身,小影跳+小影跳招,受身,大影跳招(-3)。
3、2D214A后,不受身,大跳招,受身,前冲投(15)。
4、CD低点后或CD第1帧取消,受身,后跨,大影跳招(2)。
5、防御吹飞后,受身,大影跳招(1)。
6、C投后,不受身,后跨+小跳招(0);受身,前冲投(24)。
7、2B2A+弱鬼烧后,不受身,蹲A+大影跳招(1),受身,小跳招(0)。
8、毒咬三段后,不受身,站A+大影跳招(2),受身,小影跳招(1)。
9、荒咬三段,不受身,CD+小影跳招(0),受身,后跨+小影跳(-2)。
10、强七十五式+弱独乐屠,后跨+大影跳招(1)。
11、弱独乐屠后,近站C或远站B+大跳招。
拳皇98 VS神乐:
1、强攻击+弱独乐屠后,小影跳+大影跳招。
2、2D后,不受身,AB+小影跳招,受身,大影跳招(-2)。
3、2D236B后,不受身,大影跳招,2D236B后,受身,前冲投(19)。
4、CD低点后,受身,ABC+小跳招。
5、防御吹飞后,受身,大影跳招(3)。
6、C投后,不受身,后跨+小跳招(0);受身,小影跳招(0)。
7、2B2A+弱鬼烧后,不受身,后跨+大影跳招(0),受身,小跳招(1)。
8、毒咬三段后,不受身,站A+大跳招(2),受身,小影跳招(2)。
9、荒咬三段,不受身,小跳降招+大影跳招(0),受身,后跨+小影跳(-1)。
10、强七十五式+弱独乐屠,后跨+大跳招(0)。
11、弱独乐屠后,小影升招+大影跳招。
拳皇98 VS克里斯:
1、强攻击+弱独乐屠后,无。
2、2D后,不受身,AB+小影跳招,受身,小影跳招(0)。
3、2D236B后,不受身,大影跳招,2D236B后,受身,前冲投(12)。
4、CD低点后,受身,后跨+小跳招。
5、防御吹飞后,受身,小跳招(0)。
6、C投后,不受身,后跨+小跳招(0);受身,前冲投(18)。
7、2B2A+弱鬼烧后,不受身,后跨+大影跳招(0),受身,前冲投(23)。
8、毒咬三段后,不受身,站A+大跳招(2),受身,前冲投(20)。
9、荒咬三段,不受身,小跳降招+大影跳招(0),受身,站,小影跳(1)。
10、强七十五式+弱独乐屠,后跨+大跳招(0)。
11、弱独乐屠后,站A+大跳招(2)。
嗯。安全跳不怕防御吹飞(防御吹飞攻击判定出现时,我方已落地收招),不怕升龙(落地后4C如果发早了,会投对手升龙;发晚了,会防御),不怕起身AB(有30多帧的追击时间),不怕普通投(因为落地后要4C,或4B等,所以无条件拆投)。
此时,练习如下仕入:
安全跳攻击打中对手,摇杆拉后+落地后4C。
如果对方发动无敌的招式,如AB,无敌投,无敌升龙等,我方空中攻击会打空。则无击中暂停12帧的存在,我方落地后,只会按4,而等一会儿才会出攻击。于是我方落地后,向后走,或者防御,便离开了延迟投的范围(无攻击标志,我方不会出现防御),或防御住升龙(有攻击标志,我方会防御)。
如果对手是防御吹飞,则有12+11帧的击中暂停+暗转,此时,我方攻击由于处于暗转,不会响应。因此,我方落地后,只会防御,不会出攻击。
如果对手是起身普通投,则我方会打中对手或成功拆投(如果我方是欺诈跳的话)。
如果对手是起身AB,与对手出无敌投类似,我方会向后走,于12帧后,反方向发动攻击,此时,可以刚好打中对手AB的收招。
如果对手是起身0帧影跳,则对手会被打中,且有击中暂停的存在,我方会落地后立即4C,4C的收招,会打中对手,因此对手空中自由受身,落地之后只能防御,此时,我方更优化的方案是,用4B来取代4C,因为4B的收招较快,因此更安全。
安全跳的意义和跳过去“择”的目的是相对的,前者就是让对手起身选择防御,而后者却是让对手放弃防御。
我想抛块砖看能不能引到玉。也没有刻意研究,因为草薙京目前是我经常用的角色,所以想增加一下他的实力。而且草薙京的操作性,介于神乐以“压制”或大门克里斯等以“择”为立回手段的角色之间,游戏性能极佳。
现在我换用用草薙京(八神)、神乐、大门作为主力。原因是这样的,一些人怕压制,一些人怕择。你以神乐打头,试试对手是怕压还是怕择,然后以八神/草薙作为主力再上,由于这类角色无论是压制还是择占一定比重,因此可以侧重用相应的手段来攻击对手。这算是获胜的战术要素吧。
因为如果有了全角色的击倒招式有利时间表完成之后,将可以推论出以下几个东西:
1、安全跳方法。
2、不可防御波方法。(已经做得差不多了)
3、起身软目押的方法。
我认为对于压制型角色,鉴于安全跳没有任何破解方案的情况,你可以继续压制,以达到防御崩坏。
但草薙京在非版边可以择正逆向,因此版边安全跳的意义,十分重要。
目前为止,大多数玩家一般玩了几个月熟练了互择和一些基本招式的破解方案,即意识已经非常好的情况下。在与高手对战时,基本上已经不是意识的问题,更非反应。而是操作熟练度、操作技巧和立回所采用的手段。如果有一种攻击,无法用任何招式破解,那么必将造成很大优势。
小编:panjie
游戏街机平台:拳皇98 KOF98 游聚