拳皇98 比利全面解析
2014-04-08 15:46:46   来源:   点击:

超火炎风暴·棍王杀法红莲之道
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拳皇98【比利】Billy全面解析



角色资料

BILLY·KANE 
名前:比利·肯恩 
格斗技:棒术 
诞生日:12月25日 
身长:179CM 
体重:78KG 
血液型:B型 
三围:不明 
出身地:英国 
趣味:洗衣服 
重要的东西:妹妹(LILLY) 
喜欢的东西:妹妹做的饭 
讨厌的东西:脏衣服 
得意的东西:撑杆跳 
声优:生瀬胜久(
拳皇95)山西敦(拳皇97-拳皇9802)SEIJIRO(03) 


出场台词  

出场(拳皇98八神庵专用):I wish I could tear him apart 

我要将你撕开!  

胜利:Whose turn is it?  
  
下一个是谁了?  

火炎三节棍中段打/超火炎旋风棍:ファイヤー  

Fire  
火炎  

强袭飞翔棍kill you!  

干掉你!  

大旋风:Go to hell!  

见鬼去吧! 



关于角色设定

和如月影二一样,作为庵的同伴首次在95中登场。最初将这三人凑和在一起,只是为了对付草剃京的主人翁队伍而存在,所以打算取名为“竞争队”。但是这名字还没来得及为大家所熟悉,就因为八神的疯狂而解散了。当时的负责人为了想出这个解散的原因而废寝忘食。比利的配音者换得比较频繁,虽然十作中只有五作登场,却更换了三个声优。


角色背景 

   
饿狼系列的人物,除了相对传统的主角,也就是BOGARD兄弟二人以外,战术都是比较特别的,虽然由于系统的不同在KOF系列中经过调整,特别是Billy以及与其一同组成特别队的龙二与Mary,其中尤其是龙二在
拳皇98UM中以极其接近饿狼RB系列的里版人物出场所展现出来的强大实力。Billy在KOF系列中的王者地位毫无疑问的属于在拳皇02的他,由于与以前的作品相比进行的微妙的调整,保持攻击距离不变的同时加强了判定与出收招的速度,于是成为了拳皇02中的BUG级人物。其实KOF每一作都会产生这样在系统更改下产生的变态人物,参考拳皇97的国汗拳皇98的大门99的全勋00的麟直到UM的克劳撒等等等...,这些人物未必就是该作的最强,但是由于在系统下的极大优势,让人对战的时候碰到这些人总是感觉有些难受和郁闷。可惜今天的主角是还处在悲剧期 的98这一作的Billy,既不象饿狼系列作为中BOSS具有超强判定与攻击力给人留下深刻印象,也还没有迎来02中具有KOF特色的颠峰式强悍,仅仅是部分速度与判定相比拳皇97中略微优化了一些,并且摆脱不了本作的贫血男地位。不过仅仅如此,在拳皇98中还是能够有自己的一套生存法则的,这就是本文标题的意义。借用一句无数高手说过也曾经流行过的话说,要用好这个人物并且坚持下来,要有爱。


战术思路



由于自身体力的不足,最基本的思路是要做到在和对手的相互牵制中尽量减少体力的消耗,不要和对手硬拼,相杀基本都是Billy吃亏,如果不是具有极大的把握打到对手,尽量宁可多防多游击,但是也不妨在有机会的时候阴上对手一把,来个反牵制还击。总的战术就是尽量把对手控制在自己的有效判定距离前后,结合一点骚扰,让自己掌握主动,只要不被对方无气压制,你会发现Billy还是能够很容易的占到主动权的。当然,前提是要在出招准确的同时,尽量的猥琐一点淫荡一点流氓一点...让对手的耐心到达极限,这就是Billy的生存法则。



招数解说


本文采用尽量加深对普通技与必杀技的理解这个思路,避免具体的套路和遇上强角色的对策,因为套路是死的玩家是活的,并且你选择这个人物的同时就是选择了一条生存考验之道。

2个普通投,都不可以受身 
C投是不可拆解的,在僵持阶段打破局面很有用。D投完对手是背对自己起身,如果成功投到对手时迅速前冲提前影小跳CD打对手是有很大的几率打出强转的,如果自己把对手投进版边的话,最快出小跳D同样可以起到这个效果,打点好就是一套。具体见图。虽然C投不可拆,但是对手容易跳走,D投的话失败成为近5D打点更高更容易打对手起跳,使用哪一个视情况而定。


任意距离,D投后前冲JCD防御不能 

2A:  重要的牵制技能,距离很不错,遗憾的是...被攻击判定完美的把自己的攻击判定包围着!这就是说,只要用这招牵制对手的同时,不管距离对手多远,只要对手也出招,那么Billy自身也会被攻击,鉴于体力方面的缺陷,这招注定是不能连续使用的,偶尔插一下对手的空隙或者阻止对手前冲还是能起到奇效的(例如中距离插神乐的祝词)。顺便一提,通常在以非刀剑类2D格斗中出现的持武器角色,这些人通常都有些很变态的技能和判定,可以参考97的国汗及99的Whip等,因为武器攻击距离远,而且武器本身是没有被攻击判定的(或者较靠后),难免让另外一些角色抓狂,象本作Billy如此悲剧经常伸出家伙却是本人被打的还是真少见。

2B:  收招快,和对手同时恢复,虽然没有明显降低身位,但是好在Billy本身就是标准猥琐男身材,大部分情况可以当成八神的2B使用,打对手落地收招非常好用,一到两下2B然后连5B是不错的压制兼下段连,如果希望对手倒地连623A也是不错的选择。

2C:  在KOF的蛮荒时代曾经是恶名昭著的招,虽然现在克制2C类招的技巧已经非常多了,但是由于出招是2F之快,对前下判定极强,仍然是前冲连招和对地硬抢的好招。从判定上很容易看出,实际上对地的判定要强的多,对空也只能打前方45度左右,对手在自己头顶的时候使用就很危险。由于这招挥空的破绽很大,所以在非版边的时候确定能打到对手就连426A+26A,不能确定打中对手就连6A,通常没有大的破绽。切忌滥用此招,因为和七枷社的2C一样,偶尔使用具有奇袭的效果,只要对手有一定的费气AB的意识,这招就是一个极大的漏洞。

杀两个3B,说明一下2C打点之暴力,实战非火星意识切勿模仿

2D:  虽然有3段判定,并且第一段时变成超低身位,第二段攻击判定非常突出,仍然摆脱不了废招的命运...不能取消!这招和七枷社那可以丰富变化的2D完全不可同日而语,因此Billy这招可以无视。再次顺便一提Um里面经过改良后取消了第一段的本招大为改观,非常好用。

5A:  中规中矩的5A,远5A速度一般,有效距离不错,优点是容易取消,在刚好碰到对手的位置连上6A压制,基本无破绽。或者在对手无气时取消426A+26打乱动兼压制。点几下2A,马上换成5A取消24D,无论对手是CD反击还是抢招都会吃棍子。近5A出招速度和连招距离可以被近5B全面代替,但判定向前上方突出,适当打小跳不错,预测到对手AB闪的时候连按可以连上AAA截击对手。

5B:  远5B速度一般,好在判定比较突出,偶然用用打小跳不错,被压制中解围也可。近5B非常重要,连招以及压制都不错,而且和龙二一样是下段判定且能够取消,判定成立距离等同Terry近5D,也就是说有效距离远,所以很好连上6A或623A,由于Billy没有26B这这样的招,所以2B+26B+26A简化成立,攻击力可观,是稳定的下段伤害输出。并且由于Billy的CD反击并不是太强,防守需要基本功或费气AB,所以有充足能量即可用于连招。

5C:  看看Billy的远5C就充分了解什么叫悲剧了,打出这么远的距离,但是攻击判定被完美的包围了...棍子整个外围全是被攻击的部分!换句话说,除非是对手站着让你打,否则出此招的时候只要对手也在出招,基本Billy就可以被打到...这判定设计的太夸张,加上长达几乎1.5秒的收招硬直,完全可以评选拳皇98十大不实用技能了(貌似Billy这一队的三人远5C全是出了白被打的废招,为了风格统一?汗)。近5C不错,有效距离远,连招稳定。版中426A+26A,版边623B。但要注意的是收招不算快,后面如果不取消有10F破绽,会被很多人反击。

5D:  远5D这个更夸张,和C同样的收招时间,扭曲的动作,虽然有三段判定可以对空,但是基本还是属于悲剧,完全可以废弃的招。近5D可用于连招,可取消时间比C略长。

5CD:  距离不错,可惜出招速度实在太慢,偶然可以配合426A+26A和24D等压一下起身和骗反击。CD反击距离尚可,但是速度同样不算优秀,没有一定的把握不要轻易CD反击。

JA:   与地面上情况不同,Billy空中很多招意外的优秀,有的甚至可以说是无耻,下流等等...前后JA比较普通,除了速度快持续时间较长外,对地和对空都没有其他J攻击好用,偶尔影跳解围不错,用法同拉尔夫影跳A。但是原地大跳A就完全不同了,虽然持续时间和普通JA相同,但是加上那个攻击距离,完全可以让一些对手崩溃。虽然和2A一样有被相杀的危险,但是在空中出招时间则自由的多,完全可以在自己跳到最高点的同时等待对手的J攻击判定结束,然后才出招来截击对手。尽管没有拉尔夫8A那样硬,但是掌握好距离和高度也是极度淫荡的招。

思想有多H,就能多YD 

你可以让对手抓狂,是的,你可以 

JB:   Billy空中攻击对地的打点都不错,这里都以蹲姿的八神为例,大部分空中攻击都能够打到。原地JB对地可截击3B类的招,配合JC可阻止对手前冲。前后跳JB就非常优秀了,前跳可打非常低,看图说明。后JB基本能阴到绝大部分对手的起身,同东丈,KING的后跳D。可惜Billy跳跃轻微发飘,前跳B不太容易在落地后连上招,也难以用来压制对手。

纯说明性质,实战非火星意识切勿模仿

注意,是大门被康

杀3B实战还是有效果的

注意,两者都是出招兼滑行低位中

JC: 又是一个比较下流的招,总的来说Billy用棍子使出的攻击比腿脚上的工夫要强很多。原地JC判定分为两段,第一段判定向下前方突出,被攻击的部分隐藏的很好,基本在地面上的对手如果不出无敌技不太可能直接打到Billy,然后是完全对地的第二段,棍子挥过的部分基本完整的保护到了Billy本体,如果出的准的话有时即使对手66前冲到了Billy身后都会被打到,更不用说3B系列。前JC类似于七枷社的JD,对空对地都不吃亏,而且这个前JC不会被阴下段,这也是Billy跳攻击的一个优点,对手基本不能蹲点。出的好可以控制住距离,在对手打不到自己落地的距离阻止其起跳以及进一步行动。

结合8A可以勾引爱穿档的猥琐男然后K之

JD:   原地JD没有太多独特之处,有了8A就没有太多的用处了,需要对地的时候8B和8C已经足够。重点是前JD,主要对地使用,效果与红丸或者琢磨的JD类似,基本不会被阴下段,从图片上可以看出攻击判定是很长的横向状的,因此对手下蹲时可以轻易的小跳打逆向,非常容易连招。加载中...加载中...

判定很宽,小跳逆向意外的好用

JCD:   虽然出招慢,但由于前辈高手们的发掘,现在大家都知道,出招慢打点略低的JCD用来压制地面对手起身和跳跃是很有效果的,出的准基本2B无效,升龙落空,而且给对手带来较长的硬直时间,便于己方进一步行动。所以这招对于Billy是比较重要的,但由于Billy跳的略微发飘,所以安全跳不太容易施展,尽量不带影小跳,并控制在棍尖打到对手的距离,这样即使对手出来升龙也是相杀,这个局面相杀也仍然是压制方有利。加载中...

蹲点不能


特殊技 


6A 大回転蹴: 灵魂技之一,出招7F,两段判定都非常向前突出,并且迅速离开地面,最重要的是对手防御后Billy只落后1F,也就是说除了版边贴身的第一时间投,没有任何人能在防御完6A两段后反击到Billy。由于6A出招比八神的轻葵花还要快1F,所以不管体力或者跳跃等等问题的存在,还是使用多么猥琐下流打法的Billy,只要抓到机会就能反击对手细微的破绽,并且能够展开一阵压制打出进攻,对手不出无敌技和当身是很难直接反击6A的。当然对需要保持距离牵制对手的Billy来说,这样的机会必须还要一定的能力去把握。

有些时候第二段会打空掉

下面详细说明这招的用法: 

①可以直接反击八神小葵花二段以及草的荒咬二段等,不确定对方是否出第三段的时候无条件反击。
②互相牵制阶段反击,反击对手的普通技。例如真七和大门连续的5B,看准了防御第一下之后马上第一时间出6A,虽然不能直接打击对手的破绽(真七的其实可以直接反击,不过一般不会在这么近的距离出5B),但可以一定程度遏制对手第二次轻攻击,这个需要摸一下对手的习惯,需要预测他接下来不会出重攻击导致相杀,因为Billy地面普通技基本都是不适合硬碰对手的,好在6A是迅速离开地面的,不管对手是前冲还是出无敌技都不会损失太大。而且掌握好距离,在非版边的时候投技类角色对Billy这个6A是很无语的,连续出个几次也没问题。
③关厕所:这个虽然通常对Billy没多大意义,但是如果有机会把对手压进角落的话,6A配合2C两三次,对大部分对手来说没气也是不容易出来的。对手在近版边的时候,自己首先使用一次小跳JCD或JC,对手防御后马上视距离前冲或者直接2C接6A,这一下结束后如果不是在最近的距离基本是不能被反击的,当然对大门等投技有效距离远的要小心使用。第一个2C+6A后,使用凌波微步——也就是轻微的往前走一小步(这个时间差很微妙,但比原地出要略远一点)马上再次2C+6A,然后不停顿,直接6A。这一下6A的压制力是非常强的,对手不出无敌超杀和升龙等招是不能直接抢下的,在这个6A的时候即使是草和八神的大部分招都出不来。然后接下来最好的选择是稍微蹲一下,因为对手不是傻子,虽然Billy不是神乐,打破防也没多大意义,而且都知道和Billy拼一下血出去是很划算的选择,所以这时候一旦对手使用类似小升龙类的招,马上防御后能够还对手一套2C+623B+623C/2624A的连招。如果对手选择直接前AB闪,那么看准对手动作结束的瞬间(其实主要是看准方向)连一套2C+6A/426A+26A。
 


6B  棒高跳蹴: 
出招慢,有效距离较远,接近2/3屏,出招腾空可过地波,但没多大意义。唯一用处就是在距离远的时候用末段判定压对手起身,破绽不算大,如果对手企图出招或起跳被打红字,能追加个JC之类,同包子6B。


这时很多招都可以追加,有兴趣请自行开发 



必杀技 


A连打 旋風棍:
判定很强的招,可以看到出招时Billy是完全被一个巨大的飞行道具判定框包起来的,然后棍子的外部上中下段的不停出现攻击判定。通常的飞行道具都无法打进来,甚至很少有招能直接打到Billy而自己不受伤的...当然大门的地震和很多MAX超杀例外。出招快,可以连在轻攻击后,但这招最大的用途很多人应该在打电脑的时候见识过——以前很多MV里也出现过:打对手前回避。由此又出现一个实用套路:在对手处于版边的时候,用2C+6A压对手一两次后,只要看到对手一往前回避,马上AAA连打,位置好的话会让对手爽到极点,也就是刚好对手闪到Billy身后转动的那部分判定里面,将会看到很暴力的场面:对手被绞杀15甚至20HIT以上(个人在街机上打麻宫出过27HIT,印象中比MV里要多)......攻击力可观,见图。


预备开始

打完,收功,甚爽...仅15HIT就有这威力,还可以更多......


C连打 集点連破棍:存在感不强的招,攻击力和功能基本都没有能取代6A和426A/C+26A/C的地方,偶尔出现可能也只是2C抢招的时候过于激动多按几次就会出来此招,好在连上也没什么破绽。

426A/C+26A/C  三節棍中段打+火炎三節棍中段打:
    基本是同一招,放一起说。算是招牌技,有效距离远,C出的慢一点,不过单用也只能远距离压起身,主要用于连招。攻击力没97那么变态,但是算不错。MAX态时连一套很暴力,不过想想Billy暴气干吗呢...被对手打的话自己更亏。对手没气的时候结合2C蹭一点血还比较安全,和红丸的5D+26A类似,对手有气基本可以不用

623A/C  旋圆殺棍:
    不错的升龙,A版较快,3F出招阶段同时全身无敌。C版为5F同时全身无敌,在上升阶段还有小段时间上半身无敌,对空很值得信赖,即使相杀也能追击一个前影大跳CD,不会吃亏。A出为1HIT,击中倒地。C出2HIT,在地面时全中才会打倒对手。两者出红字2HIT的话攻击力都比较可观,是Billy的招中判定比较硬的招。配合2B偷下段和8A/C等防空能够比较完善的建立防御系统。
A出起手快,硬


C出打的高,强

24B    火龍追撃棍:

    上段打击防御技,能架掉很多看起来凶悍的必杀和超必杀技,用的好的话会给对手很大的心理压力,对空极其值得信赖,但不可多用,冒险的招对Billy来说是应该节制的。对爱用突进系的招牵制的对手(如八神重葵,TERRY24A这类)时不时来上一下24B也是很不错的,能够有效的制约对手的骚扰。出招收招都很快,并且动作比较隐蔽,只要不是距离太近,即使出空也不会象龙二和MARY两人的当身那样被痛殴。

24D    水龍追撃棍:
    中下段打击防御技,克制绝大部分地面普通技和特殊技,如果不是身位极低的话很多2D也能被架掉(这毕竟不是草的24A/C),非常实用。在两个人僵持阶段对爱乱伸拳脚的对手很有效果。这招一个重要的用处就是骗CD反击,有很多出法,低点JC后马上24D或者点两下2B后出5A/B取消24D,甚至对喜欢频繁CD反的对手在近距离直接2C或者5CD接24D都能起到很好的效果,要点是不能距离太近,保持在对手CD反击完全出来的距离取消出24D(有时慢一拍取消效果更好),这样大部分CD反击都能破掉。只要不出的太频繁和规律,这招就是给对手造成心理障碍的利器。这招另一个特色就是成功发动的话会是拳皇98第一加气技,5HIT攻击后Billy一条气满,见图。

623B/D  棒高跳蹴:
   基本除了连招外用处不大的招,B版出招快一点,用于在重攻击后连招,在版中可连JC版边可连623C和两个超杀。D版的出招慢一点,落下时距离远。值得一提的是623D出招前10F是全身无敌的,于是此招也能在一些出人意料的时候火星破掉对手的压制(特别一提由于迅速腾空所以能破掉大门的623B/D这个压起身的恶招,可以偶尔赌博,但是要是对手等着你落地的话...所以不能多用)。

24A/C  雀落:
    里版Billy专用技能,由于里Billy也确实没啥特别的招...就放一起说说。出招算快,A版为6F,C版为9F。但A版几乎没有无敌,C版的出招前8F是全身无敌的,加上这招本来就需要加一点预读来使用,综合起来C版适用更多情况,A版打一些跳的飘判定不硬的对手更好。收招龟速,视距离使用。


超必杀技 

2624A/C 超火炎旋風棍:
    虽然是棍王的招牌,但是除了版边连招还真不知道能用来干什么,就是蹭血也还要看对手有没有气,MAX版的稍微好些,攻击力强,最后的大火炎打中特定情况下可追加。


2626A/C 大旋風:
    A版和MAX版出招10F,正好可接在轻攻击后面。C版出招12F,虽然有无敌但是对Billy来说没有必要拿本招来赌博,已经有较为优秀的升龙和623D等来提替代。这招可以视为减弱版“无式”,在下段轻攻击后增加伤害专用,2B+5B+2626A,稳定击中,攻击力算不错。2下2B或者后面用近5A也行,但是稳定性变差。

里Billy专用 

2626A/C 超级沙罗曼风暴:
    视觉效果还可以,实战...基本除了耍酷就没什么用了,连招距离和攻击力在上面两个超杀之间,比较尴尬的一招,略过。


付赠两篇参考 

BILLY连招的统计(7.9更新)
http://bbs.17utt.com/viewthread.php?tid=171770&highlight=

这个是关于Billy连招攻击力的文章,很好很详细,特别提下作者是一位已经消失的美女:奈々ちゃん,在这里感谢。

另一篇名字叫做《由2002的BILLY谈心理战》,虽然是很老的文章而且是02的Billy,但是相当经典,认真阅读当有所收获,地址在这里就不贴了,有兴趣的读者自行百度。



  后记:   

由于这个人物的特殊,写一些VS谁谁的内容几乎没有意义,因为虽然角色弱,但是也只有认真使用和经历无数实战的煎熬才能有所小成,所以非严肃使用的玩家用娱乐的心态去看就好了,具体的角色VS问题请在后面的楼层回复,视情况答复探讨。另外比较寒的是本次标题准备用“生存之道”这样的说法的,后来无意发现以前有篇97的心得已经用掉了,差一点撞车,庆幸下自己RP,GAGA。实战录象请搜索国内高手的三问号录象已经有很多。由于本人技术有限,没有办法说更多了。在这里非常感谢能耐心看到现在的每一位读者。欢迎发表意见和展开讨论,也在这里申明本人不会展开任何游戏技术问题以外的讨论。


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