拳皇98 真夏尔米精髓
2014-04-08 15:40:16   来源:   点击:

拳皇98 真夏尔米之精髓

看到有人在求她的心得,她是我主力之一,写一下个人心得,希望对大家有用。



普通技:
A
远5a基本无用,偶尔用来封小跳。
近5a可以5a*2目押2626a超杀,属于实用技。
2a牵制技,目押技。

B
远5b封空效果还不错,偶尔插入使用很烦人。
近5b,2B+5B+2626A的过渡技,属于重要技能。
2B,超低身位,可以在起身时候用于破解8神的百合折,属于实用技。

C
远5C,出招慢收招慢,据说可以用于预读对空,判定还可以,只是收招过慢,被防御铁定被打。
近5C,左右都有判定,连招常用技。
2C,灵魂技1,判定霸道,用于相杀与对空,对空相杀红字直接追加2626a超杀可,2C对空后2626B择正反。

D
远5D,基本不用,可以预读对空,判定还可以。
近5D,基本不用,近身一般使用5C和2C。
2D超低身位,偶尔用来对空,不可多用。

5CD下半身无敌,可以用于取消426A/B/C,5CD+24D可以破CD反。

J
JA基本不用。
JB偶尔用来对空,出招快。
JC灵魂技2,大家都知道,不解释。
JD灵魂技3,对地判定霸道,可打逆。
JCD预读对空很不错,判定强,只是出招较慢。

必杀技:
426A/B/C/D灵魂技4,尽量多用A/B发,对方很难接近你,角落里放倒对方后再发波可以形成不可防御波。
24A/C可以返波,实用性一般,出招持续时间太长,被滚过来会被打一套,一般用于5C/2C后连招。
24B/D,有少许无敌时间,5CD+24D可破CD反,打点低,可用于打3B系列,有跳的动作,甚至还可以用来过波,不可多用。
空中26B/D灵魂技5,低点出打点很低,可以直接破掉kls的3B、神乐的3B等,判定非常霸道,可以打下克里斯的JCD。另外JCD可以取消26B/D可以破CD反。

超必杀技:
2626A/C灵魂技6,出招速度超快,可以在8神葵花1段、2段、3段后使用,平时可以用来可靠对空,5C+6B+2626A可连,注:此连段对某些人物会脱招,所以对付这些人物时候要改成2C加超杀连。
2626B/D此招有无敌时间,启动后下段无敌,可用于起身逃跑使用,对付对方2D择起身有奇效,红字的话伤血恐怖。

特殊进攻套路:

开局:
1、后AB,确认对手大跳,2626a超杀斥候(很稳定)。
2、后小跳看情况:
a 对方大跳,那么直接2626a处理。
b 对方前冲,可以采取前小跳D/C打动、打起跳,或低空26B打前冲。
c 对方不动或后退,那么我们落地吹泡泡,建议用A/B发,可攻可守。
3、直接44看情况,可以直接44取消26B打前冲和小跳。(此套路开局不如后小跳开局)

中场:
1、此角色基本套路就是发波,远距离偶尔可以用426C/D发,可以打对方起身动。大多数时间用426A/B发,近距离426A/B发波后,一两个身位直接影跳C择正反,有奇效,很可能打出强转。
2、跳攻击以小跳JD压制为主,当靠近对手一个身位左右可以马上把JD改为中跳JC择正反,真夏的JC打逆很强,一般角色中跳攻击的话会被8神挖下段,而真夏你就放心用吧,8神想偷下段你就可以偷笑了。
3、J26B配合JD、JC适当乱入以打乱对方节奏,命中后将强制倒地,然后后退半步调整距离进行影小跳JC择正反,此招非常难防,因为调整距离后的小跳JC很多时候连自己都不知道正反。
4、近身2C是主力技,命中后可以确认2626a,确认时间很长,这个必须掌握的。
5、时刻准备2626a超杀对付对手中大跳,真夏没有升龙,所以2626A超杀对空很关键。
6、然后就是被压制时候对方小跳可用2C拼血,真夏攻击力尚可,对拼基本不亏(当然,对于大门这种变态拖鞋就不要去拼了),5B封空,2B低身位可以适当利用,这是解救自己被压制的关键。

后场:
1、后期由于时间问题,或当自己剩下很少血时,对方有可能会频繁CD反,此时5CD+24D,JCD+J26B可以乱入破CD反,还可以使用2626B预读对手发波或中跳(要用B发),直接反杀之,2C对空+2626B择正反。

VS八神
       5强里就8神对真夏十分有优势,说为克星也不过分。如果是一招一式的打,那么还算有得打,就怕对方8神耐不住性子乱来。由于8稚女可穿真夏的426波,所以在8神有能量时,要时刻提防对方的超杀(不过提防也没用,该中的还是会中),426波不能乱出。在对方8神无能量时,426波终于能出了,无奈8神发波速度快,对波还是吃亏(别指望24A/C返波,8神蹲防你直接就杯具了),所以结果就是:无论8神有没能量,真夏的波都不能随便出了,单此样真夏就被废去1/4的武功。由于8神的低身位,以前常用的近身连段接24A/C也杯具了,连招面对8神的低身位就算前面连招连中+24A/C也会脱靶,所以近身连段只能改为2C+超杀,残念!就此真夏再次被废去1/4的武功。由于不能发波,那就只能近身,近身就难免有被8神2B牵制的时候,想CD反掉8神,杯具,8神直接无视,废能量+白送血。就此真夏再被废掉1/4的武功。也就是1-3/4=1/4,用原来自己实力的25%跟8神斗法,虽然杯具,但杯具也有杯具打法,请听下回分解!
       记住一点,真夏对于8神已经是劣势,近身连段对于低身位只能接超杀,又无能量=失去超杀,将更加不利,所以排人时候尽量不要排第1去VS八神,虽然此时8神无能量,但8神能量出得太快,这根本不是问题。所以要排也要排第二,但尽量不要排第3,真夏并不适合当守底的角色。对付8神主要打法以低跳D攻击为主,打到对方烦了,此时8神就会升龙,防住后直接2626a反杀之,骗到2次基本也就赢了。低跳中适当插入J26B,此招强制倒地要抓住机会择他正反。时刻注意自己能量状态,跳C攻击一旦择中,要看8神是蹲姿还是站姿,站姿的话+24A/C是可以命中的,蹲姿的话无能量的话只能用2C+6B+426A(426A是不中的,做牵制用),有能量就直接2C+超杀吧(所以能量很重要)。对付喜欢强攻的8神,开局你就不用后退,直跳效果往往比其它效果都好,还可以视情况直跳D打前冲,直跳C打对方8神企图错位。对付喜欢发波的8神还可以2626B预读对方发波(打不中就等死),其余没什么好说的了,一般和8神比跳攻击的话是拼不过的,所以对方经常跳就不要陪他跳了,被跳压制时候,直接2C拼血(真夏略有优势),本着就算打不赢你也要打你半血的心态打,那么往往最后是你赢了。近身对付8神的2B时不可以CD反,但一个多身位的时候5CD对付8神的2B却是极品,所以拉长距离5CD打8神是非常好用的。角落里5C+6B+2626A命中8神且无受身,第一时间426C有可能造成不可防御波,然后想连什么就连什么吧。最后没什么好说的了,看发挥。

VS神乐
        实话说吧,神乐就一BUG,但是对于真夏的克制程度还比不上8神,所以还是有得打的。由于对方没波,所以真夏的426A/B/C/D解放了,正式进入牵制与择的路线。先说神乐方面,神乐空中的8A/B/C/D/CD很变态,地上的2C/5C/5B封空也很明显,还配有无敌升龙,太没天理了,基本大大削弱了我方的跳攻击频率,但不等于就不能跳了。基本套路就是为J26B做铺垫,也就是一直后跳落地发426A/B/C/D的波牵制神乐,如被神乐靠近半个屏幕左右,适当后跳改为J26B,以打神乐的5C/2C/3B,然后爱择她就择她,不想择就继续发波牵制。另外对付影子,用5CD的效果还OK,可以适当乱入,但是如果无能量又被神乐关厕所,基本=无解,自求多福吧。记住5CD破影子,J26B和24B/D破3B,平时426A/B/C/D牵制,5CD+426A/B/C是牵制神乐的好招。

小编:panjie 此贴转自游天堂tawny2008作品
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