拳皇98 八神庵全面分析(一)
2014-04-06 08:57:04   来源:   点击:

拳皇98 八神庵全面分析(一)

通常技
近A:三式
近B:二十九式
近C:九式
近D:六十九式
远A:四式
远B:三十一式
远C:里九式
远D:九十一式
蹲A:十三式
蹲B:三十五式
蹲C:里十五式
蹲D:里九十八式
跳A:十六式
跳B:四十一式
跳C:二十式
跳D:八十一式
←←:乙?后驱
A+B(ADV模式):甲?蛇避
A+B(EX模式):霞
霞中A/B/C/D:外式?霞焰刈
C+D:外式?凤麟?阴"阿修罗"
跳C+D:外式?铁砣
C投:逆剥
D投:逆逆剥
特殊技
→+A?A:外式?梦弹
→+B:外式?轰斧?阴"死神"
跳←+B:外式?百合折
必杀技
↓↘→+A/C:百八式?暗拂
→↓↘+A/C:百式?鬼烧
↓↙←+A/C(×3可):百二十七式?葵花
→↘↓↙←+B/D:二百十二式?琴月?阴
→↓↘+B/D:三百十一式?爪栉
近→↘↓↙←→+A/C:屑风(95为D投)
超必杀技
↓↙←↙↓↘→+A/C:里侔耸健ぐ司票?↓↘→↘↓↙←+A/C:禁千二百十一式?八稚女
↓↘→↓↘→+B/D(99):里三百十一式?折爪栉
↓↘→↓↘→+A/C(2000):里千二百七式?暗削
八稚女中↓↘→↓↘→+A/C(2001):里三百十六式 豺华
→↘↓↙←→↘↓↙←A+C(最终决战奥义之二)三神技
 
第一条:每个角色都有105点气绝值,一但达到对手就气绝(晕了)。在一次有效攻击之后,如果没有再次进行有效攻击,大约过2.5秒左右对
手的气绝值就会恢复到105。这就意味这你必须持续地加以打击(以避免对手气绝值恢复到最大)。对手防御、被投或是倒地,这段时间不记入
气绝恢复时间。另一方面,当对手气绝后,其后一段时间内的攻击就不再计算其气绝值。这个时间大约持续5秒,然后再次重新开始计算。 
 
第二条:相对来说,破防值的计算要宽松一些,并不需要像气绝系统那样高密度的穷追猛打才能达到破防的目的。同样,每个角色都有105点的
破防值。而各个角色成功防御住一次对手攻击后,破防值恢复到最大所需要的时间不尽相同。和气绝系统不同的是,一旦破防后,破防值就重
新开始计算。所以这时候你继续进攻,照样被计算进破防计量表。
八神(A+级角色)
注:许多收招硬直帧数,是可以通过通常技和必杀技来取消这一硬直时间的。比如:八神的近C(2,2+5,14),收招硬直帧数为14。但如果用近
C+6A的话,则站C的14收招时间,就被梦弹的使用弥补了,当然收招硬直此时也就变成了梦弹的收招硬直19。

指令 破防值 气绝值 出招硬直帧数、攻击判定从出现到结束的持续帧数、收招硬直帧数
下蹲 远立 近立 垂直跳 斜跳

破防值重计间隔时间: 5秒 
远A: 3-4 3 (6,4,4)
近A: 3-4 3 (4,4,5)
蹲A: 3-4 3 (5,3,7)
直跳A: 4-5 6 (4,9)
斜跳A: 3-4 5 (4,9)
远B: 4-5 4 (6,4,7)
近B: 4 4 (4,4,7)
蹲B: 3 2 (5,5,5)
直跳B: 4-5 6 (5,7)
斜跳B: 4-5 5 (5,7)
远C: 12-13 16-17 (8,3,19)
近C: 12-13 10-11 (2,2+5,14)
蹲C: 9-10 22-24 (7,5,16)
直跳C: 16-17 17-19 (9,3)
斜跳C: 14-16 18-19 (9,3)
远D: 15-17 18-20 (10,8,17)
近D: 9-11 16-18 (5,6,13)
蹲D: 9-10 15-17 (5,6,31)
直跳D: 13-15 17-18 (6,3+2)
斜跳D: 12-13 16-18 (6,3+2)
CD: 10-11 14-15 (11,5,24)
跳CD: 8-9 10-11 (13,4)
闪避攻击: 4-5 6 
 
6A,A: 11+7-8 3+3 梦弹 →+A?A 第1hit (8,4,19) 第2hit (9,7,15)
6B: 无 10+9-10 轰斧阴死神 →+B (24,3,0,3,3,3,20) 
空中4B: 无 16-17 百合折 (1,6)
26A: 12-13 13-15 暗勾手(9,n,37)
26C: 15-16 17-19 暗勾手(9,n,37)
623A: 9+4+2-3 13-15 轻鬼烧(5[无敌部分],1,0,2,0,8,11+16)
623C: 13+9+2-3 13+5+2-3 重鬼烧(5[无敌部分],2[无敌部分],0[无敌部分],3[无敌部分],0,13,22+18)
24A/C: 7-8 8-9 葵花A(8,3,26)(第1hit)、(7,3,28)(第2hit)、(17,2,29)(第3hit)
24A/C(第2hit,衍生技): 9 10-11 葵花C(7+4,3,28)(第1hit)、(11,3,29)(第3hit)、(17,9,31)(第3hit)
24A/C (第3hit,衍生技): 5 10-11 用C发,腰部以上无敌
624B: 15 23-25 轻晴月阴(6,16/24[无敌部分]14)(移动)、(11[无敌部分]
624D: 19-21 20-22 重晴月阴8[无敌部分],16)(第1hit)、(7,3,41)(第2hit)
623B: 6 10-11 轻抓节 (10[无敌部分1]+14,5,25),
623D: 9-10 7 重抓节(9[无敌部分1]+3[无敌部分2]+18,5,27)
6246C: 屑风(7[无敌部分]+4,30)、具有较高优先级的持续时间(16)
2624A: 八稚女(5[无敌部分],16,40),
2624C: 八稚女(5[无敌部分],24,42)
2624A/C: 八稚女MAX(11[无敌部分],16/24,42)
2426A: 八酒杯(1+3[无敌部分1]+0~119[无敌部分2]+19,45)(动作)、(13,1,2+2+6)(火焰)
2426C: 八酒杯(1+3[无敌部分1]+0~119[无敌部分2]+19,49)(动作)、(23,1,2+2+6)(火焰)
2426A/C: 八酒杯MAX(1+3[无敌部分1]+0~122[无敌部分2]+19,51)(动作)、((2,2+6,1)*N)(火焰)
 
“战术分析”要用到的实用归纳: 
破防值
1.垂跳C
2.重/轻暗沟手
3.重/轻抓节
气绝值
1.下C
2.远D
3.轻晴月阴
4.葵花三段
出招速度 
1。近C
2。百合折
3。跳A
 
持续攻击判定
1。远站D
2。前B
3。暗沟手
4。八侄女
5。八酒杯
地面最远通常技
1。站D( 因为"kofluker的指正,已经改正)
空中最远通常技
1。跳B
最快回防
1。444B
2。废气点后回避

八神的三重关系。

狂之攻八神
すぐ楽にしてやる 
su gu ra ku ni shi te ya ru 
马上将你解决掉 
选用招数:下B,下A,下D,百合折,跑前投,削风,葵花,近C,前跳A/B/C/D/cd。
八神的进攻是使用者的享受,无论成功于否,你的心理都是非常愉悦的。进攻上以前冲2A/2B为主,配合小/中跳百合折,和强力的跳C,近C
攻击。是八神进攻的基础。
1、66C (2,2+5,14)
C可以封位,可以打对手跳,打对手出招,C的攻击判定共出现两次,(2,2+5,14)一次对地,一次对空,是八神的主力技。
2。C/D跑投
与66C进行配合使用,用C/D投根据你的战术需要(不要以为只有削风才是投技),拆投很好的人,你应该在投技位置,多用反复使用前下B/后下B来攻击。
3。662B (5,5,5)
八神的速度很快,多用662B打出节奏,你的进攻将非常有效。配合66小跳百合折来使用,可以提高你的攻击质量。
4。662A (5,3,7)
是非常低身位的一招,可以用于截击对方高位攻击,比如:克拉克5D,二阶的5B,拉尔夫5C。。。。而优于自身下B之处,击重后可以马上接轻葵花.
5。屑风高级用法 (7[无敌部分]+4,30)、具有较高优先级的持续时间(16)
(1)由于自身的特性,在投技判定上,优于第一时间指令投。所以,可以直接用于反击第一时间指令投。
(2)这是八神非常实用的招数,尽管许多97玩家认为,拳皇98比起拳皇97而言,这招简直可以忽略,其实,这招的高级用法是抓对方出招。
比如:八神可以在重复几次662A后来使用,如果对方想出招打你的66,通常都会被削风。
 
6。2D (5,6,31)
大家可以先注意它的出招时间为5,这是一招非常重要的通常技,这是由它的长距离,低身位,高风险决定地。通常吃了2D的对手会说:"靠,他居然敢用这招."这样回答的人,肯定还会周而复始的中,并且郁闷于:"他的胆子真大."
7。2C
这是一招气绝值相当高的通常技,适当时就使用他来cancle重暗沟手让对手挡搁,是能够很好的计算破防值的,一般2C>暗沟手*4之后就等待破防了,2C有一定的对空性,但完全可以被5C给替代.
8。5C》抓节 和 下C》抓节
你应该时不时的就用用,心理上不要只是等待对方要CD吹飞才去用。毕竟你时不时用用,造成对手心理上的潜在暗示,对手在CD吹飞上就会变的犹豫,那你的进攻将更加犀利。
对于用“5C》重葵花” 和 “5C》削风”打对手上段CD吹飞,以及“站C 》八侄女”攻击,需要一定的风险性,但你要知道这招有他关键的价值。
9。葵花 A(8,3,26)(第1hit)、(7,3,28)(第2hit)、(17,2,29)(第3hit)
C(7+4,3,28)(第1hit)、(11,3,29)(第3hit)、(17,9,31)(第3hit)
容易中葵花的几种情况
(1)近距离牵制,一般在对战的时候双方靠得比较近的时候都喜欢左右晃动,以待对方出现破绽予以还击,重葵花1段很有可能就击中对方,你要有接第2段的准备,距离控制适当时,对手是不能成功反击的.
(2)中距离牵制,针对对手小跳,预读占很大的成分,如果没有成功,就会变成上述的第一种情况。
(3)八神站D在地面击中对手后,对方很有可能就选择前冲拉近距离,这时极容易中葵花。
(4)远出八神连续发波过后,对方前冲..总之一句话,葵花主要就是打对方前冲,或者对方抢攻的一种心态。
葵花后的4择:
根据2P优先原理:2P八神很容易闪到对手中间,随机正反面。
2B+2A+624A*3打倒后,AB闪身,是一招利弊参半的招数。
(1)2B+2A+6A+624C*3/超杀
(2)AB闪身,小跳百合折,因为是反方向防,小跳百合折很容易阴到对手,JB+2C+6A+624C*3。此招之后再中一次5C+634C*3就会眩晕。
(3)AB后直接屑风,于你用的2B+2A形成互补攻击。如果猜到对方会用投技,来破你的2B,你可以选择,前AB后+22。
(4)直接5C打对手跳,很多人多择吃多后会起身就跳,5C尽量早一点按,打他的跳跃!如果有气点,用八侄女也不错。
 
牵之制八神
そのまま死ね! 
so no ma ma shi ne 
就那样去死吧!
选用招数:站D,垂跳D/B空对空,垂跳C/A空对地,后跳,前跳D/B/C/A/CD,轻重暗沟手,轻重鬼烧,站C,前A,抓节,444B,站CD。
八神的所有强力招数,基本用于牵制,其实,八神的牵制是他进攻的基础,毕竟有了好的牵制,你的进攻才会赋予变化,难以捉摸。
地对地
1。暗沟手
轻重暗沟手,结合重鬼烧,前冲C,能有效牵制对手。配合削风的BUG来使用,暗沟手更是不可多得的利器。
2。站D (10,8,17)
站D的长距离和长持续时间,用于截击对手的前冲抢招,封起跳都是很不错的。
起近D的姿势用于对空,打点要比站C还高,所以象菜包齐的高位飞行攻击,可以用近站D来有效破坏。
3。前A (8,4,19)
动作和远立C(8,3,19)一样,且出招时间一样,但持续判定更长,再加上存在之后的追加技,所以在牵制上具有突袭,长距离,诱骗的作用。前A颇接暗沟手时,速度输出要慢,否则会发成鬼烧。
4。远C
与前A互补的招术,并且可以cancle暗沟手,由于前A存在追加,对手出现两种选择,可能会反击梦弹的追加,或挡搁梦弹的追加,所以站C的空挥位置,要在前A追加能击中对方的位置.
(1)当对手在等待你可能的追加时,前冲2B/2A/投/削风。
(2)直接cancle成轻葵花/暗沟手,来突袭对手对梦弹第二段的反击。
5。444B
这是一招迅速回防,游斗,调节距离的招术,灵活的运用可以让八神更具速度感,并且更具有攻击力。
比如对手八神到地,你前冲至他身边。
(1)你猜到他会起身用八侄女时,你就应该用444B来诱骗。
(2)你猜到他会起身用削风/前C投时,你就应该用44+66来进行反击。
总之,444B和44是一组互补的招数,就如同你的大跳和小跳一样,缺一不可。
6.轻鬼烧
把他归纳到地面战的使用,是由于它的短无敌出招,能预读对方的垂/前小跳,前冲,点站B...决定的. 且收招时间较快.
7。站CD (11,5,24)
(1)站CD是八神地面上判定最强通常技,而之后又可以cancle出任何必杀技。只是在使用他时你应该有用426CD来发的习惯,比如:cancle暗沟手的指令是:426CD+26C,cancle八侄女的指令是426CD+624C。这样出并不会影响到你什么。但却可以轻松简化cancle八侄女。你不要认为这不重要,毕竟你的收招硬直是24,对手想打你收招的冲动太大。而你只是一味的cancle暗沟手,对手是很容易回避/跳跃过来攻击你的,但指令的简化可以让你轻松cancle成八织女,你不防试试。
(2)由于持续判定时间仅仅有5。又可以用必杀技来取消收招硬直,所以,对手倒地后,在他起身前,提前使用CD + 削风来抓刚起身的对手,是很不错的。其实,如果通常技的判定持续时间越短的,用于CANCLE削风,阴刚起身的对手,效果会越好。比如:“远立C + 削风 ”和“ 前A + 追加”的配合。
地对空:
1。623C (5[无敌部分],2[无敌部分],0[无敌部分],3[无敌部分],0,13,22+18)
对空的首选,是八神对空的主力招数,通常需要和轻重暗沟手配合前冲来使用。
如果你有准备,意识到对方可能会打逆向,你是应该用6642来准备对空的.如果对方是小跳,就马上出5C来对空,如果是中跳,对手越过头顶的一瞬间马上输如1C.
2。6246A 
屑风对空,判段对方要出高位空对空的招。比如:八神的跳D。
3。2A,2B的对空,需要判断对方出招是在封你起跳且打点较高,其实,一切没有击打到你身上的超重击,落地瞬间都是不能防御的,此是2A/2B攻击,是最好不过的。看准用2D对空也是不错的。
4。垂跳D/B 或 后跳D/B 与 3互补配合使用。
5。66C,这招是“移动中的升龙”,可以有效牵制对手跳攻击,是八神的主力牵制技之一。
6。5C
无论何时,只要对手前跳落到你近C判定之内,此时不管他有无出招,不管他是要直接落地后用投技,还是要落地后用2B,你都应该条件反射的用C来截击,并且马上前冲或小跳形成多择。
7。抓节
可以用于制空,目的是破坏对手直接前跳指令投,之前能有效躲避空中打击招数。
8。百合折 (1,6)
如果猜到对手会直接跳过来用2B攻击,可以在对手一落地的瞬间前小跳使用。
9。八侄女
你不但要把它用于正逆向对空,还应该有效配合自己的轻暗沟手,打对方可能的前回避。
1。二阶中跳D打逆向时,输入426,过头顶后24C。
2。打特瑞,时刻用426前行/前冲,看见他624A就24C。
3。麻宫的时候,两个人在版边,预读到他要发波,就摇4266624A,跑杀。
4。king可能垂跳D。直接4266到身后,马上24C。
空对空 (注:9这里灵活表现成:前大中小跳,垂大中小跳,后大中小跳,你需要参看后自己领悟)
1。9D
小跳D是空对空的首选,如果对方中招,你落地后马上前冲,可以有效形成一次多择。
跳起就输入D,可以用于骗能量反击。比如:大门CD能量反击。
2。9A
是出招非常快的一招,用于空中抢招,对地都是很不错的。
3。9B
打击距离在空中是八神最远的。
4。9CD
有非常大的判定。当小跳使用,可以躲避麻宫的634A。
空对地
1。9C
具有很强的破防值,并且有逆向判定,先读压制力非常的强。低点出招很容易骗对手CD反击。
比如:“跳C高位出招 》抓节” 是可以与破坏对手的指令投攻击的,却又不至于使自己陷入二则。如:大门是要直接投我?还是有用头上扶呢? 有了这招的使用,跳C高位打逆向将更加灵活。一般你可以用 “跳C高位出招 》444B“来逃,”跳C高位出招》前小跳八合折 来打对手的指令头。
2。9A
空中持续判定长,出招快,对地不错。能有效和百合折,削风进行配合。
3。跳CD
当跳CD在最低点出招,注意是在最低点时,是只会出现动作和声音,但不会出现攻击判定的。当对手在等待你的拳头落在他身上,并产生光圈时,你已经落地了,此时你可以马上使用削风/小跳百合折。
 
静之守八神
無駄だ! 
mu da da 
没用的! 
选用招数:站挡,下挡,空挡,前后回避,能量回避。
只有在你的防守过关后,进攻/牵制才有所保障。
防守根本没什么说的,因为他太简单,上中下段,呵呵!可它确又太难。其实对方一套漂亮的连技,都是你的防守问题制造的。
当你的防守能滴水不漏时,你的进攻才可能发挥的淋漓尽致。才可能有那句:“进攻是最好的防守!”不然就免谈。最多只能叫做:“你爬都还没学会就去学跑,不是诚心拿给我打表演赛,喔,应该是连续技MV。”
在静之守八神这里,就讲讲八神倒地后应该注意的.
1.如果对手离你较近,试图使用2B,你起身后直接使用前C投,可以有效破坏.
2.对方是投技系.如大门,你令可吃他三次天地返,也不要冲动的吃他的一次 5C>3C>超杀.
毕竟,他出三次天地返对于你来说,也同样存在三次重创他的可能.
3.起身就后跳/44.都是要效组织对方使用连续技牵制的苦肉计.比如: 5C>6A....
4.版边费气点后回避,是非常有效的反击方式.比如: 5C>任意途进技
5.起身后的第一时间下A,可以破坏对手的第一时间指令投.
6.起身后的轻鬼烧/削风/百合折/后回避,都需要你的一些赌博成分.
7.面对投技角色,在版边起身后,狂点下A,诱使对方出招打你,注意用重升龙/5C对空,那是对方打你下A的最通常路线,而非跳攻击,你的中心都应该是挡搁,目的是用"防御切换",一但成功使用,你就会变的很主动,但CD废气回避出版边是你的首选。
八酒杯:楽には死ねんぞ! 
ra ku ni wa shi nen zo 
安乐地去死吧! 
八酒杯风险大,但欲读使用关键时刻可以制胜。只是气点这样用不会比AB废气闪避划算。
用法归纳:
1。如轻葵花三段倒地后,马上后后。然后用2426A来发,配合直接放和蓄下在放,来攻击对方起身闪避。
2。轻葵花三段打倒对手。马上使用来攻击少血对手,要比使用暗钩手保险,此招出招时间为4,如果对方想起身就闪避,会必中。
3。轻鬼烧将对手打翻后,对手在版边,前冲到身边削风位置用2426A来发,欲读对手起身后的跳和前跳打逆向。注意猜到对手可能要打你逆向
,要晚出A,这样才会自动转向“八侄女”。如果,是后跳,就第一时间用A发。(其实,这里使用八侄女是最优的,只是想说明八酒杯而已)
4。对手倒地,用2426C来发,欲读对手起身会发膝部以上攻击判定的超杀。(eg:kensou的超杀,二街2626A等等)你最好是自己空血时这样用
,对方才可能起身就发,试图档搁死你)
5。站C》2426A 来破坏CD反击。用于对付出招慢的,或有些本身含无敌时间的CD反击,以及八侄女不能胜任的欲读。(eg:Terry,山岐龙二,燎等等)
6。对战八神,二介时,通常八神站C》前A》重暗沟手(八神的623D,二介624D可破解),适当时候可以反阴它,就把重暗沟手改成八酒杯。
7。对手接近版边,MAX八酒杯欲出,晴月阴配合打气绝值。马上前冲近C。再冲近C。最后把握时机,再次前冲近C》重暗沟手。此时,破防值接
近105点,你就应该注意了。
8。对手起身时,轻暗沟手被档搁,马上发2426A来补位,对手只能防守不能前回避,可以成功用于拖时间。
 
八神之套路(可能对方会命中的地方用*连接)
1。站CD》轻葵花 * 站D
2。跳C》站C》前A》轻重暗沟手》444B
3。下B》前行下B * 下A》轻葵花》四则
4。下A》前行下A》前行下A * 轻葵花》四则
* 削风》。。。。。
5。(对手在版边)下B》下B》下A》下A * 轻葵花》四则
6。(对手倒地) 大跳C(先出逆向)* 下B * 小跳百合折》连技。。。四则
7。(对手在版边)中跳C》小跳C》66624 * 八侄女
8。(有一个气点)百合折 * 小跳百合折 * 624 *下B 》连技。。。
9。葵花1 * 葵花2 》暗沟手
10。 662A 》 662A》44 》66 * 轻葵花
11。小跳C》垂小跳C 》662A 》轻暗沟手》426CD * 轻葵花1 * 662D
12。小跳C》小跳C * 44轻葵花
13。2B,后屑风。抓呆
14。2B后,停半秒,2A+624A一段,2B停半秒,2A打对手动。
15。2B后,停半秒,5C打对手跳。
16。2B后,不动,对手跳马上超杀。
比如:第5条中的第二次2A,在实战中专打对手出招。
上面
的都是八神套路中比较有效的实战攻击,其实还有很多,那就靠你去自己总结了。
 
■ 出场:すぐ楽にしてやる 
su gu ra ku ni shi te ya ru 
马上将你解决掉 
■ 出场[拳皇98草薙京专用]:なら燃え尽きろ、潔くな 
na ra mo e qi ki ro i sa ki yo ku na 
如果将一切都烧尽的话,不就干净了吗 
■ 胜利①:そのまま死ね! 
so no ma ma shi ne 
就那样去死吧! 
■ 胜利②:月を見る度思い出せ! 
tsu ki o mi ru ta bi o mo i ta se 
每次看到月亮时就会想起我!
■ 挑拨:俺が怖いのか? 
o re ga o wa i no ka 
我很可怕吗? 
■ 暗払:どうしたぁ! 
do u shi ta a
怎么样! 
■ 琴月阴:死ねっ! 
shi ne- 
去死吧! 
■ 八稚女[出招时]:遊びは終わりだ! 
a so bi wa o wa ri da 
游戏结束了! 
■ 析爪櫛:行くぞ! 
i ku zo 
来啊! 
■ 暗削:グズがッ!! まだだ!! 
ku su ga- ma da da 
浪费时间!!还有啊!! 
■ 爪櫛[STRIKER]:逃がすかぁ! つまらん!  
ni ga su ka tsu ma ran 
想逃吗!真无聊! 
■ 逆剥/逆逆剥:邪魔だ! 
jia ma da 
别烦我! _
■ 回避:無駄だ! 
mu da da 
没用的! 
■ 受身:バガめ! 
ba ga me 
混蛋! 
■ 失败:このままでは終わらんぞ~ :
ko no ma ma de wa o wa ran zo 
■ 八稚女[击中时]:泣け、叫べ、そして、死ねっ! ここまでだ! 
na ke sa ke be so shi te shi ne- ko ko ma de da 
哭吧、叫吧、然后就去死吧! 到此为止了! 
■ 八酒杯:楽には死ねんぞ! 
ra ku ni wa shi nen zo 
安乐地去死吧! 


小编:panjie
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