僧按:此处的“相杀震”是描述新来而强大的会员“上帝谁砍的”所发现的特殊现象:对某些角色,在一定条件下,对手的空中判定出招(通常是JCD,也可以是判定在空中的特殊技与必杀技)与大门的3C相杀,双方倒地,其后大门可以直接出地雷震追击对手(屏幕显示2hits)。当然,为纪念上帝谁砍的这个有趣的发现,大家也可以称之为“上帝震”。
哈哈,两种称呼,大家随便用 ^_^
下面的内容为本衲第一阶段的研究结果,以后可能会更新。
首先,因为暴气后的3C打倒对手,对手是脸朝下趴着的,所以有必要引用一下本衲在半年前《纪念大门真君》一文中测的趴下起身数据(本数据已更新到固顶入门帖,以方便大家查询)。
趴下起身数据(相对):
30:Kim
29:Chizuru
27:Heidern
26:Benimaru、Leona、Chang
25:Daimon、Saisyu、Heavy D!、Lucky
23:Chin
22:Terry
20:Choi、Shermie
21:Andy
19:Kensou、King、Mature、Vice、Brian
18:Yashiro、Takuma
17:Robert
16:Joe、Ryo、Athena
15:Ralf、Chris、Mary、Iori、Rugal、Shingo
14:Yuri、Billy
13:Kyo、Mai、Yamazaki
11:Clark
其次,是我昨晚的测试结果,对于趴下起身时间在26F及其以上的六个人(Kim、Chizuru、Heidern、Benimaru、Leona、Chang),因为在本阶段的研究可以划为一类,故以后如无特殊说明,为省事起见,均以KCHBLC代替(六人的首字母缩写)。
下面是几个结论:
在对手不受身的情况下:
1、如果大门爆气,对手不爆气,则KCHBLC均会被起身的大门第一时间震震到。
2、如果大门爆气,对手也爆气,则大门起身第一时间震,一个都震不到。
3、如果大门不爆气,对手爆气,则大门起身第一时间震,一个都震不到。
2、3两种情况是因为,爆气的对手使用空中Down技击倒大门,会让大门浮空更长的时间,因此大门起身后即使第一时间震,所有对手均已起身完毕,可以从容拉下避开地雷震。
有趣的是,刚才的三种情况与对手是大跳还是小跳、空中何时出招无关。严格地,我们有如下结论:
4、对于结论1、2、3,无论对手是空中大跳还是小跳或者垂直跳,无论其空中CD或其他Down技的出招时机如何,只要与大门的3C相杀,那么对手浮空与倒地的时间不变(当然大门爆气和不爆气两种情况有两种不同的数据)。
可见,即使对手不受身,大门想用“上帝震”震到对手,还是需要比较强的条件才行。即对手仅限KCHBLC,而且大门处于MAX态,对手处于普通态。
还有一些有趣的结论,简述如下:
对于KCHBLC,每个人的有效震时间是不都相同的,例如Kim与Chizuru,从第一时间开始,一共有7F可以震到(相当宽松的时间),而Benimaru,则有效时间只是开始的那1F,Chang则是4F。Heidern和Leona就懒得具体测了,推测为1到6F之间的数据。
还有,除了连上2hits的上帝震以外,我还特意考察了bug震的情况,事实上,即使不能上帝震,大门还有希望bug震的。例如对于对手也是大门的情况,大门起身第一时间震(还是那个条件,3C的大门MAX态,对手大门普通态),不显示2hits,但是此时是bug震,对手大门仍然无法通过拉下来躲避。
更有趣的是,这个bug震的有效时间为2F,而且对手可以轻易的3C来避开bug震。
进一步,推测所有趴下起身时间为25F的其他几个人有类似的bug震结果,但是其他几人因为没有3方向的特殊技,所以没法躲避bug震了。
上面就是第一阶段研究的一些结论。事实上,如果大门受身,对手不受身,还会震到一些起身时间短的人,但是对于起身时间长的对手,反而没法控制震的时间了。而且,假设所有角色的受身时间一致(或者跟大门的差距不大),那么其他角色只要受身,则大门受身也没有大的作为了。
所以,如果本衲以后懒的话,这篇文章可能就不更新了,因为主要的结论均已给出。剩下的,也许是KCHBLC与大门的博弈吧,这点请大家自行去思考判断(当然,如果反应快的话,KCHBLC是稍微优先的,因为大门先落地,对手可以判断大门是否受身)
小编:panjie 此贴转自KOF研究僧
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