第一部分 普通技
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8A空对空可以抢招,但是收招和判定消失的快,所以空对地一般是没人用的.
5A攻击范围短,收招时间我感觉长了点,速度一般,我从来不用.
2A牵制技,后面可以变成很多软连续技,和八神庵的2A差不多,是很好用的普通技.
8B打逆向,防对方下段连续技防空的空对地压制技,比草剃京的8B弱,但是同样实用.
5B距离太短,用来牵制很勉强,可以偶尔用次把.
2B和草的2B一样,牵制用很强,多是配合2A一起用.
8C近距离空对空用,如果空对地晚出也是可以打掉下段防空的.
5C远距离也可以取消,目测打中可以接里百八式.大蛇薙 2426+A但是远5C速度慢,所以降低了命中率,近距离是两段但不如特瑞的近5C两段好用,原因是柴舟的第二段是向上打的,所以有部分角色蹲下就打不到第2HIT,因此建议养成良好的习惯,只要近5C打到一段就6A去接后面的招。
2C对空专用,又是不如草的2C判定强,也可以用来空取消特殊技和必杀技,要点是速度要快。
8D又是比草的短点,判定时间很长的一招,远距离空对空,远距离空对地压制的首选。
5D在一个半身位时是很好用的,可以先读防空,特别是对方小跳,速度快,出空招也不是很危险,但不可多用,也不能完全靠这招去防空。
2D身位低,可以躲避中上段必杀技或飞行道具,取消可。
8CD持续时间长,可以用来先读空对空,如果空对地我建议你在空中就24CD,因为空对地容易打出红字,所以你一落地目测打出红字马上26C,里百八式.大蛇薙就100%的接上了。
5CD太短了,可以用来对空拼血,难度高,何况还有2C和百式.鬼烧623+A/C,所以我一般是有豆的时候才用,先24CD骗对方出防御吹飞,然后目测,确认对方CD反,我就26C里百八式.大蛇薙再反。
6A直接用为中段技,不可取消,连在近身5C一段的时候就可以取消了。
6B不是中段技,后面也不能取消,我觉得判定差了点。
第二部分 必杀技
百八式.暗拂26+A/C飞行速度一般,在2D后用有破绽。
百式.鬼烧623+A/C攻击力低了点,攻击范围不如草和八神,但是用C发和八神一样有短暂的无敌时间。
四百贰拾七式.神悬624+B/D中段必杀技,蹲防不能。
百拾式.铊车623+B/D用B发是2HIT,用D发是3HIT,我个人觉得这招没什么用.
七百贰拾式.炎重24+A/CX2用C发在版边还可以接个623+A
里百八式.大蛇薙2426+A/C比草的速度快多了,同草一样是C发中段无敌,A发下段无敌.可以用来裸杀先读对空,如果暴豆又打出红字还可以再接一个普通的,就是概率太低了。
千百弐拾七式.都牟刈2626+A/C个人感觉这个超必杀技是用来凑数的,拳皇98里的角色那个不是2到3个超必杀技,要是柴舟只有1个就太可怜了,所以就加了1个超像草无式的超必杀技.
第三部分 连续技(包括牵制和软连续技巧)
柴舟最强的(不暴豆)连续技:JD-2B-5C(一段)-6A-2426+A/C难点在于2B后的目压5C,对战当中极少有机会JD命中,所以还是少连一个2B要来的实际些。
对方接近版边或版边:JD-5C(一段)-6A-24C-24C-623A最后的623A要稍微快点才接得上。
柴舟VS全角色:先将对方放倒,44,慢出26A,让对方起身后可以用前紧急回避躲开就算可以了,然后目测,在26A后马上24,对方一回避就26A/C裸杀。
柴舟VS全角色:上面的活用法,在远距离26A,然后先摇好24后目测,对方只要大J或超大J,马上26A/C裸杀。
一般的牵制连续技是:JD-5C(一段)-6A-26A,但是如果对方有豆就会防御回避,就麻烦了,所以就改一下,让5C打两段然后6B,就安全多了,另外从2B-2A开始牵制,后面可以有很多变化,1后面接2D-26A,对会指令投的角色禁用,对方只要前紧急回避成功,柴舟就要被重创,2后面接66-26A,偶尔用次把可以,每次用必死,3后面接6A-24A然后慢出24A,效果很像草的26A荒咬慢出第2段,但对于会指令投的角色要慎用,一旦第2段慢出被防御就会很被动,4马上24CD空中压制,一出红字就26A,要是防御就再找机会从新进攻,5马上小JB骗对方用下段技反击,这招对菜鸟很管用的,对高手我建议小J后不要出招,落地再进攻,对于会指令投的角色要慎用,因为很可能你一落地就中指令投了,6马上66冲过去4C跑摔,如果C的时间按早点还可以抢招。
柴舟也可以套用小草的软连续技巧,在版边先将对方放倒,然后走到离尸体半个身位蹲下来,这时对方刚好起身,于是用普通技反击,柴舟防御后马上CD吹飞,出红字,(出红字的概率很高)然后接623A,其实还是有风险的,如果对方是达人级别的,反应又超高,那么你一吹飞他就出判定强的必杀技,你就中招了,所以这招不可多用。
下段对空连续技:2B-5C-(一段)-6A-有豆就大蛇薙-没有就24C-24C,这套连续技的第2HIT可以改成2C来接,不过容易变成2C后轻暗拂,所以我还是喜欢用5C来接。
小连续技:(1)2B-2A-623A(2)2A-2A-623A(3)2A-2A-2A-5B
柴舟的连续技要用到目压,但是比草的目压要简单些,习惯后就能熟练的连了,我个人觉得就是简单,实用,掉血多。
第四部分 对战心得
VS草剃京:草的快攻是超强的,这主要是靠JCD和J2C的强判定,所以用J24CD来空对空,要是没豆又打出红字就超大J再来个CD,用623C对空也可靠,但是要反应快,对付草的26A可以用26C,也可以直接用5D,要是你反应快就623A,一般用草都有个习惯,就是2D后接个26A,如果距离近到要防御的位置,那么就用623A拼,如果距离远就用大蛇薙C发,很有可能打出红字,然后还可以再追打。如果把草放倒,可以先前紧急回避到草身后再前紧急回避到你原来的位置,目的是扰乱对方的视线,而这时草一般起身就会用24A来架打,你就可以直接用26A灭掉,等到下次时你就可以用2B来连,或是小JB来打逆向了。
VS二阶堂红丸:红丸跳得很高,很容易就跳到你的背后打逆向,所以用623C对空就变得很不可靠,很容易失误,在加上红丸还有空中26A的雷韧拳判定很强,专门用来破2C和必杀对空技的,所以在地上等红丸的空对地压制是很不利的,空对空拼也是红丸占优势,他跳的比你高还会空投,不过只要有豆就会占点优势,一般用红丸高手的习惯是JD-5D-26A或JD-2A-5D-624A,这时你就可以防御回避来反击了,红丸的软连是2B-2B-66-6246A和2B-2B-26A,所以你只要防御完前两段就2C去拼,也可以用防御转换来躲避红丸的红丸投(6246A),当然还是要看习惯,像我的朋友用的就是2B-2B-2D和2B-2B-5D还有就是2B-2B-26B,
VS大门五郎:5B的牵制超强,虽然也能用26C破,但是危险性高,看对方的素直了,一旦对方跳过来或前紧急回避让过来,那么就会很惨了,也可以用623A去拼,但是难度高,搞不好还会被踢个红字,用小JD也是很危险的,大家都知道大门对空之变态,和大门对战跳是胜负的关键啊,大家注意到没有,不太会用大门的人都是用5D来对空,偶尔用26A来对空,而用大门的高手都是用3C头上佛来对空,很少用5D和26A,而两着的区别就是对空范围的远和近,利用这点就可以使用连J的方法来破,第一个跳一定要算好距离,用中跳,跳起来什么也不要出,要保证第一个跳在空中不被5D攻击到,然后落地后马上小跳也是什么都不要出,这时你已经在大门的面前了,千万不要去摔,失败率太高了,而且好不容易才主动到大门面前,就算摔成功了,也掉不了多少血,相反下次你就没有机会近身了,所以要把握好这唯一的机会,用2B-5C(一段)-6A-2426+A/C或小跳B打逆向,现在反过来说大门,因为高手都喜欢用3C,所以当他看见柴舟第一次跳时,第一反应就是用3C,但是距离远,而且又没有出招,想用5D但是来不及了,这时大门会下意识的方向拉后,紧接着柴舟又是一个小跳不出招,这时候的大门还在拉后,很容易中下段,如果柴舟第二跳在空中出招的话,很有可能被大门防御CD吹飞,要是大门急于用防御吹飞,就会变成直接出5CD,这时候对大门来说就是二择了,拉后怕中对方的2B然后就是差不多半条血,蹲防又怕对方小跳B打逆向,但要是遇到反映超强的大门达人就不一样了,对方最有可能用的就是6D来破解,6D的下段是空的,柴舟的2B只会被踢掉,然后看大门的反映了,反映快就继续中3C后超必杀技,如果柴舟不中大门的6D,那么就会被摔,柴舟要是小跳的话,结果还是一样被6D踢下来,所以还是看双方的反映了,总之我是最怕大门的了.
VS利安娜:26A在对方有豆后就不要再用了,623C的对空是很可靠的,看准就拼,另外用利安娜的人都下意识的会下防,所以在进攻的时候可以先JCD压制,落地马上就624+B(四百贰拾七式.神悬),一开始命中率是很高的,等到下次再JCD压制时你就可以偷袭下段了,还有要注意对方的JC后后JC,第二个JC是中段技。
VS拉尔夫:我觉得很难打-_-,2D到是可以破拉尔夫的5C,要是拉尔夫不跳,只是和你保持距离然后2C加5D就郁闷了,你跳他就AC狂点和你拼血,我用拉尔夫就是这种打法,所以柴舟看准了就用623A拼拉尔夫的2C,其它的欢迎大家交流怎么来打。
VS克拉克:比拉尔夫好打些,也是可以用J24CD落地马上就624+B(四百贰拾七式.神悬)来打,然后就容易打下段了,用克拉克的人都习惯用5D来防空,只有高手才会9D防空和用空摔来空对空,所以柴舟用JD来压制时,克拉克一定不能用5D来对空,后果会变成JD-5C(一段)-6A-2626+A/C
VS金家潘:如果是个达人再在用金家潘,那么基本上你跳一次就要吃一次空中超必杀技,而且金的JCD压制还是强呢,2蓄8B/D更是对空强到吐血,昨天晚上我还对战了几次,对方先66朝你跑过来,是拉着3跑的,等跑到我面前很近的时候,我就用623C想打2HIT,结果被3蓄9D打成红字后又2D,共3HIT,在金有豆后最好少跳,要跳也要下圈套骗金出空中2626D,在地上防御后马上前紧急回避,(不要用豆)这时金多数情况下,在第一次空中超必杀技被防御后都会马上落地2蓄8B的,后面你就可以重创他了。
VS陈可汗:JCD暴强的,AC狂点再加2626A防空,所以是很难进身的,可以用裸杀大蛇薙来烧铁球的JCD,不过要看清楚不然就会被打红字,还有就是铁球的软连续技要注意,2D后慢出3A,一定要忍住,铁球比较变态的地方就是把你逼到版边,然后2A接A/C狂点,在向后退一点,目的是防止你CD吹飞,然后ABCD取消,再2A,再AC狂点,或者第一次ABCD取消后,马上66跑到你面前6246A跑摔。
VS蔡保健:如果对方使用2蓄8D按住来攻击你,你又有豆就凶残了,对方连续三次6+任意键后第四次十有八九是4+任意键,这时就裸杀大蛇薙追过去,需要注意的是对方的C投是不可拆卸的,柴舟和小草在打法上很多地方是很像的,所以打猴子的方法也大同小意,讨厌猴子的朋友可以看一下KOF97猴子才是王道这篇文章,好像是这个题目,上面就写得很详细了,我看后觉得对自己帮助很大,研究的很透彻啊,拳皇97和拳皇98大部分是可以套用的,不过猴子拳皇98弱了很多-_-,其实我还是喜欢用猴子的。
VS八神庵:各方面都很全面,连续技超掉血,二择甚至是三择的打法真的很头疼,大体上有狂攻击型,半攻半守型,和忍者神龟型三种打法,其中我觉得最变态的就是狂攻击型,这种人从开始到你被KO都一直保持极小破绽进攻,八神的萧风和葵花再加上百合折真呢是强伤的啦,心理战是最重要的,下面我列举几个,(1)三次百合折,这主要是配合才能打出来的,我自己研究了很长时间才觉悟的,八神先用倒地不能受身技把你放倒,然后66跑到你的尸体面前,为了欺骗对方蹲防就会先出个2B,然后马上6696B出百合折,注意跳的时候一定是小J,跳起来后马上摇杆拉前按B,如果对方拉下就中小跳百合折,如果拉后就变成小跳B,所以说是配合出来的,而且小跳百合折是最难破解的,因为高度太低了,这就是一段,接着八神利用对方的心理再次6696B,这就是二段,最后再普通跳百合折,这是第三段,而且根据使用八神的人的习惯还会在百合折中变招,所以当你成功防御第一次百合折后,我建议你用AB的回避逃掉,最好不要用CD去吹飞,因为结果是对方完全来得及防御和回避或者直接用623C破,最糟糕是要是八神反映快就直接用萧风来抓,所以难破解啊。(2)重葵花破招,重葵花的隐藏属性是可以回避中上的攻击,所以像特瑞的5B,二阶的5B,良的5B,草的5B,柴舟的5B,等等都可以用重葵花破,甚至对方空对地压制判定差的,都可以打下来,比如大蛇队的谢尔米的JD,等等,而且就算防御了重葵花一段还是很难反击的,(3)萧风,应用范围太广了,主要是靠先读来破解,1-对方中了八稚女后,66跑过去就用,2-对方倒地后普通跳C,(C按的时间早些)落地后就萧风,3-跳攻击后,66跑过来2B,然后慢出萧风,可以用防御切换来破解,4-用来对空,具体要看情况了,所以还是要看反应啊。
VS麦卓:和对方对拼飞行道具,然后用2D破麦卓的2A,也可以用2A和对方拼血,麦卓的飞行道具慢,一用你就26A/C对掉,对方就只有和你打进身,这样你的胜算就大多了,需要留意的是麦卓的JCD可以打到逆向,其它就没什么了。
VS维丝:5B和5C牵制很强,所以很难跳起来,就算你跳起来了,维丝的跳CD空对空也要把你打下来,所以算好距离用26A破对方的5C,用2D太勉强了,但是可以破对方的5B,等你有豆后战局对我方就有利了,维丝有豆后就慎重点在发飞行道具,不然要吃裸杀的。
VS特瑞:5B牵制很强,不过24A的火焰冲拳可以用2D破,另外就是少用飞行道具,被对方跳过来就损失大了。
VS安迪:必杀技还是多呢,就是能用的少,建议空对地压制时多用24CD来对拼,其它的就没什么了。
VS东丈:C投是不可拆卸的,而且对方肯定是狂摇踢9下,还要注意的是9D后7JD,第二个JD是中段技,蹲防不能,东丈的防空能力一般,426A的收招速度明显比97慢了很多,所以牵制力下降的很厉害,24B的先读对空怕会空投的角色,可惜柴舟不会,东丈的收招硬直时间我感觉有些长,所以重攻击用的少些,利用这点就要快速的狂攻赢的机会就多些。
VS椎拳崇:难打-_-,对方的5B/5D/5A/2D封位太强了,就算让你跳过去还有天龙26C等着你呢,所以还是等有豆后,防御对方的2D然后马上前回避进身,别的就只有用623A去拼包的5B和5D了。
VS麻宫雅典娜:速度太快了,5C/2D/5B的收招硬直很短,而且26B/D很容易把你搞混乱,空对空是拼不过对方的2B的,如果对方用J2B来压制柴舟,我建议逃跑,然后再从新进攻,用雅典娜的高手都是那种很会控制距离的,所以你很难有机会从空中压制她,不过如果柴舟从空中压制而雅典娜防御的话,建议落地就用24+B(四百贰拾七式.神悬),开始还是容易中的,难赢啊。
VS镇元斋:我想除非对方会无限C,不然是很难赢的,基本上会波+升的都不难打老头,所以我就不多说什么了。
VS七枷社:又是极难对付的角色啊,一般在用A牵制时最后会加上个5B,比如:2A-2A-5A-5B所以可以用623+A去拼一下,如果是八神就直接裸杀八稚女从5B下面冲进去,其它就感觉没什么优势可言了-_-,欢迎大家交流打法。
VS谢尔米:少用飞行道具,对方朝你跑过来你就5D,效果还是好呢,但不能多用,比拉尔夫、克拉克、里七枷社要好对付些。
VS克里丝:同样难啊,空对空没什么优势,在对方5C-6A-24A时可以防御到6A后用前回避逃掉后面的24A,其它的就没什么了,欢迎大家交流打法。
VS哈迪兰:距离控制好倒是太强了,4蓄6A不敢乱回避,而且也不容易跳过去,好在2蓄8A/C的月光锯对空判定弱,攻击力低,不过爆气+红字倒是蛮掉血的,空对空也还是对方有优势,哈迪兰的战术就是打游击,所以要找准机会用快攻才能胜算多些。
VS草剃柴舟:胜负的关键是两人对角色的认识有多深,包括判定,反应和习惯,既然都用同样的角色,那么优势和缺点都是一样的了。
VS坂极琢磨:磨血太厉害了,2D后26A/C就只有用防御前回避来破了,消耗一颗豆,开始的时候最好不要跳,等对方跳起来后用623C打下来,琢磨的龙虎乱舞强的一塌糊涂,有很长的无敌时间不说,判定也是很广的,而且被防御后硬直时间短,攻击力又高,比八稚女还强,除非你有投技必杀技,不然对方有两颗豆就先爆掉一颗,然后裸杀准备中,你就不敢随便进攻了吧,至少是在对方的气消失前,还有如果琢磨有两颗豆,而你又不会投技必杀技,那么有时候琢磨会连发两个龙虎乱舞,所以要忍住啊,还有就是尽量不要让琢磨跳,能对血就对,能跑就跑,不然很容易中琢磨的JD逆向,2BXN-2A-6A-龙虎乱舞的,敢选琢磨来对打的都是把刚才说的那套练的很熟的啊,我遇到的都是,所以一定要小心,坚决不让对方有机会得手,那么胜算就大了。
VS卢卡尔:跳攻击最好多用24CD,这样压迫感要强些,不然被623D对倒,然后再被接个天国滑行就不划算了,卢卡尔有豆倒地后就不要用26A/C去牵制了,容易中对方的2626B/D,所以建议用26B去骗,当然这样做对高手是没用的。
VS矢吹真吾:26A后不像草有追加,所以压制感少些,如果对方是主动进攻型的,那么用66跑过来623+B/D的可能性就很高了,所以就用蹲防去破,真吾的623+B/D再对方是被蹲着击中后,第三段是打不到的,我怀疑是BUG,所以用蹲防去破,先被打两下然后就可以反击了。KOF99也是一样的,可怜的真吾-_-
VS坂极良:里版的要凶残些,里版的26+A/C可以用2D回避掉,623+A的虎咆就只有忍了,一般都排在第一个上,需要注意的是把良放在最后一个出战的,一般都有4、5颗豆了,对方的打法是先把你逼到版边,然后把你放倒,包括用防御吹飞,然后爆气JC打逆向,2B-2C-2626+A(一击必杀)你就晕了,接着再爆气,后面不用我说了吧,我以前就遇到过这种人,所以死的很难看,后来我倒地一起来就回避就没事了,接着就赢了,然后对方就不再用良了,所以其它的也没什么了。
VS罗伯特:里版的6426+A(霸王翔吼拳)控制的好是可以打逆向的,所以要小心尽量不要被放倒,6+A如果反应有些困难的话就用回避逃,其它就没什么了。
VS坂极尤利:5A/5B/2D有一定的牵制力,但是连续技攻击力弱,而且很难打出逆向,所以我也不知道还有什么了,柴舟的优势多些。
VS不知火舞:难打,5A的牵制太远了,空对空也还是对方强,小舞的5C千万不要去吹飞,很容易中后面的必杀忍蜂啊-_-如果被小舞逼到版边又被放倒那就要小心了,对方如果离你远那么八成会用6B来偷袭,然后2C-必杀OR超必杀,如果离你近就很可能是2B-5B-必杀忍蜂了,其它就没什么了。
VS神乐千鹤:好像我就没赢过-_-,所以就不发表什么了,欢迎大家交流打法。
VS京:5D封位强,空对空嘛一半一半,感觉比尤利强些,但是到现在我都没发现京有那招可以打逆向,623+A/C不算在内,连续技攻击力弱,在版边有所加强,记得看过一段KOF99的MV,学会了上面京的目压,只是没多大的用处,近身5A-5A-5C,喜欢目压的朋友可以试试,不难的掌握好节奏就可以了。
VS山崎龙二:专门用来打草的,说得有点夸张了,打柴舟也是一样的强啊,看过写山崎的文章就知道厉害,作者是香港拳皇97的四强之一,好像是叫沙僧,自从我看过后受益良多啊,后来我就练了一段时间的山崎龙二专门去对草和柴舟,当然拳皇98的龙二比97的弱,不过胜算还是很高的,大家自己去找找看,我就不多说什么了。
VS布鲁.玛利:5B有一定的牵制作用,一般是2B-2B-2B-5B或2B-2B-66-6246+A/C,考反应啊,前面的用623+A去破,后面的用防御切换去破,如果是八神就直接裸杀八稚女从5B下面冲进去,空对地压制最好不要出招,这样可以骗对方出24+B和623+B/D,你就有机会了,一般来说只要没遇到会目压的,你就胜算多些,因为我遇到的都是会的-_-,强啊,打不过,练玛利目压的都是用玛利的高手,只所以练我想主要还是为追求完美,强上再强,因为在对战中是没有多少用处的,我想应该没有人会中吧,但是通过练习玛利可以用得更好到是真呢。
VS比利.肯:2A只是看上去打得远,实际上你在PC的练习模式下一试就知道了,判定差,攻击力弱,柴舟可以用2A/2C去对招,三种结果,1-比利被打红字,2-两个一起掉血,3-你被比利的2A击中,所以还是划得着的,对上几次比利就不敢用了,当然也可以用26+A/C去破,看反应和距离了,那么剩下的就是6A了,可惜柴舟的出招有点慢,不然一样可以对血的,比如麻宫雅典娜的远5D,还能踢红字啊,一般把比利放倒后对方起身都会用2C的,因为这招在97上太强了,但现在说的是拳皇98,2C远没有拳皇97上的好用,最致命的一点就是空出的收招时间太长了,就算对方防御收招时间也还是一样长,不同的是对方防御的话有一小段硬直时间,但还是要被反击,所以用比利的可能都知道吧,因此用的人就会在2C后接(1)-26+A(2)-6A(3)-24+D这三招,利用这一点就不用我说了吧。
VS拜仁:EX模式下的强啊,662C-5C(一段)-24C-426C-222D-28C一次就是半条血啊,两次就死-_-,我第一次遇到时死得好惨啊,还有6626C也是有点变态的,可以过下段飞行道具,2A距离远,和拜仁对战关键是牵制和不能让对方跳,举个忍者的列子,用拉尔夫对ADV模式的拜仁,(双方无豆)拉尔夫蹲着就不动了,你跳就2蓄8+A顶下来,偶而2C和5C来一拳,而拜仁为了加气就只有J26+A/C了,要是拉尔夫逼进就269+C逃跑,EX模式下就好些,不过我就是哪个用拉尔夫的,所以最后对方换人了,用柴舟还是难打的,不过只要对方跳就623+C打下来,或者66跑还是有希望赢的。
VS哈唯.D:我认为是B+的战斗力,6A可以偷冷饱,2A距离远,2C防空效果一般,而且对有些角色无效,空对空倒是柴舟有优势的多些,建议防御对方的24+A后就回避,小D的一般的牵制是2B-2B-2A-26+A或2B-2A-66-623+A,对于前面的可以用623+A破,后面的就考反应了,如果J被小D的2C防空打中,后面多半是26+A等着你,如果你想J就中招了,所以用623+A破掉,小DJA早出是为了骗你防御吹飞,所以对于小D的J压制一定要看清楚,最后就是如果不幸中了小D的2B-2B-2B-2A-2426+A的话,后面很可能接着又是JB(逆向)-2B-2B-2B-2B-2A-2426+A的-_-,所以最好还是回避。
VS古洛巴:D投是不可拆卸的,所以要注意对方的跑D投,在对方5D打不到你的范围外,对方多半会用26+A/C来牵制你,所以裸杀准备中,机会还是有的,如果对方从来没中过裸杀。
最后,啊,终于写完了,因为我喜欢用?号来对战,所以有多少实力大家一看我写的就知道了,我没有特别得去练某个角色,也从来不练无限连的,目的是为了可以玩所有的角色,写这篇心得主要是看了05年的日本斗剧KOF外传,日本KOF02四大天王在32进16时有两人不幸落败,有一人不知是否参加,还有一人在16进8时不幸落败。大御所(3模式/七枷社/拉尔夫/全勋)VS安藤02(2模式/特瑞/吉斯/蔡宝健)大御所被对方险胜,书记(3模式/金家潘/吉斯/蔡宝健)VS DUNT@盯田(2模式/蔡宝健/七枷社/草剃柴舟)书记被1挑3,极限堂在16进8时不幸落败?我没看16进8的那一场,但看了8进4里没有极限堂,地狱来的安藤也死在32进16上,上面猴子啊,金家潘啊,草剃柴舟啊,等等强的我都看烦了,选用的人也太多了吧,所以我就想拳皇98的呢?于是就写了,我边上班边想,有空就写,晚上回到家就玩上两把,最后希望大家看了不要笑我就好了,欢迎大家共同交流一起进步。
小编:panjie
游戏街机平台:拳皇98 KOF98 游聚
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