本次发的是神乐心得,受众人群锁定为将神乐定为主力并基本可谓高手的玩家。神乐一直是我铁定的主力,且一般都是首发,我对这个角色要求很高,事实上角色本身对操作者的要求就比其它强角色要高得多。基本上,这个角色在很多人手里“发挥”都不太稳定,一个失误付出的代价太高了。其实这是非顶级高手的正常表象,玩神乐一定要追求完美,精益求精,99分的神乐可能斗不过90分的八神,但100分的神乐就目空一切。说实一点,只有完美的神乐才能作为主力,完美就完美在“精细化”操作方面。
一,防守与反击、进攻与防守并存。这里所说的反击,不是吹飞,而是打击对手进攻时必须付出的某种漏洞或是我方可乘之机。分几种情况:
1,着机反击。对手进攻本身就给了我方反击的机会,我方只要做到提前摇杆、确认出招,就可以达到痛击效果。譬如:克里斯2B2A之后可能的6A或623A,我方都可以在挡住2A出现僵直之机摇好623,再确认C予以兼顾反击;一定距离小草426A挥空了、八神的5D或二段葵花、大门的426C被我方神乐挡格了,零技可直接打其收招。
2,连消带打。就是说多出一些像大门后JD那样的无责任或少责任招式。面对红丸等角色高位JD,神乐后JC也是连消带打的不错战术;再如八神前冲远5C,一见这个你就应马上AB费气闪过来并用近5D抢招,也是没有责任的连消带打。再比如2D小升龙这样的复合牵制技,对一些角色也是有连消带打的意味。
3,打消接合。2D直接打起身并取消成布阵,马上狂拍C来应对对手AB费气闪过来,是一种不太可能吃亏、以我为主的进攻方式,在“打”的同时,消除了自己仅有的漏洞。再比方说对手无气,2D3B2C短影,这是基本没什么漏洞的打击方式,对手只能防御。后追加JCD/JC2C6A就打破防御了。
4,对手无气时的无破绽前攻。如果我方有气,得到任何一个近身先机,都应想到引入到布际强压的轨道上来。2B2A6A布阵,然后马上2B或JB破他防御;或JX(66)5D6A布阵;或直接小跳跳地近5D布阵;或直接小跳落地布阵等等,总之就是做到用布阵强行压制无气对手,是一种野蛮的打法。注意2C6A较远时出布阵,对手容易后JD破解。
5,无责任封位。神乐的623A其实多是用来封位的(连招往往是为了打出最多的晕绝值),譬如将表克放倒,起身时适机发个小升,他发不发623A都被动,想动也会被打。当然,5B,2B,2A,5C某些时间也是一种无责任的封位封招的动作,或近身压制的起始动作。譬如用小升放倒八神,66过去2B,前走一点2A2C6A短影,再前冲2D或直接小跳JD,是一种套路。
6,无责任靠近有气对手。很多人说,面对有气的对手,神乐不好控制局面,这是事实。但理论上,进攻仍是可以百分百的做到无责任近身的。这就是利用大多数角色吹飞缺陷(猪、燎、克拉克等就不能这么打),在高点且自己的动作快收招时接触敌方,敌方只要有一次吹飞吹不到,在可能吹飞到的机会上也会有心理影响的。成功率比较高的方法:JX(一起跳就按X),但缺点是对手2B就可以像破真七的早出JD一样破你,还有大门CD打空了一般还会623B打你。 另外3B打到最远处,也是极好的骗反方式,但3B打近了破绽极大,所以最好是2D3B连用。
二、逮住机会给予最大伤害。一局当中,进攻和防守都可能会有破绽。有时破绽是靠赌来的,有时是对手失误,有时是不经意的手软。总之,这些都视对手的技能不足、我方的心态,战局往往不同。不过有一点是可以肯定的:逮住机会神乐一定不能手软,一击晕的一定要打晕,一击杀的或连招杀的一定要不失误的做到,且还要盘算着气点的运用与加气的多少,方不失为是有商业头脑的神乐高手。逮机会有以下方面:
1,预读赌招。与大门对局,大门血多而我方神乐气多,前面CD吹飞过大门一两次。这时心理就应有想法了,赌大门会5B根返。这时可故意蹲住不动,大门前冲5B我方马上AB过去,大门这时出根返就有好戏看了。这样的机会不多的,一定要珍惜。像八神2B2A一般会出个小葵或波的,神乐这时可AB过去赌一下。还有,对手前冲起跳过顶,我方也可直接从其下方冲过去,让他落地错位(类似克里斯JCD打过了),从他后背下手痛击!(我给加的备注:这也就是大家常说的跑位了。但跑位需要判断对手选用角色的跳跃轨道,以及对手会用大跳的距离。一般克里斯都会在大跳CD的末端打击神乐,所以在这段距离时就可以大胆跑位了)
2,JX打起身。对手起身,可能是中了零技,中升龙,也可能是被连技放倒。(能用624D624DD的应优先使用);或用强行布阵再破防打倒的。说到JX,说实话,除大跳JD用于布阵追加,或版边挂逆,神乐大跳我想不出还有什么别的用途,所以J特指小跳吧。神乐小跳性能很好,但要注意距离要控制准一点,别跳过头了。JD一般对打中,除了对手可能是菜鸟,还有一个原因是对手起身想升龙或抢招,所以选择JD就应晚跳晚出招;JC过顶才有其不同于JD的意义,一般是打身材小的角色,挂逆;JA应与落地2D形成二择,所以要晚出;JB应与落地2B应成二择,也晚出。另外,大JCD早出迷惑对手或直接小跳落地,用5D打对手动或抢招,也是预敌于前的手法。这个落地时间很有讲究,早了5D打不到对手身上(起身无敌时间中),晚了,对手明白过来直接升你或是大门的话用623D没收你地面全部招式。无论是J什么过去,神乐玩家都应有个计划与算盘:能打晕吗?能打死吗?能节省一个气吗?能多加一点气吗?几点要注意:版边想连死对手,应用“JX2C6A布阵5C5C5C”,而不应用“JX2C6A624AA零技”,前者扣血多且多加气。但如果前面有一个最基本的地面连技放倒过对手,现在又JX到了,那第一优先就应是5D6A623A,以求打晕对手!
3,对手出现大小失误,直接回击。对于有波一派,你成功跳波攻击他,或是他升龙升空了,破绽都是致命的。任何一个角色到你面前,你都应想几个他可能出现的大破绽,譬如大门,我会想象前冲投而我小跳起来了或切防了,一个机会就决定胜利。譬如琢磨或真七,我会想像他2D被我防御并AB闪过来。对手失误,除水平原因,其实与我方的某些“引导”也是有关的:想让对手升龙打空吗?你可以做一些假动作或动作预备,或蹲站不停,对手需要不停的623去预备再确认,有时一紧张就升了。再比如打真七先来一个晚落地JD+2C6A624AA。再来一个空中早出JD落地马上原地小跳并做好空防(也就是所谓安全小跳)引诱他出抱抓。再比如发几个影子,其实是送给对手发波的冲动,自己也应适时改变为前冲小跳打击对手的发波。总之,要懂一点兵法。
4,一击必杀(晕)与延续机会。一击必杀(晕),前者要相对容易一点,且只要懂得原理,有多种方法,多练一下就好。一周必晕比较难以实现,但实战当中,布阵后打晕对手却是容易的事实,这是因为布阵前可能已有晕绝值的累积了。
延续机会就是一个很值得研究的课题,指的是在一轮打击后如何再成功启动第二轮打击。八神小葵将人放倒,一般狠一点的人是不会远发一波了事,而是会AB过去或靠近多择的,这就是想寻找延续的机会,对手应对得不好可能就被打晕、报销。神乐的延续机会对于神乐一鼓作气致胜是非常关键,几个可以让对手倒地、我方从容多择的机会:
A,……6A624CC624A 这个连技费血最多,但得到的延续机会就少一点。一般还是可以用2D6A强布阵来压制或换气或骗气的。
B,……6A624BB慢出624D 这个连技费血少一点点,但贵在可从容多择。典型的就是用马上将624A或624C将假身或真身送到起身对手身后,让他猜真假,让他紧张。真身过去的话,要注意出招别出成普通投了。
C,当小升或624AA短影打中对手,这样的距离,可以看准直接发个624C或624A,打在对手身本的中间位置,对手费个气吹飞,却很可能打空。这时我方基本可以逮死他。这就是所谓的“神乐骗气”高级手法吧。
三,破解一些特别的打法。包括波升的、不停逃跑的、左右瞬移的(篮球)
1,波升派。代表人物有八神,里燎,里草,麻宫等。说波升的关键是跳波是不准确的,说准确一点,关键是对距离的控制,配合自己的一些假动作并预读对手,来达到“躲一波得一命”的效果。距离很远时,其实可以预读对手发波,用426A扇波,但这一手并没多大效果,其实仍是“鼓励”他发波而我方预读在先准备跳波;距离四个身位时是个“倒霉距离”,不能扇也不能前跳,选择多挡几个并不会吃亏的,自己不动反而会让八神那样的角色很焦燥。一点点的将对手逼到角落,对手就非常不利了,用小升或2C(配合取消成布阵,这点很重要)来防止他前冲过来,用3B打他的原地起跳,前小跳或是前AB打他发波。波升派一般都是吹飞狂,多用前冲2C,或2D,或再加个6A取消成布阵,来骗他吹飞吧。
2,不停逃跑的。像猴子、舞,打一下就跑,有时完全是想拖时间的。这类打法,其实要有这样一个心理:自己不犯错、不乱动,沉住气,多观察出规律,来发现可能利用的机会。譬如舞2C就个甩一个火,有气的话挡住2C马上AB闪过去K她;
3,左右瞬移的。典型的就是洛奇。神乐在打法上可以多AB闪来预读可能的2D,只要闪过一个2D,就可能给他近5D起连,一击必杀他!
小编:panjie 此贴转自五星大门作品
游戏街机平台:拳皇98 KOF98 游聚
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