拳皇98 浮空实战用途及建议
2014-03-18 14:15:44   来源:   点击:

拳皇98 浮空实战用途及建议
 
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喜欢实战的高手一般都认为浮空是很不实用的东西 在下喜欢实战 也喜欢华丽的连技 因此问号问出了浮空人物 总想浮空 要么就飞天 我觉得浮空在水平不是特别高的对战中
 
还是有一定的可用性 下面加以说明:
 
 
以己方雅典娜 对手八神为例 己方在对手版边用426A指令投投中对手 八神被抛到天上此时雅典娜6AB,4264267A 此时雅典娜会出426A 指令投 于是浮空 
 
此时对手起身后有以下几种情况:
 
1 蹲防 由于浮空后的打击技是空中判定 破对手蹲防 因此形成无限
2 站防 在没有能量的情况下 对手将被点至破防 或者对手被点途中能量加满 反击成功 但己方加能量的速度相当快 可以当做是集气 对手有能量的话 将被反击 但雅典娜空中可以出的623A和624624A是否可以阴反击 在下没有研究 知道的高手请指教
3 跳 反映快的话 雅典娜直接出轻拳打下来 慢的话 对手在下落过程中 有可能会对招 那就用624624A吧
4 滚 追上去C,623C
5 升龙 因为对手起身 己方占有出招的优势 对手一般不会起身后用轻攻击来对招 不冷静的会升龙 防住以后跑前打连招 或者指令投后再浮空
6 八稚女 这是了解浮空后不能防超必但水平不是很高的人的做法 滚过去2B 等八神收招后再跑过来 雅典娜已经飞天了 等着看对手干瞪眼吧
7 屑风 菜鸟 无限成功了
 
 
浮空因为可以形成无限 在实战中用可以增加对手的心理压力 以上的7种情况 总结起来
 
用的话 雅典娜可以在对手起身时输入632A再视对手情况而定 在用过一次之后再用 可以
 
不出招 做到对手慌 我不慌
 
 
对手不是八神 情况有所不同 总之打有指令投而没有无敌技的人最好了 如果他没有能量
 
的话 那你已经成功了一半
 
 
TO练成了雅典娜版边空中24B无限的人:谢谢你看完我的废话 
 
拳皇98实战中用的浮空人物一般只有5个:
玛丽 ,谢尔美,不知火舞,蔡宝健,雅典娜
但是我在打CPU的时候发现 理论上拳皇98 每个人都可以浮空 比如:己方真七家社 
CPU安迪 七用24A 安迪在即将抓到头的时候623C 就浮空了
但是CPU会自动掉下了 
 
所以我觉得理论上的浮空人物不止5个 哪怕是一瞬间 那也是浮空了啊…… 
 
奕仙 :
 
ex模式浮空一直ab是无敌的,因为空中是不能被投的.只要你保证不给对手碰以一下,一直ab到time over就可以了.
我最多30多秒一直ab到结束,手的力量要掌握的很好,而且要注意节奏.
如果对手大门一直在和你重叠的位置狂按d你也能一直保持速度和力量(错一下变成a或者b就掉下来)那我可以说你的手指不错了~~~哈哈
拳皇98草薙京心得 
 
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我的草薙京心得
草薙京一直是kof的超人气角色,和八神是死对头,不过用草薙京的人没有用八神那么的普遍,原因之一就是草没有八神那么容易上手,没有八神那样的屑风近身技和百合折,不过草比起八神自身的优势也有不少。在97-2001中,我认为2000的草薙京可是风云人物,各代中数2000草薙京最强,2001最差(我玩2001的遗憾,本来还妄想2001能够再强一点:(~~~)
普通技分析
草薙京的普通技没有象大门和mary,king的普通技强得那么离谱和明显,叫菜鸟用后者那些人乱k都有可能打死高手,不过要是能够靠自身的反映和经验来应用草薙京的普通技,你就会体会到草的普通技也是非常好用。
A 虽然a的攻击范围非常短但是A出招速度非常快,来破对手的招可是非常好用,用A来封位效果也很不错,另外 A的收招速度也很快,对战时要多用A来试探敌手下一步行动,我经常用A来骗对手放超杀。 
B 我不大喜欢用B,感觉跟terry的B不是一个档次的,出招和收招都不是很快,很容易让对手用升龙和超杀干过去,不过有时用来封对手跳也是很不错的。一句话,不可多用。
2B 草薙京的重要牵制招式,多用来突袭和牵制,实战中不断反复662B牵制对手,连续几次以后你有多种选择
1.可以小条b攻击对手,有些对手见你662b,可能会用2d来反击你,就会中你的jb,当然一些比较厉害的高手可能会用2a,有一些角色的如yuri,她的2a破你前冲又可以封位
2.小条到对手前面用2b,在拳皇98中直接2B2A接超杀99-2000接5c+236c+624c+6c,2001还没玩熟,不知道可不可以接,不过2001的草薙京实在不强,已经放弃了)
3.停下来看对手如何出招。再进行反击(我在对战中用这招时,一般对手都是后跳,来防止你662b以后跳b攻击)
近身c (不是远距离c,那简直是叫对手来打你的招),近身c可算得上是重攻击出招最快的,可以破掉许多人重攻击,象ralf如果想在近距离出2c的话,近身c轻易的就能破掉,要在实战中灵活运用
1.66c+236a
2.66c以后等大约0.3秒再出236a,对手防了你66c以后可能想跳,此时就中了236a,对手空中中236a,你cancel+236a追加一下,不过有些草薙京初学者可能会用成66c+623a,你只要把遥感出法改一下66c+426a就不会出错招了,这和clark的快跑426d是同一个道理.
3.66c以后不出招,和对手玩心理战,看他如何出招再破招.
顺便提一下对战中心理战是非常重要的!!!
2c说实在的,我认为草薙京的普通技最无赖的就在这里,对空几乎无敌,只有象大门和king的jd才可以和他对血~~~用多了对手可能会讨厌,不过我曾经用草薙京的jB破过草薙京的2c~~
必杀技分析
236a!!草薙京最重要牵制技,没这招草薙京就是2流角色!!能否成功运用是成败关键~~这招的牵制力很强,但是要是自己用得不妥当,破这招不是什么难事.我认为不能在以下情况下用
1.对手倒地时你用236a,你就是个傻B,因为此时对手一个升龙或者超杀过来,你就完蛋了,因为对手倒地时完全有足够的反映能力来破236a.
2.近身时,对手2d破掉!
3.如果对手草薙京用了236a牵制你,你防了236a以后,想用236a来反击他!!傻b!对手一个升龙打出conter或者超杀!你完了!
正确的236a牵制应该是两人杀得兴起,在2d破不了236a的距离和适当的情况下用!!适当的情况就是对手想跳一瞬间!或者不知道你什么时候出236a时.如果你236用得好,那就是很厉害的牵制招~~
623c 对空几乎无敌,容易打出conter,623a用来对地或者小跳,我比较喜欢用623a,打中队手后有足够时间来进行安全小跳来进行下一轮进攻.
2626a 这招其实不管在哪一代都很好用呀!拳皇97和拳皇98中2b+2a+2626a,只是要把握得很准,对手中距离跳你就2626a打过去!强力推荐这招对空,当然近距离对手跳这招是行不通的.会被破掉,拳皇98中对手发波你也可以2626给他!!
草薙京一般是完美狂攻加牵制~~~我:)当然还没做到这样境界~~(听人说日本人用草可以不用后退一下,完全狂攻,我认为不大符合实际~~),236a牵制+普通技牵制+对手倒地的一瞬安全小跳进行jb.j2c.2b的狂攻.把对手*到版边后用c+426dd来打对手,不过426d的第2下要晚点出,不然你会被反击.
一套很好用的牵制技:jcd+jc+2a+66c+236a
草的jb和j2c还有jc,那些都是向下判定很强的j攻击~也有不错的打背效果,虽然没有红丸的jd那么容易打背,但是隐蔽性绝对比红丸要好,特别是jb,对手蹲下也可以用来打背,对手很难判断到底要不要防逆向,jb通常用来对付块头小的人,jc和j2c用来打块头打的如大门.至于打背方法,我认为还是得靠自己的距离感,只有靠自己练~~以下是一些打背以后的推荐连招
jb+(2B)+C+426V+624C+6C
JB+C+6B+24236C(要用c发,不然接不上)
对手蹲着jb打背+5c+6b+2626a
上面那些只使用拳皇97和拳皇98.可能还有其他招,不过上面的招数已经够用了,招招要人命!
2000的可就多了五花八门就不多说了
连续技之另类高级篇 -- 浅谈封位连续技和骗招(拳皇98、拳皇99综合) 
 
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连续技之另类高级篇 ---------- 浅谈封位连续技和骗招(拳皇98、拳皇99综合) </P><P> 这里要介绍的,相信大家从题目里已经知道了。封位连续技和骗招,什末是封位用连续技?这种连续技不同于一般的连续技,是更高级的一种战术。在连击数上,它并不连续,但对对手的压力却有过无不及,根据上、中、下段快速的、不同的变化,打乱对手的思路,间中再施以投技或其他等更丰富的战术变化来骗对手,用近似疯狂的进攻在心理上彻底把对手打垮,从而赢得胜利,这种疯狂不是瞎按,而是有规律有目的有战术的。相反,要对付这种进攻,一定要保持冷静,,绝对不能让对手压着打,有超必珠就要在对手进攻时按CD把对手架开,千万不要想着省,要毫不犹豫的架,这样才能保持气势上的不败。像这样快速的攻防才是拳皇真正的战斗,紧张、刺激,观赏性极高,能掌握这种技术的玩家也绝对是高手了。
下面就给大家列出拳皇98、99中出场人物的几种典型有效的封位连续技,再次说明一下,这种连续技并不是固定的,可以随时变化,而且有一定破绽的,它的目的就是要在气势上压过对手,这种胜利是绝对的!! 
下面是连招表:人物在左边 A---轻拳 B---轻脚 C---重拳 D---重脚 1 
草薙京 
1.↓B↓A + →B +( ↓↘→C)x2 
2.跳C + C + →B + ←↓↙B + 后跳B 
3.跳C + ↓B↓A + 前冲C + ↓↘→A 
4.连续小跳空中↓C 
大门五郎 
1.跳前D + 跳后D 
2 . B + ↓↘→B 
3. B + D 4. 跳D +↓A + 跑前→↓↘B 
二阶堂红丸 
1.↓Bx3 + 跑前→↘↓↙←→A 
2. 跳D + C + →B + 任何招 
3.连续近身小跳D(打逆向) 
矢吹真吾 
1.跳C + C + →B + ←↙↓↘→B 
2. 跳C + ↓B↓A + 小跳B + ↓B↓A +前冲C + ↓↘→A </P><P>列欧娜 
1.跳C + ↓B↓B + →B 
2.跳前D + 跳后D </P><P>拉尔夫 
1.近身C + CD 
2. 跳CD + 后跳空中↓↘→A 
3.连续小跳CD, 间中←↙↓↘→D 
4. RALF踢(轻的)+ C 
5.回避中攻击 + ↓D (99专用) </P><P>克拉克 
1.连续小跳CD或近身↓C, 间中←↙↓↘→D 
2. ↓B + →↓↘B 3. C + →B + ←↙↓↘→C </P><P>WHIP 
1. 连续远距离↓A 
2. 连续跳C打逆向 
3.跳C + ↓B + →↘↓↙←A </P><P>金加藩 
1.跳D + ↓B↓A + →B + ←→B 
2. 对手版边,空中↓↘→D + ↓B + ←→B </P><P>陈国汉 
1.连续小跳CD 
2. ←→A + 连点A 
3. 跳D + A + ↓D + C </P><P>蔡宝健 
1.跳C + ↓B↓A + ↓↑D 
2. 连续小跳C打逆向 </P><P>全勋 
1.CD无论地上还是空中都很强 
2. C(1HIT) + ↓↙←C(按住B) + ↑B </P><P>八神庵 
1.跳C + C + →A + ↓↘→C 
2. 跳C + 前冲→↘↓↙←→C 
3. 跳D或近身↓B + 百合折 
4. 跳C + B +跳C </P><P>VICE 
1. 连续B 
2. 跳D + ↓B↓A + B </P><P>麦卓 
1. 跳D + ↓B↓A + 小跳B + B + (↓↙←C)x3 
2. 跳D + ↓B↓A + 前冲C + (↓↙←C)x3 </P><P>特瑞 
1.跳D + 前冲↓B↓A + ↘C + ↓↘→A 
2. ↓D + ↓↘→A 
3. CD + ↓↙←A </P><P>安迪 
1.↓B↓A + ↘A + ↓↙←A 
2. ↓B↓A + →B + ←↙↓↘→B + ↓C + ↓↙←A </P><P>乔东丈 
1.跳C + C + →B + ←↙↓↘→A 
2. ↓B↓A + ↓D + ←↙↓↘→A </P><P>不知火舞 
1.跳D + C + ↓↙←C 
2. 跳A + C + →B + ↓C + ↘B </P><P>雅典娜
1.(C + ↓↘→B) x N 
2. (↓C + ↓↙←A) x N 
3. 跳C + C + →↘↓↙←D </P><P>椎拳崇 
1.连续小跳CD 
2. (↓C + ↓↙←A) x N 
3. 空中↓↘→A + ↓C + ↓↙←A </P><P>镇元斋 
1.跳C + C + →A + ↓↙←A 
2. 连续小跳C </P><P>包 
1.(↓C + ↓↙←A) x N 
2. 空中↓↘→B + ↓↘→A + ↓↙←A + 空中↓↘→D </P><P>七枷社 
1.↓D + ↓↙←A 
2. D + D + (↓↘→A) x 2 + B </P><P>真七枷社 
1.↓D + ↓↙←A 
2. 跳D + ↓↙←A 
3. CD + ↓↙←A 
4. ←↙↓↘→C + 空中D后,D + →A + →↘↓↙←→C 或 再次←↙↓↘→C 或 小跳D + C + →A + →↘↓↙←→C 
5. ↓A↓A后,↓↙←A 或 前冲←↙↓↘→C </P><P>克里斯 
1.跳D + ↓B↓A + →↓↘A 
2. ↓B↓A + →B 
3. 连续空中CD 
4. ↘D + →B </P><P>真克里斯 
1.跳D + C + →A + ↓↘→A 
2. 小跳CD x 2 + 小跳落地←↙↓↘→D </P><P>夏尔米 
1.连续小跳D 
2. 跳D + C + →B + ←↙↓↘→D </P><P>真夏尔米 
1. 跳D + C + →B + ↓↙←C </P><P>草薙柴舟 
1. 跳B + ↓B +跳B + C + ↓↘→C 
2. 跳B + ↓B↓A +前冲C + →A + (↓↙←A ) x 2 + →↓↘A </P><P>坂崎琢磨 
1.跳D + →↘↓↙←D 
2. 跳D + ↓D + ↓↘→C </P><P>哈迪兰 
1.连续↓C 
2. 跳D + ↓A + →↘↓↙←C </P><P>坂崎良 
1.跳C + C + →A + ↓↘→A 
2. 跳C + ↓B↓A + ↓↘→B 
3. 连续→↓↘A </P><P>罗伯特
1.跳D + C + →↘↓↙←D + →↓↘A 
2. 跳D + C + ↓↘→C </P><P>坂崎由莉 
1. 跳A + C + ↓↘→C 
2. 跳D + ↓B↓A +↓D + ↓↘→C 
3. 跳C + ↓B↓A + ↓↘→B </P><P>玛莉 
1.跳D + C + →A + ↓↘→A 
2. 连续小跳D 
3. 跳D + C + →A + ↓↘→B + ↓↙←A + ←↙↓↘→B (99专用) 
4. ↓B + C </P><P>KING 
1. 前小跳D + 后小跳D 
2. →B + ↘D (99专用) 
3. 跳D + ↓B↓A + →B (99专用) </P><P>李香绯 
1.跳B + C + →B + ↓↘→A 
2. 跳B + A + →A + ↓↘→A 
3. 跳D + ↓↘→D 
4. 连续小跳CD </P><P>藤堂香澄 
1.跳D + ↓B↓A + ↓↘→A 
2. 跳D + ↓↙←D 
3. 跳D + ↓B↓A +跳D +C +( ↓↙←C) x 3 </P><P>山崎龙二 
1.跳D + 小跳落地→↘↓↙←→C 
2. 跳D + ↓B↓A +跳D +C + →↓↘B </P><P>BILLY 
1. 跳D + C + ←↙↓↘→C + ↓↘→C 
2. 跳D + C + →↓↘B </P><P>神乐千鹤 
1.(C + ↘B) x N 
2. 跳D + C + →↘↓↙←A 
3. 跳C + C + →↓↘A + ↓D </P><P>LUCKY 
1. 前冲↓D 
2. C + →B + ↓↘→A </P><P>HEAVY D 
1.跳C + C + ↓↙←A或C 
2. 跳C + ↓A + ↓D 
3. ↓B↓A + ←↓↙D </P><P>拜仁 
1.连续空中↓↘→C 
2. 跳D + ↓A + ↓D </P><P>卢卡尔(变身前) 
1.跳D + ↓B↓A + ↓↘→B 
2. 跳D + C + ↓↘→A 
3. 跳D + ↓↘→↓↘→D </P><P>K’ 
1. 连续小跳D 
2. 跳D + ↓B↓A + ↓D + ↓↘→A + →B </P><P>马克西马 1. 跳C + C + (↓↘→A) x 2 + ←↙↓↘→D </P><P>
 
浅谈拳皇98爆走七珈社实战技巧(速成篇) 
 
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逆向,轻脚,正转A,下D挥空出反转A 
下面开始介绍: 
一:逆向 
很重要,掌握好的话会很厉害,在这里介绍容易掌握的一种。 
 
你在左边的时候,前大跳,跳到最高点之前,你在对手左边一点点,到最高点以后,马 
 
上按C,这时候对手是防御姿势,随着你往下落,落到对手右边,这时候对手如果还有 
 
‘后’的指令,他自己会撞上去。但是对手不可能在同一个地方像木头一样站着,所以为了 
 
牵制对方,就需要把轻脚用好。 
 
二:轻脚 
速度快,判定强,可以有效的牵制对方(其实就是骚扰,打乱对手的进攻计划) 
 
前中跳C,下A,下A,原地B,这时候再前大跳C(不能带残像),就能跳到对手的后 
 
边,距离正好。但要尽可能的让对手以为你要下D。因为下A只出一下,距离太近,对方以为 
 
你后面还有招,他就不站起来,跳起来容易‘过’,出三下又太远,他站起来的时间就快, 
 
轻脚的目的是:你站着出招,对手就认为你大概不会下段攻击了(蹲了半天了)。你跳起 
 
来,他才站起来,时间刚刚好。 
 
三:正转A 
决定空中优势的关键。 
万一轻脚没封住,自己没反应过来,对手跳起来了,那就进入下一阶段,这时候要注意 
 
对方和自己的距离,注意对方空中攻击的,攻击判定,若对手出的C或D早(防空脚/拳), 
 
那么出正转A的时候要慢,就是说,要把‘下’的指令用好,出准的话,正好躲过对方的 
 
空中攻击,时间差掌握好,正转A也能出来。若对手攻击判定晚。那就可以快速出招,因为 
 
正转A有无敌时间,只要小心对手不出招连跳混你就可以了。 
 
四:下D挥空出反转A 
适合于对方士气受挫时使用。 
比如,在空战的时候跳D把对方拦下来,马上前冲,因为八神草雉二阶堂给别人的印象 
 
太深,被对放近身逼住,第一概念就是蹲挡。这时候下D挥空出反转A有奇效。 
 
对于这种阵地战选手,把对手‘定’住很关键,所以要多用轻脚骚扰。 
 
一点经验,见笑了,同意的请鼓掌,高见的请补充。
97逆向进攻 
 
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逆向攻击俗称踩肩膀,灵活多变的逆向总是让人防不胜防。 
九七中的跳路分为三种-大、中、小跳,虽然是废话但是逆向几乎都是从跳跃开始的(小草和真克利斯的大蛇雉除外)。 
说到逆向恐怕没有不知道百合折的,它的出法一般都是在对手倒地时用,高手用的百合折,几乎没有大跳的,都是中小跃发起的,由于速度太快,且打点低,对手很难反应过来,如果急于反击,则必中无疑。对手如果防到第一次中小跳百合折的话,再小跳百合折,这招也很难反应。 
下面所说的逆向均以对手在倒地时起身为准,过于露骨的大跳逆向只对菜鸟有效,所以以介绍中小跳的逆向进攻是如何发起的为主:) 
KYO:主角就是主角除了八神没有太难缠的对手,他的重拳打逆向我就不多说了,主要让人防不胜防的是中跳逆向的空中下C这招特殊技,虽然在时间上,跳的距离和落点要求都很高,便练好了并不像无限百合折那样难(反正我是打死也不会,有高手会连请指教),要注意的就是对体形小的人和蹲的低的人要小心,就如同小草的跳C很难打到蹲着的二阶堂一样。 
他的另一招逆向的攻法是小跳B挂逆向,这招的持续时间更长,只是打点不要太高,以能连上招区为最好。 
二阶堂他的跳D和小草的跳C一样好出逆向,中跳逆向重脚是主要的进攻方法。 
 
版边的恐惧。。。。。。 
对手倒在版边时的逆向是最难防的,对方倒地明明是在版边(如果差半个身位更好),在他要起身时跳过去,这时几乎可以将对手挤出来,这招无论是大、中、小跳都可以(中,小跳更明显),前提是你用的人所出的招要有逆向的判定才行,下面就简单的说一下: 
小草的跳C和空中下C;二阶的跳D或B;金家番的飞翔脚;克利斯的跳B;夏尔米的跳C;玛丽的跳D;蔡的跳C………… 
逆向得手就是对方恶梦的开始!!!! 
最后再介绍几个特例 
金家番的空中凤凰脚,对手如果离版边半个至一个身位时发此招,对方招反是防不住 的,凤凰脚会沿着墙下落刚好击中拉后的对手,换句话说是对手往上撞的。 
陈可汉的铁球大暴走,也有逆向的判定,有一次我用这招对手闪过去后,就前冲,跟在陈的屁股后面,正想用连招的时候不知道怎么的,一下衩陈给弄前面去了,直接就是一顿海扁,还是MAX态的。。。。。。 
蔡把对手迫在版边,蹲C接那招在对手墙反弹回来的那招(下蓄上B),叫什么名我忘了,也能形成强力的连招。 
逆向不能不说是格斗的精华之所在,用精了逆向攻击,可以便自己的目测水平,第六感觉,防逆向的反应,都能提高一个挡次。 
所谓守如渊凝岳峙,引面不发;攻如形云流水,沛之而莫能御。能达到攻强守不弱,才是高手风范,大家认为呢??
实战中几个小招数
 
大家好,我是高手老师,就是说八神葵花无限的那个,最近可能是由于我的登陆,这里来了好多南京人,但是都比我还狂(呵呵)。大家说的也对:南京没有打完全国就不能叫第一;单凭录象无法判断高手的真实水平;还有让我少说话,多发好贴,呵呵,我接受啊。这次就写写一些我所知的实战招数:
1:大门的↓D>↓↙←B>→↓↘A是一套软连技,受身100%躲过,但↓D>↓↘→B>→↓↘A却是一套硬连技,此招有16人无法用受身躲过,他们是:二阶、MARY、TERRY、ANDY、ROBET、利安那、拉而夫、麻宫、拳崇、神乐、KIM、蔡、陈、七架社、夏而米、山齐。
2:版歧良:.....>↓↙←A>>→↓↘A如果不是逆向的话,有时打不倒对手。其实正向时,在版边此招可以将:山崎、BILLY、七架社、夏而米、二阶、陈可汗、NADY、里安那这8人击倒,其中里安那无须版边也可击倒。
3:鬼步投:我说的可不是鬼步普通投,而是鬼步指令投,如MARY的鬼步↙↓↘→A投,八神的鬼步直接宵风.............如果你鬼步走过去在摇100%鬼步会停顿,对手就会反应过来。我说的是鬼步走过去立即就发出了指令投!以MARY的鬼步↙↓↘→A投为例:↓↘→↓↘→B是鬼步,你如果↓↘→↙↓↘→B同样可发出,而你鬼步走完的一瞬间就松B立即按A/C,整个过程你就输入了↓↘→↙↓↘→B(松B)A,所以在鬼步结束的是后就发出了↙↓↘→A,这样在鬼步走完是如果近身就可立即出↙↓↘→A投,八神.............同理。
这些都是实战中很有用的招数,希望已经知道这些的高手不要笑我!呵呵下次聊
九九新主角K'绝对不是说着玩的空架子,适当使用,绝对强力无比。 
 
K'的强力就在他跳跃速度快,判定强,更恐怖的是他的连续技,甚至可以一击毙命(见魔道篇之一击必杀)。 
 
K'的↓↘→C----→D和↓↘→A----→D配合可构成极强力的连续技,A+B+C爆点后↓↘→C----→D击中对手后用↓↘→A----→D可轻易构成无限连击,不过不太实用。虅堂香澄将对手掷回角落后可用↓↘→C----→D击起,而后↓↘→A击空,→D击起再两次,然后接超杀↓↘→↓↘→A/C,攻击力超过半格血。另外,对手如果在角落内跳至较高位时中↓↘→C(击空)----→D,可再接三次(笔者现在接上的爆点前最大次数)↓↘→A(击空)----→D,而后接超杀或→↓↘A/C。但有一点要提醒大家,敌蹲状态吃跳D----站C(一Hit)-----↓↘→C----→D时,最后一下→D打不中对手,所以这时还是用C(2Hit)---→A----↓↘→↓↘→A/C吧! 
 
普通技和特殊技方面,利用连续的中,小跳跃配合压制力极强的跳D,可轻易压住对手打;当其连续防时,不妨空跳落地使用极快的普通投→/←+D。↓D距离长,不过收招较慢,最好取消出↓↘→A/C减小敌方反击机会,也可取消↓↘→B/D溜到敌后面去,但小心,出↓↘→B/D时可以被投技擒住。↓B出招很快,但只能接↓B---↓A---→↓↘A,效果不好,只用来封位吧!→A不取消的话时间很长,可以打到前闪避或后闪避回来出招的对手。→B是中段技,可以偶尔使用,效果不错。 
 
必杀技方面,↓↘→A/C----→B/D已说的够多了。→↓↘A判定相当强,只是出手不快,需稍猜对手行动使用。→↓↘C还是放在连续技中使用吧,在→A后或→D踢起后使用效果不错,比接↓↙←B/D稍重一点,但帅多了。在C被对手防住后出↓↘→A/C或↓↘→B/D可“晃点”对手。↓↘→D用来溜还是相当不错的。 
 
超杀方面,↓↘→↓↘→A/C大家应该都够熟了吧。↓↘→↘↓↙←A/C也不是一无是处,用来破飞行道具类角色不错,不过的是高点的飞行道具,如坂崎琢磨,罗伯特,KING等的。K'会用眼镜对去气功,然后冲过去一阵乱殴。对包和八神,KYO-1等慎用。不过,八神和KYO-1那种地面气功可以直接用↓↙←B/D从上面飞过去踹对手,看他还敢乱用后闪避出气功。 
 
总之,K'的打法就是快速进攻,全面压住对手打,压得他喘不过气来。节奏不好时,不妨用先开溜或用防守型援护缓一下,然后继续进攻。


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