题目淫荡了点,晚上可能有所改变
更新开始:
这次我们介绍有关蹲姿特殊现象的知识。
这篇文章分两个部分。
Part 1:
本文提到的蹲姿,包括正常下蹲、下蹲出普通技、角色出含有3方向的特殊技(例如Chris、Joe、Chizuru等人的3B,King的3D,甚至包括大门的3C等)三种情况。角色处于这三种情况时,如果被击倒,其起身动作跟站立状态被击倒是一样的(注意:没有任何区别!)看起来二者(蹲姿被击倒与立姿被击倒)都是经历 倒地——起身过程——起身完毕 三个阶段,且动作完全一样。然而,这只是表面现象,二者在本质上还是存在区别的。仔细观察下面两幅图片(第一幅是立姿被击倒,第二幅则为蹲姿被击倒)就会发现,Terry身上浅蓝色的身位框的高度是不一样的。前者较高而后者要低很多,这就造就了对对手跳跃限制条件的不同。当角色身位框较高时,对手是不可以小跳过顶的(像一堵墙一样堵住了对手);只有角色处于较低身位框时,对手才可以轻易小跳过顶。
这个现象,可以解释很多人对一个特例——小跳百合折的疑问。很多人(中鸟以及初学者为主)看到高手很漂亮的使出小跳百合折,于是也想模仿,却总是不成功。原因就在于他们练习时基本上都是击倒立姿对手,然后小跳却总是跳不过去。
所以,要想做到一般情况下的小跳百合折,击倒蹲姿对手是必要条件。
例1: 大门3C打空了,对手八神抓住机会,用24C×3打大门收招并击倒大门,然后立刻前冲小跳百合。如下图所示:
其实,不仅是八神,很多人都可以利用这个技巧的,此处只是抛砖,淫玉在哪里?答:淫玉在你的心里。
Part 2:
从Part 1我们就可以感觉到,蹲姿是特殊滴。然而其特殊性并不止于上述特征。本部分结合在51分舵写的对 Rustynail回复的部分内容展开如下:
首先我们介绍KOF中两种乱舞超杀的区别。乱舞,顾名思义,就是连续的打击对手很多hit的超杀技能。然而,它们却并非性质相同。总体上,乱舞超杀分为两类,此处老衲把它们定义为投技乱舞和打击乱舞。前者如著名的龙虎乱舞、八神的八稚女、Chang的铁球大暴走等,打中人以后就像粘住对手一样,除非很特殊的情况(如利用援助),否则不会中断;后者如东丈的2624P、Yashiro的2426P、Ralf的2624P等,打中人以后“粘”的并不是很紧,存在一定的漏洞。二者具体区别如下:
1、在逆向击中对手时,投技乱舞会强行将对手转过身来再打;而打击乱舞不会,继续打对手的背部。
2、对手的血量不够一个超杀时,投技乱舞会一直打完了才让对手死去;而打击乱舞打到哪hit时对手的血只要光了,就会立即死去。
介绍完两类乱舞,接着我们的“蹲姿特殊”话题。这次的特殊性是相对于打击乱舞说的。一个简单的且对51分舵回复进行修正的结论是:大部分打击乱舞在逆向击中某些蹲姿对手时,存在一定的破绽;或者打击的hit数会发生变化(大部分减少hit数)。
例2:这个例子老而经典:东丈的2624P在逆向击中Ryo等人时,普通版在第5hit后,MAX版在第10hit后均存在破绽,对手可以防住。
例3:Rustynail发现的:HeavyD在打Chris时,Chris处于蹲姿,HeavyD JB.2B.2A.MAX 2426A,其中MAX2624A打击时的hit数断了(其实Chris看准时机,可以直接反击或前AB过去再痛殴HeavyD的)。事实上,普通版的2426A/C虽然在类似的情况下没有破绽,但是会少打1hit,有兴趣的朋友可以去试试。
例4:Ralf的2624C本来是15hits的,对逆向蹲下的某些对手却只能打13hits(少了2hits)。按照我们刚才介绍的结果,这个是比较正常的。有趣的是,他的2624A在这种情况下却可以多打1hits(本来12,对逆向蹲下的某些对手却能打13hits!),伤血当然也多一点,哈哈。另外,MAX态也是很有趣的,只见Ralf最后高高跃起,来了个空升龙,如图
Yashiro的2426P虽然也是打击乱舞,但是目前测试的几个挨打角色均没有发现破绽,有兴趣的可以用Yashiro把所有人都逆向蹲姿打一遍,哈哈
小编:panjie 此贴转自游天堂
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