拳皇98 技巧通法
2014-04-10 16:24:43   来源:   点击:

拳皇98技巧通法

时光荏苒,如今玩
拳皇98也已经有两年多了,经历了从非拳皇98玩家到狂热拳皇98玩家的过程。很幸运的是,在学习拳皇98的时候,有两个很好的师父,他俩是一对双胞胎,也是北京少有的连招加实战派,出过自己的连招MV。于是,由于他们有一定的连招基础,自然对游戏系统有着比常人更深的理解,他们教我的时候并没有从纯实战的角度出发,而是从一些拳皇98的基本理论入手,比如如何跑位,哪个位置点发气功最安全,打波升准的人如何巧妙躲开升龙等等。到后来时间长了,自己也能够通过录像和看别人实战总结出一些经验,现在已经很少再于师父联系了,在这里也感谢两位师父当年的指导!其实想写这篇文章有一段时间了,但是苦于没有时间,而且比较懒。。。(还好现在暑假中)明天我就出去旅游了,想再临行之前写下这篇文章供大家分享!在这里我希望每个认真看完文章的人都能够回帖,积极讨论,提出自己的见解。此帖不设回复。

此帖需要观者有一定的实战和理论基础作为基本功,能够对
拳皇98的系统有基础的了解,本帖针对的群体是处于拳皇98的中、中高级水平的玩家,自然文章会有一定的深度,初学者慎入。对于高级水平的玩家,我只希望能帮我提出建议,如果有自己的理论,不要受我文章的影响。因为本人不会游戏截图,也不会看判定框,所以纯文字文章必然会给大家带来一

些理解上的麻烦,不过相信大家的实战经验是可以通过纯文字理解的,我也尽量写的详细一些!由于本人文笔有限,不能像大口写文章那样精简,也不能和蛇使“古文”化的描述语言相比(蛇口表急^_^),我只能用最直白的大白话来描述给大家,文章可能会过于平淡,希望大家能原谅!还有一点要说的就是,因为我只用八神、火克、大门、真七、神月五个人,所以本文大部分的文字都是围绕这五个人,而且相当一部分的内容就是写八神的,但是技巧上应该是通用所有人的,毕竟水平有限。本文分A~Z 26个章节,每个章节都代表一个技巧,这样分也是方便后人在查阅的时候快速找到所要的技术环节。以下正文:

A   
拳皇98随机闪(滚)

拳皇98中的闪避就是AB,实战中最常用的就是46AB,即前闪与后闪。至于闪避的具体用途,很难说的清楚,但是现在拳皇98中,闪避有一种很重要的用途,那就是逃跑!比如被草D投之后,面临的一个正向与逆向的则,暂且不管是9B还是92C,这时除了防御,可能最安全的方法就是用AB闪避逃跑。但是遇到职业草很可能会被他预读抓滚,他会预读到你摇滚,很滚的方向,从而665C追三连击,当然能做到这点的草已经是中级水平以上的草了。因为瞬间分不清正逆向,所以更多的人都是赌命滚,一般都是选择和草起跳的方向一致的滚。所谓随机闪就是不用拉方向,直接AB,让电脑追随草的落点进行闪避,因为直接AB的效果都是追随着对手的位置而定的,这样就可以打乱对手的进攻计划。效果一般都是因为随机滚会滚到对手落点的后面,对手的草猜错跑位方向,66变成了44。但是对手原地不动的话就会遭到重创,不过对手在出招的时候会拉4或6,有时也会被对手投到,所以在随机闪之后要立刻4/6AB解投!随机闪大多用于草和克里斯的逆向进攻,也可以应用于八神葵花后的左右则,但是会被八神的削风随机抓到。随机闪只能偶尔使用,不能形成依赖!

 B  拳皇98疾进与疾退的性质

拳皇98中的疾进66,在三步之内,是有着和97一样的简化出招的性质,但只限于6246这个指令。拳皇98中的66 6246,如跑削风,跑天地反,这类指令都可以和97一样简化为66 346。这种投技简化的“地面抓人”意义并不大,但是如果抓空中的人,就非常实用了!在八神对克里斯的对局中,面对克里斯无责任的前小跳CD,八神很难反击,升龙很有可能会和对手互杀(包括623C),而且很有可能对手还是安全跳,升龙出了,也被克里斯防住了。唯一的地面破法,就是削风抓跳!但是削风抓跳的难度很高,尤其是抓克里斯的跳,抓不好就会被打,原因就是没有一个定位点!上文中提到了八神跑削风可以简化66346C,我们可以把这个指令分解,在3的指令上同时输入A,因为2A是可以空抵削风,所以我们抓克里斯的跳用663A46A/C来抓。其中663A的蹲A可以和克里斯的9CD对点定位,如果克里斯9CD在瞬间位于八神3A上方屏幕一厘米左右,那么八神就可以确认46A/C用削风来抓克里斯的9CD。如果感觉位置稍高或没有把握,则马上回拉4进行防守。这个技巧稍加练习,3个小时的实战即可掌握。当然我们不难看出,这个技巧只限于远距离。

   
拳皇98中的疾退44,在实战中可以缓解对手的防御,隔开对手的防御时间从而进行追击!举两个实战例子,先说真七。大家用2P真七打1P大门,猪这两个角色的时候,真七位屏幕左边,在右面角落角落用6246A/C(摔四下)把对手放倒后,对手是背身倒地,那么下一步就是真七大跳C进角逆向。对手多半会拉前防,防住真七的逆向,真七进角。此时,真七可以用疾退66(44),然后就是2B2A和426C二则,若对手站防或蹲防,可426C抓;对手第二时间抢,426C抓;对手切防或弃底防,2B2A超杀收之。对手也很有可能防御后第一时间就抢招,如果是打击技,由于疾退有浮空,所以只挨一下,如果是抢投,那么浮空可以躲过!再说八神,八神打大门真七等角色时,在重葵花三段后,可以瞄准距离大跳9CD打逆向,若命中,则八神先落地,对手会受身,但由于八神在对手的身后,对手的受身会对着八神所在方向受身,八神则可用疾退来同步与对手受身,对手起身后,八神削风与2B二则!其中对手吃削风的几率相当大!由此看来,疾进与疾退在实战中的作用并非只是移动,也可参与战术!

C  
拳皇98对点升龙

对于玩
拳皇98一段时间的人来说,对空是很重要的一项技术环节,当今KOF四大天王小孩大口程龙黑皮,都有着一手非常准的对空升龙技巧。当然这需要综合性的因素,眼力,距离感,反应速度等等。但是仍然有很多玩家对升龙没有手感,要么不敢升,要么升不准。在这里我介绍一种适用于初学者的对点升龙。关于对点,在上文中疾进的性质时有关八神削风抓克里斯的时候就已经隐约提到过了,很难描述,大概就是让对手的动作和自己手上的按键在同一时间在同一点上,进行确认!而对点升龙,手上有四个键,ABCD,不可能按A,对手起跳,然后升龙,这样是来不及的。现在大部分的键位都是ABCD弧形排列,于是我们可以假设拳皇98是五个键,而多出的那个键则是位于C键上方的隐形E键(可根据个人手位自行安排)。在对手在地面左右周璇时,我方可不停的6E 6E 6E.。。。实际上就是拍C键上方的空白区域,一旦对手前跳此时你的手位正处于6E时,即可马上23C把对手打下!这个方法是受原来我的一个朋友的启发,他是KOF NW的高手,升龙很准,他每次升龙时都是用NW中的热键进行确认,自己减一点点血,但是可以换取对手更多的体力。这种方法并不是最好的,能把对手打下来的几率只有50%,因为在输入6E的时候要随时拉后进行防御,只能是以一种巧合的方式与对手对点,实用性还是不如反应升龙。不过对于升龙不准的人和初学者,这个方法可以大大提高成功率,从而逐渐适应反应升龙。

D  
拳皇98中的系统禁令

拳皇98中的设定是,如果对手有出招判定,我方是不能疾退,只有防御动作。所以在面临对手远距离的跳攻击逼近,我们是无法疾退逃避的,然而后紧急回避又有收招时间,用起来很不安全。但是大家确忽略了后跳,后跳是没有任何限制的,从而可以化解对手的进攻。比如八神VS八神,克里斯VS克里斯的对局,对手在中远距离大多会跳攻击,如果我方防御会很被动,无法疾退,后闪又有收招动作用起来不舒服。于是我们可以用后小跳,注意不是后超小跳,是不带影的小跳,用它来躲避对手的跳攻击,由于小跳的收招时间少,落地后可以马上组织战术。比如克里斯VS克里斯的一种经典战术,就是中远距离克里斯甲 9CD进攻,乙用后小跳化解防御,此时甲多半会再9CD压制,那么乙可以在后小跳落地后马上前冲从甲的9CD下方跑过去,2B5A6A…掏底反击。

拳皇98中还有一个有意思的设定就是疾进中三步内无防,相信大家对于这一点都很清楚。我们可以根据这个理论,进行抢招。比如八神VS八神的时候,2A打对手前冲是非常常见的事情。大门打大门也可以在近距离看出对手要跑天地反抓你,利用三步无防的理论,用2A天地反抢招反击,如果他是前冲,那么这个2A天地反是无需确认的,对手必中。

E  
拳皇98弃底防

我们很多时候都莫名奇妙的中对手大门真七的6246A/C,感觉明明自己起跳了,但还是被对手抓住,认为是系统出了错误。其实并不是系统的错误,而是系统的精准所在。原因就是在对手抓你的瞬间之前,你有了蹲的动作!因为由蹲到跳有一个起身站立的过程,而对手抓就恰好抓了你站起来的这个瞬间。这也就是为什么
拳皇98大门可以6B 6B 6B突然跑天地反的原因,表面上看是大门点的你不敢动,实际上是大门在不停的造你的蹲姿,在你蹲的一瞬间跑天地反,如果这时不抢招,理论上这个天地反是躲不开的。但实战中还是有可能跳开的,毕竟实战没有理论那么精确,而且跳开的人大多都有预读的因素在里面。那么这个系统设定的用途是什么呢?如果你和对手打,对手用真七做主力,在5回合内你发现他不会用2B2A6246A/必杀,或他的成功率很低,那么和他真七交手的时候就可以完全放弃底防!因为真七的2D很慢,对手近距离是不会用的,再加上他2B不会起连招,即使他把你打倒,你起身也可以干脆不用蹲防,避免不必要的麻烦!其实我有个大胆的猜想,纵观湘粤对战,可以发现黑皮没有用一个2B起的连招,所以当时和他打的大口小孩是可以不用蹲防的。^_^

F  拳皇98F   防盗  

防盗这个技巧只限于投技人物,就是在对手前跳进攻中,用超杀投反击对手,往往可以达到反败为胜的效果。因为所有的投技必杀都是624624,在4的位置上就是防御动作,在对手前跳的时候,我方可以624,对手快落地的时候我方624A/C,如果对手空中出招,我由于有防御动作,第二圈624A也会处于防御动作中,若对手空跳过来2B或6投,那么第二圈624A会以超杀的形式把对手抓住。但是这招破不了八神的空跳削风和所有人的二次起跳,其实对手二次起跳的可能比较小,多数都是中过一次防盗后躲避。此招主要对于打草,里克,柴州这种纯压制的角色,尤其是真七,在没有强有力的对空技的情况下,防盗是防守中必不可少的选择!

G  
拳皇98交叉跳

交叉跳可以说是克里斯,尤其是里克里斯的专用技能,就是在中距离对手起跳攻击未能打到克里斯的身上,在克里斯看到对手落地瞬间马上起跳用带影小跳9D,由于对手落地后第一个反应是防御下段克里斯的3B,而形成蹲姿,克里斯前小跳9D刚好越过对手头顶形成逆向,用大蛇替连招给予对手重创。这整个的过程是非常快的,前后衔接也就是2秒。由于没有截图,不用里克里斯的人可能很难理解。交叉跳是用火克利斯的人必须要掌握的技巧,因为主要打的对象就是八神,八神是最容易给克里斯形成交叉跳条件的角色!

H  
拳皇98八稚女补招

关于这一点,并不能算的上是一条技巧,应该说是一种习惯。用八神的人都应该养成这样一种习惯,就是在空中被对手截击之后,落地第一是间输入八至女的指令!因为在被截击之后对手通常会再次跳攻击压制,比如真七,八神这两个人,真七在9D截空后一般都会习惯性的9A压制,八神在9D截空后也会习惯性的9C压制,那么作为我方八神,落地后第一时间不是防御,也不是升龙对空,而是输入八至女的指令确认对手二次起跳,如果对手前小跳压制,那么这个八至女是肯定名中的。如果对手不是小跳压制,比如前冲或者发气功,我方八神也可安全防御。但是在最初,很难能够想的起来,实战中由于处于被动也会很快忘记。其实这就好比用草的玩家,每次受创时都有一个习惯性的5A,封锁对手的进攻。

I   
拳皇98破解抢招小议
   
抢招应该是这两年新兴的一种强制性的打法手段,因为打法霸道,凶狠,经常可以达到反客为主的效果。
拳皇98中抢招的几个角色我们对比来看,真七的抢招手段是2C,一般都是在防御对手2B2A后第一时间反抢,速度比较快,但是缺点比较大,比如八神2B2A后原地2A就可以收真七的2C抢招,克里斯在2B2A后也可后撤一步打真七2C的收招,而真七的苦恼也在于把对手封入角落不敢抢招,因为2C若对手起跳那么后面的6B6A都会被白打。所以说如果一个地方的水平比较高的话,那里用真七的人一般都处于半抢不抢的状态,因为治真七抢招的方法太多。而克里斯的2C抢招下盘太空,可以说被八神的2A小葵花完克,打八神时也处于大部分时间不敢抢的状态。神月的抢招也是下盘比较空,对空性几乎也没有。而且其近身的防守机动性比较差,一般会被草和克里斯的2D掏底后,对手大跳CD压制,会让神月非常难受,但如果想打对手的2D,草和克的2C又能封死神月的近距离跳,所以神月的2C抢招也并不完善。大门的3C抢招是属于比较赌命的抢招,因为后面接的大多是天地反,而且相对于克里斯真七神月的2C抢招,大门的3C地面范围比较窄,有时落空会被对手重创,比较典型的就是3C没打中对手草被无式反击。相对于比较完善一些的还有一个草,草的5C抢招破绽小,判定强,有效距离远,但是后面没有可以确认的招,一般5C抢招后面跟的都是26C毒咬,在抢投技人物的时候容易被抓,打克里斯的时候,克里斯2C无视草毒咬后的一切,所以,草的抢招也存在一定的风险。最后就是一个八神了,八神的抢招优越性要高于以上的人,他的对空对地都不错,后面也有6A确认,速度也是相当快的,但是破绽就是有效距离不远,有时对手后撤就可以造成八神近5C变成远5C,不过可以说八神的5C6A是拳皇98中抢招完美度比较高的抢招极品!(这里不谈柴州玛丽良二线角色)以下两张将介绍八神的两种防守抢招,对于现在已流行的对手打高点,对手落地八神第一时间5C6A反抢这种大众化的抢招本文不再做解释。

拳皇98八神的高位抢招

在说明之前,先要解释一个系统问题。进攻方与防守方,防守方一般都会拉后进行防御,如果进攻方与防守方同时出相同的普通技,那么有两种情况,一是对杀,二是进攻方出招,防守方防御。这个理论是很重要的,因为本章和下章的实战技巧主要都是围绕这点进行的。高位抢招就是在对手跳跃进攻时,在对手打点中下方之前八神用5C拦截对手。再形象点,比如对手大跳攻击,在对手落点位于八神头部,也就是如果此时对手在八神头部出招,则这个点就是对手打的最高点,也就是在这个点,不管对手出不出招,我方八神按C抢招。我一般都习惯连拍三个C。因为此时也是对手的攻击时间,我方八神的出招时间大多都是和对手同步或晚于对手,所以如果不是相杀,就是防住对手的进攻。那么如果对手想打低点,就会被八神的5C提前拦下。也就是说如果不打我高点,我就把你打下来,如果打我高点,不是相杀就是我方防御。这种抢招应用于被对手草或者里克逼近角落,对手时不时的连续大跳、超小跳、直跳进攻。只要对手跳过来,我方觉得对手在我最高点该出招了,就拉着后,狂拍三个C,至于对手是不是要打地点或者空跳,都无视他的存在!

        
拳皇98 八神的跳点抢招

跳点抢招就是对手空小跳过来2B掏底,我方八神5C6A八至女抢招反击。这个技巧是我最喜欢的,因为霸气十足。还记得前几天我和对手的克里斯对局,对手9CD,662B2A,后退 9CD,之后空跳过来想掏底,我一个5C6A八至女把对手打傻,那个感觉啊,呵呵!后来对手一直问我是怎么做到对手进攻我防,空跳我抢。其实在最开始,我是听朋友说他在上海看见罗勋用过,后来我也自己练这招,但是还是经常被对手空跳过来2B2A掏底,觉得明明看见对手落地,和我的5C同时出招,为什么我被他掏?难道八神的5C速度慢于克里斯的2B?后来慢慢发现,实际上如果你看到对手已经落地,那么这个时候你再抢招已为时已晚,就算你反应再快也抢不赢的。而我们大部分人的误区就在于此,都是看到对手落地再抢!现在能做到的,只是看到克里斯标志性的9C,可以马上反应出5C抢招。实际上,这个抢招,只是一个点!那个点恰恰是我们平时用的最多的点,实际很简单,就是我们平时CD费气反击的那个点!我们大部分人经过多年的KOF实战经验,已经完全知道对手跳跃进攻,我方什么时候CD暴气反击,如果把此时的CD换成单纯的5C,那么这个时候如果对手空跳过来掏底就会被八神反抢!所以在对手每次跳攻击的时候在弹气的点上迅速输入4C6A,如果对手出招,那么由于同时出招,会和对手相杀或防御,如果对手空跳过来掏底,就可以抢赢对手,若对手空跳过来普通投,那么4C6A是可以解投的。落点抢招应用于屏幕中部到后部,中远距离对手的偷袭。跳点抢招,是抢招型八神的标志,杜绝所有人对八神的空跳掏底!

L  
拳皇98八神的升龙抢招

八神的小升龙速度快,判定强,最主要就是搏杀性能比较好!但是小升龙不能乱用,胡乱用就会被对手抓住规律,而且会被对手鄙视。。。。因为小升龙如果被对手防御后还是有一定的破绽,所以不能乱用,要用在对手最可能进攻的时候,用小升龙反击!据我的实战观察,有以下三种情况是对手最容易进攻的时刻!1 对手2B2A之后,这个现在大家都是已经用的很多了,理由不再多说。2 对手9CD,我方防御之后。9CD因为拉开的那个距离,对手一般都会选择前冲,或小跳继续压制,入RALF,9CD后很多情况都选择662C,八神也在9CD后容易662B2A,草的9CD后跑过来2B2A更是常见。所以在这种情况下是可以适当的抢小升龙的。3 防守反击形的对手。有的人总是在等你跳攻击后,进行反击,比如八神对八神,对手有时等待你先跳,待你落地后,他再跳过来进攻。这种人的打法属于后发制人,如果摸清了对手这种战术,可以在跳攻击9D快落地时输入小升龙,根据大口的机械操作原理,如果9D踢到对手,将不会出小升龙,如果没有踢到对手,那么落地的小升龙可以抢招提前反击已起跳的对手。

M  切防打  N 拆招解投  O机械操作.改  P精确操作 Q高级复合按键  
R  极速输入的连招技巧 S 女性角色必杀性能  T 攻破大门的心理防线
U  真七的一招高级技巧  V 大门的反斜C   W 压键破解二帧打与二帧跳
X   。。。。。。。。。。。。     Y 。。。。。。。。。。。。。   Z  。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

                                               
小编:panjie 此贴转子CHENSHEN作品
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