火舞是个大家都喜欢的角色(主要是身材好),在拳皇98里面应该算是个厉害角色。速度快是她的最大优点,这里我就先介绍一下火舞的基本招。
5A,牵制的好招,距离远,速度快。
5B,和红丸的有点相似,可以封别人的起跳,不过收招比红丸的慢点。
3B,这招我不好评价,一般少用,破绽比较大。
6B,蹲防不能,打中后还可以连2C。
5C,近身可以抢招,远距离虽然慢点,但是也可以封对手的起跳。
2C,灵魂技,这招,出招,收招都快,判定也强。
624A/C,好招,这招破绽小,判定也强,一般2C后就接这招了。
空中,624A/C,牵制的招数,一般用A发。
442A。逃跑,拉开距离的好招,和八神的44B差不多。
对空:跳C,不管前跳,后跳,这招都是判定很强的。应该比八神的跳D还强。
升龙,623B/D,收招太慢。
空投,我最喜欢的招。。
2C,这招是要不对手死得很残,要不就是你自己。一般是用手的尖尖打对手。
打火舞就是要扬长避短,发挥自己的特点,下面我介绍下对站中对一些人物的打法:
拳皇98不知火舞对八神:保持距离,5A牵制,5B封起跳,跳波准是打八神的基础,5A,5B后,八神要是丢波就小跳过去打他。9D+2C+624426B/D,中了这招八神心理打击比较大的。八神发波不见效果后,一般就会不动,等你前跳了升龙。这时候不要进八神的节奏,放八神起跳,八神起跳后对火舞来是也算是机会,一般我会迎上去空投他,投他2次,八神会抢招出B,D,这时候,可以用2C+?攻击他的下盘。(升龙我觉得不是首选,火舞升龙有点慢)。八神有气后,可以用跳C+624A,来骗他CD反这样下来,八神动也不是,不动也不是。(个人觉得火舞打八神应该是比较好打的)。
拳皇98不知火舞对草:火舞打草我觉得没有打八神容易,给火舞发挥的空间不大。442A,拉开距离,看对手怎么动,等草来追你的时候,前冲5B,打他的启动那下,442A后,丢波,我觉得是好招,牵制强,必草起跳,等他跳起来,可以空投,2C打下盘(不推荐)。或者5B直接把他踢下来。打草就是要磨,不要让他等着不动,打得他动起来,运动中抓机会。草前跳攻击,一般会出B,这样,用2C来攻击他的下盘是很危险的,一般不用,空投草也比投八神难度大点,这时候,用升龙,以及5C,还是不能和草硬对硬,442A跑,丢波,5B,624A/C,跳624A牵制,以及突然的跳跃击,加上空投。草也会觉得很难受。打草就是不要打成,他不动,等火舞前跳他2C的局面,就应该是火舞赢的时候的了。
拳皇98不知火舞对大门:大门的确难对付。(好象每个心得里都要写怎样打大门,呵呵),大门比草还难对付,一不小心,3下5除2就被打死了。
对付大门几乎不能前跳。624A/C的互换使用,可以对付大门的5B,2C可以对付5C,5D.5B,5A依然是牵制的主要手段。前面说的几乎不能前跳,不代表不前跳,突然的起跳攻击,大门也难反映过来。这个跳要讲究时机,我一般是丢火,等大门5B,踢我的时候前小跳,这样大门的3C还是难得反映过来。小跳过去后,投他,当大门有气的时候,跳过去,2C,(这时候的大门3C反映不过来,一般会CD反)等他暴气后出624426B/D。(2C打中后滞留时间比较长,看见对手CD反再发624426B/D,我还是有点反映不过来)。
拳皇98不知火舞对克里丝:克里丝强就强在普通技,火舞可以说算是他的克星了,小克跳,火舞大跳空投,。3B,用2C破。破了这2招,克里丝,也就好打了。。。呵呵,小克也是我的主力,这里就不多说哒。
小编:panjie 此贴转自游久网
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