拳皇98 山崎龙二心得
2014-05-13 16:03:12   来源:   点击:

拳皇98 山崎龙二心得



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-简介
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欢迎赏脸浏览本攻略!小弟玩Yamazaki四年以上了,有点小小心得,想与大家分享。
事实上,
拳皇98里用Yamazaki不是很多,用的好的就更少了。小弟窃以为,Yamazaki虽经常被低估,但却拥有非常狠的力量,用好了会超~~~~~~~~~~~强的。
-技列表
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技列表分为普通技、特殊技和必杀技术几部分(僧注:因作者分类比较奇特,故下文不再显著区分)。在每个动作后面附有一个圆括号,里面标明的是该动作的有用指数。例如 A (1/5) 指该技很少使用,一般不推荐;而 A (5/5) 意味着该技非常好,可以安全地放心使用且应作为Yamazaki的主要进攻武器之一。
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6+A(2/5)-中段技,第1和2hit均可取消。对蹲姿对手比较好用,但不可滥用。
6246+P(4/5)-Yamazaki的指令投。比普通投伤血多且判定优先于很多攻击技。 显然应该在投技范围内使出,否则 Yamazaki 将摆pose并有一段时间的硬直。
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A-键
近5A(1/5)- 较慢的轻拳,可用于连招中但不推荐。
远5A(2.5/5)- 不错的远距离戳攻击,可牵制对手,性能中等。
2A(3/5)- 很棒,可用于特定连招。
J A(2.5/5)- 如果有启动时间,将胜过一些空中重攻击。但还有比J A更好的选择。
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B-键
近5B(3.5/5)-非常好用!属于下段技,容易被人忽视,可用于连招中。
远5B(2=1.5/5)-慢,不可连,基本不用。
2B(3/5)-非常快。对于3762这个没智慧的大块头,是远距离牵制的好招。
J B(2.5/5)-空对地时要尽可能地晚出,攻击距离较远
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C-键
近5C(4/5)-超级棒!可用于任何连招,出招迅速,伤血多。
远5C(1.5/5)-出招慢,不~~~可用于任何连招,枪毙。
2C(3.5/5)-Yama 作出由下至上的攻击动作,对地对空性能均不错。可以用蛇拳、623+P 和6246+P 等招取消。 唯一的遗憾是出招稍微有些慢。
J C (3.0/5)-Yama 跳起来并作出挥拳向上攻击的动作。J C的攻击判定框非常诡异(汗,老外也研究判定框),产生攻击的部分是他的胳膊和腋窝(再汗……),而不是拳头。 可用J C作为连续技的始动技,但用于空战中更佳。值得一提的是要注意控制好距离。
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D-键
近5D(4.5/5)- 第1hit后可用任意的必杀或超杀取消。因为腿长,在相对比较远的距离出D仍然是近5D的动作(此时一般人已经是出远5D的动作距离了)。 
远5D(4/5)- Yamazaki转身回踢对手。攻击距离远得离谱,非常适于牵制。美中不足的是出招和收招都有些许硬直。
2 D(2.5/5)- 脚伸得非常之长,可偶尔用之。虽然不可取消,但可利用对手的失误绊他一下以示惩罚。
J D(3.5/5)- 有一个斜向下的角度,气绝值很高,5下即可打晕对手,也可当作中段技阴人。
垂直大跳 D(3.5/5)- 攻击距离很远,空中牵制的好招。
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CD 攻击:
5 CD- Yama先后仰,然后用头撞击对手,有几帧的出招硬直。可对空。 
J CD- 在空中以双拳猛击对手,可用于空战。
蛇拳 (24+A,B, 或C)-三种蛇拳都是可以按住攻击按钮蓄至适当的时机再发射。如果一直按住,那么到自动发射的时间间隔是暴长的6秒,其蓄力中途是可以按D键取消动作的。
下面分别讨论三种蛇拳:
24A (3.5/5)-对空优良,但有时会与空中对手相杀。
24B (4/5)-Yamazaki的王牌代表招!速度快,攻击距离远。中距离进攻或牵制首选。收招有几帧硬直。
24C(3/5)-鞭子向下击出,小弟也不明白有什么用,因为24B已经足够好使了。有趣的是,此招收招后比24B后退得要少一些,所以当把对手逼入角落后,24C可能比24B更容易保持对敌方的压迫感。
D键取消是个好东西,除了提供更多的决策机会外,还可以用来相对安全地迅速加能量。但除非时间充足或对付龟派对手,一般不推荐频繁地用D键取消蛇拳来加能量。 
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623+P(4/5)-Yamazaki作出冲上前去匕首狂甩的动作(汗……)。 623A砍2刀,623C砍4刀。
623C伤血较多,但被防住破绽较大,适宜用于连技。623A 可以用来磨血。此招也可用来迅速将对手推入角落。
623+B(4.5/5)- 一共2hits,第2hit是中段技,必须站防。对于起身喜欢下防的人非常有效。第1 hit 似乎对空性能也不错。综合评价:一个好招!
623+D (4/5)- Yamazaki作出上踢的动作,扬起灰尘灌入对手眼中(暴汗,太卑鄙了,哈哈)。 单独使用被防住后会遭受反击,但是你可以用24B来取消,这样可以被弹开较远的距离,减小了破绽。对手没防住,也可以用24B来取消来增加伤害。623D其实也不错,但小弟更喜欢623B多一些:)
26+A (3.5/5) 可对空。可用来化解对手的飞行道具,然后可以加一点能量,但必须算准出招时机,否则得不偿失。 
26+C (4/5) 同26A一样,有相同的出招及收招时间。而且可以在化解对手的飞行道具后扔出一个血团(倒,不会吧?)攻击对手。这招很不错,血团也够迅速,可以算是
拳皇98里最快的飞行道具之一。而且,血团会穿越一切非超杀类的飞行道具,具有较高的优先级。小弟用26C比26A多,哈哈 
426+K(4/5) 
拳皇98中最好的返技之一。 Yamazaki这招造型摆得不错,够淫贱:)这招的最大用处是几乎可以返掉任何物理打击系的招——任何跳跃或地面攻击,还可以返掉乱舞系的超杀如 Ryo的 Ryuku Ranbuu(汗,应该是传说中的龙虎乱舞)。但不可返飞行道具和投技。623B是 Yamazaki 最好的对空技之一,但切不可多用,否则被对手识破后果自负。值得一提的是,此招背后仍然存在攻击判定。打出 counter 后可接驳2626A(有能量时)或J C(没能量时)。
2626+P (4/5):既可对空,又可对地。对空时,在 Yamazaki 作出上升出拳动作时,若对手在空中被击中,Yamazaki将会把对手拖回地面(但有时会落空),然后施以一阵猛踢。落空与对手空中的高度有关,太高一般就会落空。 所以这招不是非常值得信赖,但能量较多时,可以看作是Yamazaki最好的对空技。
624624+P 加 P连按(4/5): 指令投类超杀。抓住对手后在特定时间内可迅速AC连按以选择不同的攻击动作,当然按的越快伤害也就更大一些。下表列出了按键次数与Yamazaki作出的hit数之间的关系。
普通版624624+P 
按键次数/hit数
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0-4/11
5-8/12
9-12/16
13+/27
max版624624+P 
按键次数/hit数
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0-4/20
5-8/23
9-12/27
13+/43


-连续技
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Yamazaki 在 KOF ';
拳皇98里有不少连续技,但其中的一部分不能当作吃饭的家伙。这些连续技中很多都可以以J 攻击始动,文中只列出地面部分,您可以自己加上J 攻击。
2A>2A>2A>24B
2B> 2B> 2B
5B> 5B> 5B>5B
5B> 5B> 5B>2A>5A
5B> 5B> 5B>2A>214B
近5A> 24+B /A
近5A> 指令投
近5C> 623+C
近5C> 24+B 或 24+ C
近5C> 6A> 24+B
近5C> 623+D
近5C> 623+D>24+B / C
近5C> 指令投
近5D(1hit)>623+D
近5D(1hit)>24+B
带超杀的连招:
近5D(1hit)> 624624+P
近5C> 624624+P
-Yamazaki的优点
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Yamazaki拥有强大的力量。
其中之一就是他可以大玩心理战。玩Yamazaki的高手可以让对手不断犹豫:是站防呢还是蹲防(下段中段二择);是发波呢还是不发(Yama可反波);是跳跃进攻呢还是前回避(Yama的24B)。 
另一强大之处在于他出色的牵制能力。在适当的距离Yamazaki可以够得着并不断攻击对手,而此距离对手却无能为力。
同时,拉开满屏的距离,利用蛇拳的cancel他可以迅速积攒能量。
还有,Yama的招伤血都比较多。连招难度不大,可供选择的空间也较大,所以适宜于喜欢创新的玩家。
Yama是
拳皇98里的多面手,适合多种打法。他并不需要像 Clark 那样靠投技吃饭(但是他可以),也不需要一直压制直至搞死对手 (但是他也可以)。他的优势在于可以采用3种风格迥异的打法:
A、狂攻的疯子式打法 
不断的压制对手,使用2D、前冲指令投、623B等多择进攻手段让对手倒了以后就不再爬起来。
B、龟派打法 
尽量同对手保持距离。龟派打法的人喜欢经常加能量,并随时准备攻击对手(只要对手想靠近)。
C、第三种是上述两种打法的结合,小弟称之为“中庸式打法”并认为是最好的打法。 
Yamazaki的蛇拳、远5D、26P等招使得他可以控制一个理想的距离(比半个屏幕略近一点点),在这个距离他可以“摸”得着对手,对手却挨不到Yamazaki。 
实战中可以交叉使用上述三种格斗风格,不要只拘泥于其中一种,这样效果会更好。 

-Yamazaki的弱点
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Yamazaki的弱点之一在于他的速度。 Yamazaki 有些地方真***慢(汗),其奔跑速度比大多数人都慢,而他的行走速度更是慢到了家,所以控制距离时通常以跑代走。 
Yamazaki也没有非常值得信赖的对空技,对空方面比 Kyo 和 Iori 等人差远了。 他最好的对空技是超杀2626+P ,但有时也会抓空。 
Yamazaki的特点决定了你在对战中必须打起十二分的精神。他的426B还不错,不过小心为对手所利用。如果他们跳过来空中不出招,那么落地后你就惨了,来个2D、普通投还算轻的,来套连招或超杀你就欲哭无泪了。因此,出426B对空前一定要看准,对玩家的要求也较高。
26 C反弹飞行道具的时机也不是很好把握,只有熟能生巧了。有些淫荡的对手会交替放快波与慢波来影响你的判断。一个不好,己方就中波了。而且因为输入了指令,虽然未遂,仍然会被打counter,比中一个普通的波受伤更大,这时对手就偷笑了。这可以看作是心理战,但反心理战也可以同时进行。如果你每次均可以成功化解对手的飞行道具,反而可以对对手施加无形的压力。因此,26C可以视作一种双刃剑式的必杀。 
Yamazaki也没有好的逆向攻击手段(僧注:对于大块头,J B打逆还凑和),空战也不是很强,所以用 Yamazaki最好不要跳得太多。 灵活性毫无疑问是 Yamazaki 最大的缺陷,因为你无法一直用跳攻击或逆向来压制对手。 
尽管 Yamazaki 有很多缺点,但如果使用得当,老谋深算的玩家却可以弥补这些不足——特别是当己方获得心理优势时。

-战略与战术
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-Yamazaki走得比较慢,所以想拉近与对手的距离通常用前冲比走多。
-拉开整个版面的距离,你可以不断利用蛇拳的cancel迅速积攒能量——当一开局或自己体力大幅度领先于对手时,这样干干倒不错。但是请切记:能量并不是获胜的决定因素。 
-爆能量后的Yamazaki攻击力异常恐怖,小弟以为,将宝贵的能量用于爆POW增加攻击力比用于max超杀更加划得来。所以,能量充足时就多爆吧,哈哈 
-Yama的623+B是心理战必备绝技。你将发现大多数的对手喜欢在倒地起身时蹲防(特别是街霸或侍魂的老玩家,已经形成习惯了), 此时就是使用623+B的良机了,之后又可以让对手倒地。由于只有第2hit才是中段技,高级玩家可以算准时机,让第1hit挥空,第2hit正好打中刚产生被攻击判定的起身对手。
-在角落击倒对手后, Yamazaki 的机会来了,他可以多择进攻让对手疲于猜测:
A、直接5C同对手抢招,5C后可以接驳任何招,被防住可以接623+D>24+C 
B、指令投,包括超杀
C、2D
D、426D
E、使用中段技6+A, 或623+B
F、先读对手跳起可直接2626P
G、下段始动连技
……
不同的进攻选择要求对手作出不同的防御策略,把战斗的控制权牢牢掌握在自己手里才是Yamazaki 的王道!
-用2626+P可以抓住任何想后回避的对手,当然这个要眼疾手快才行。如果能够做到“确认”,那就恭喜你了! 
-对于Yama来说最重要的是千万不要被对手看穿,所以不可墨守成规,打法机械。灵活多变才是取胜之道。 
举一小例,第一次426B返掉对手的跳攻击之后,对方可能再次跳起不出招骗你再次426B,此时你就可以变为出2626+P,或24A的蛇拳,再或者,胆子大一点,在对手落地后直接624624+P。 如果能做到“看我72变”,那么你的Yama就已臻达人之境了:) 



小编:panjie
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