拳皇98 草薙京上手(二)
PART 5—基本战术
曾经听说过一个笑话:为什么八神总杀不了草?因为草逃的快啊.
虽然KYO从不逃的,但这个笑话也说明了一个问题,KYO的优势在于速度.诸位都应该记得在97里能跟暴八拼速度的只有KYO.拳皇98里,KYO总体速度又变快许多,特别表现在招式连接方面.虽然实力增强,但另一方面增加了使用KYO的难度.
拳皇98的KYO是所有KYO中第二强的,其战术宗旨是建立在完美防御上的近身狂攻-磨血-破防.在开局前期KYO因为距离问题并不能总是有效的把握进攻的主动权.所以我的建议是前5~8秒钟能防就防.防守这事嘛,我看还是靠经验.我这里也就是说一说.尽量以蹲防为主.对手大跳就用鬼烧对空,因为有些人喜欢用JCD和你的2C对血,例如大门,他一般占便宜.用小跳就用2C对空,即使没反映过来也不要改站防因为1.再怎么晚2C也能打出COUNTER,要有信心.2.对手很可能不出招来抓你,2C出招很快可以打他/她落地后的硬直.有些人喜欢用跑让你多择,这把戏KYO很容易就能应付.他/她无非就是AB,2B牵制, 跑投(非指令投) ,5C牵制或小跳.对付前三种2A能够轻松应付,做好连无式的准备.小跳更简单,2A的收招时间绝对可以给你出2C.5C牵制比较难破,特别是八神,远近5C都很厉害.但一般来说用远5C牵制的人攻击意识都不会太强,这时候你就应该开始反攻了.
上面讲的是针对开局对攻的人,但还有很多人喜欢牵制,例如KENSOU的波.那你就必须攻击了.KYO 的进攻主要围绕在近身站中.所以怎样接近对手是关键(应该说拳皇98的设计对KYO有利因为人物比例都放大了).放波的人若你可先读,则按23666236A,跑杀,跟八神一样,只不过距离要掌握.对于防守派421B/D一直是个不错的选择,封跳,无破绽(特定人物除外),牵制,接近对手,几乎是个全能技.甚至只要对手一起身就给他来一个,既加气又防跳还长士气,一举多得.421B/D后有多种选择,对方若攻击意识不强或招式慢的话你可以试着再来一个236A,但一般不用,风险大.防当然可以,但我通常用2B再牵制(实在太快了).说到2B,不能不谈谈草的目押.草的2B-2A连不了多少招,所以目押显得格外重要.以2B开始的目押2B-5C可以说是草的精华.一般来说能662B-5C-236C对手以被牵制住了.草66的风险比起其他的角色要小很多,因为速度快.除了2B以外,还可以近5C和小跳JB.5C后可接236A牵制,而能100%破近5C的除了2D别无他法,而66小跳JB几乎无敌.另外对手的每一次DOWN都要把握住.要充分利用JB的超强对地判定,236A,2(5)A的牵制力和421B的防跳.最好是每一个DOWN都把对手往版边推.只要把对手逼到版边,KYO的实力就涨了25%.一套很好的版边牵制技,JB-5C-236DD-5D.236DD的第二段要非常谨慎,因为很可能因为对方费气AB而成为破绽.最后的5D是封锁下段攻击且拉开距离.7+4除外,他的2D有些特别.
P.S.KYO用脚被对手至版边,对手起身头朝内可打逆向.但我一般用普通跳JB,很难猜到是不是逆向.
PART 6--个别角色
IORI
拳皇98IORI整体实力下降,特别是近身.削风基本上是废了,而八稚女由于没有了出招时的无敌时间,KYO打他应该不成问题.打拳皇98IORI实际上就是破他的葵花和5C.葵花虽然可以对得过你的236A,但更受2D(B)牵制.经常用用2D(B),可以限制对方出葵花的机率.远5C虽然厉害,但你的近5C更快,所以近身站是你绝对不会吃亏.他的任何普通技都比你慢.尽量用5A结合2A牵制,这样八稚女也可以给你给打回去.尽量自己不要跳,他的8D很厉害.跳只有在他DOWN的时候偶尔来个JB,要知道他也有鬼烧.不过八神自己也不敢随意跳,因为你鬼烧更狠.注意对他不要用2C,因为1.拳皇98百合折判定超强,可能他会拿这个跟你对.2.他的小跳CD出招很快,你的2C费血方面不是对手.说到百合折,他可能会以JD-2B-小跳百合来打你.你最好是2B后他一跳你就AB,很保险.另外662B行不通,他的2A牵制太强.弄不好就个COUNTER.所以可以试试665C甚至66426A.总之这以不是97,要有信心.
PART 7—后记
感谢所有拳皇盟和黑洞的达人.没有你们每天的公开讨论,这篇文章也不可能完成.谢谢.
另外10%的CREDIT归于那位曾经写草的作者,帮助对我很大.
小编:panjie
游戏街机平台:拳皇98 KOF98 游聚