应该说。拳皇98发展到今天,进攻——或者说成本比较低,产出比较高的进攻——已经成了主流。而只要稍微会玩些的朋友,莫不喜欢大口、黑皮、小孩等高手们流畅的进攻,进攻,再进攻。并且,一些地方也有(但似乎已经消失)鼓励进攻的“规则”:不许2C,不许普通投,不许这个,不许那个……而且对龟派,或者说牵制+游斗等等打法非常不宽容,常有坛友发贴说:操,东家的二狗子整天只知道躲在角落里龟!
不得不说一句,角色特性决定角色打法。玩家性格决定角色特性。100个人手里有100种八神(比如八神到我手上能发波发到对手心慌……必要的时候也可以打多择赌大小)。打法是因地制宜的,我觉得每个角色至少都有一种最好用的打法(他的招性能最容易发挥的),以及一种耗子急了咬猫的打法(……比如大门急了乱拍拳脚),因此不能一概而论。当然,拐弯抹角说这么多,无非是想给以下里草的出场铺平道路,免得很多朋友一看标题心里就想“靠,又是个玩波升的龟儿子……”
应该说,波升战术自从它诞生那天起,就注定要被很多人BS,因为它确实很容易让人郁闷,攻攻不过去,守吧自己又不利,玩多了就X虫上脑,真人PK……它是所有格斗游戏中最始祖,最经典,最容易破又最难破的战术了。很多角色(比如SF的2位主角,里良)因这种战术而拳霸天下,但控制该角色的玩家却经常要负上真人PK的心理负担(记得高中的时候玩拳皇98和一个体格健壮的社会人士打,当时用里良活生生把对方打毛了…后来是在同学的掩护之下避免了真人PK…),而里草最适合的战术,其实也是波升。
仔细想想,KOF94的时候,草就是仿造SF的龙/肯设计的角色(暗炎=波动拳,鬼烧=升龙拳,陇车=变相龙卷旋风脚,大蛇X=真空波动拳/升龙烈破……),所以理所当然地,玩94的时候,草就树立了波升的基础。
老规矩,先上出招表
特殊技
外式.轰斧阳 →+B (11,7,3,7,18)
八拾八式 ↘+D (2,3,12,4,24)
外式.奈落落 跳跃中↓+C (6,5)
必杀技
百式.鬼燃烧 →↓↘ +A or C A(5[M],4,0,5+4+4,16+11),C(5[M],4[M],0,10+4+4+4,16+11)
百壹式.胧车 ←↓↙ +B or D B(6[M]+3,7,19+11),D(11[M],4,12,4,19,3,22+11)
琴月阳 →↘↓↙← + B or D (8[M],4[M],25)
七拾五式.改 ↓↘→ + B B or D D B(13,5,8+3+5+11),D(17,5,8+3+5+11)
第2段B(7,9,3+11),D(7,9,3+11)
百八式.暗拂 ↓↘→+A or C A(10,36),C(11,36)
超必杀技
里百八式.大蛇雉 ↓↙←↙↓↘→ + A or C A(1+1[M1]~90[M2]+18,16,28)
C(1+1[M1]~90[M2]+16,16,32)
MAX(1+1[M1],0~90[M2],17+[1](0,13),[2](10,13),[3](20,16),16)
接下来是基础性能数据:
近距离站A(3,4,5)、B(5,4,8)、C(2,3+9,9)、D(4,3,22)
远距离站A(3,4,5)、B(7,3,13)、C(12,2,17)、D(14,5,12)
下蹲A(3,4,5)、B(3,4,5)、C(4,3+3,20)、D(11,3,19)
地上CD(19,4,16)
垂直跳A(5,8)、B(5,9)、C(6,4)、D(7,8)
斜跳A(5,8)、B(5,9)、C(6,4)、D(9,5)
空中CD(17,4)
再来是常用连段表
1:普通类
5C+624B
5C+26D.D+前跑424D
5C+26D.D+2426C
2B+2B+2A+3D
5C+26A
5C+624B
5C+2426C
5C+26D.D+26B. B+623C(版边限定)
5C+6B(2HITS)+624B
5C+6B(2HITS)+2426C
2:目押类
2B+5C+26C
2B+5C+624B
2B+5C+2426C
2B+5C+26D.D+26B.B+424B(版边限定)
3:爆血类
MAX态下,版边5C+26DD+2426A+424D
我一直在想有没有专门解析里草拳脚性能的必要,一则他不是冷门角色,二则他的拳脚跟大家一般玩的表草完全一样。似乎没必要多此一举。平常什么拳什么脚该怎么用大家都清楚得很。最后还是决定稍微废话几句自己觉得重要的。毕竟里草比表草有技术含量,笑。
里草的5A和2A在战斗中的使用频率会大过表草,原因是相对来说,里草被近身只有靠升龙豪赌,而表草还有鹤摘、荒咬等可以进行近距离作战,因此里草用到2A和5A拉距离的机会会比较多。表草的A主要是用在软连压制和接无式上。用途并不完全相同。至于JA,因为至今没发现太特别的地方,或者说优秀性不够,不用也罢。
小编:panjie
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