拳皇98 拉尔夫之重拳
2014-04-06 10:28:31   来源:   点击:


拳皇98 拉尔夫之重拳

僧按:这次先专门论C,以后有时间可以追加A、B、D与CD的用法详解。
 
垂直大跳C(6,0~14)
说明:垂直大跳C的出招为6帧,性能优良;攻击判定持续时间为0~14帧,是个变化的量,视空中出招时机而定,如果在快落地时出C,此时是没有攻击判定的,只有出招硬直动作,而在空中如果出招较早,一般的垂直大跳C的攻击判定持续时间都在10帧以上。
其他各种跳C(6,0~9)
说明:同上。
 
如下图所示(图中白色框为攻击判定框,垂直大跳C中灰色为被攻击判定框,其他各种跳C淡蓝色为被攻击判定框[注1])。
 
注1:一般来说,如果全身有多个部分有被攻击判定,都是用灰色作为被攻击判定框的;如果只有一处有被攻击判定,则用淡蓝色作为被攻击判定框。
 
用法:
1、垂直大跳C因为优异的判定打点与很长的有效时间,非常适合于空对空的封位,对地面跑过来的对手也有很好的牵制作用.
2、前小跳C是空战中的极品。事实上,凡是这种动作的跳C用于空中近身肉搏都非常合适,其他的如Kensou与Brain的跳C。最好先读对手跳起,然后一跳就出C。
3、前大跳C的用法请见4楼。
关于地上的各种流氓重拳
远5C(8,5,17)
近5C(3,3,22)
2C  (4,8,9)
说明:括号中的数据还是按老方法排列,分别代表:出招硬直时间、攻击判定持续时间、收招硬直时间。~
关于性能,请参考比较Iori的判定详解一文,尝试自行分析。
如下图所示(图中白色框为攻击判定框,灰色为被攻击判定框)。
为比较起见,特别加了一个Clark的2C作为对比,因为从表面上看,两个人的2C动作是相同的。
 
如上图所示,同Ralf的2C这个“铁拳”相比,Clark的2C简直就是花拳绣腿:不仅判定时间与伤血量比不上前者,而且因为前者的被攻击判定远远的“藏”在攻击判定框的后面[注2],所以即使相遇,在绝大多数情况下,都是在Clark的的攻击框没碰上Ralf的被攻击框之前,Ralf的的攻击框已经碰上了Clark的被攻击框,后果可想而知。当然实际情况还要视乎二者的出招时间与相对的距离(大量的测试结果证明,事实是:如果Clark想同流氓Ralf拼2C,那么前者一定死得很难看)。
注2:这是Ralf的2C至为流氓的重要原因,我曾计划专门写一帖详述这个东西,这里暂时就这么一笔代过吧。
用法:
1、远5C用于牵制及在对手露出破绽时的快速反击,有时是凭直觉来追击对手的普通技牵制,利用的就是其超长的攻击距离。
2、近5C用处有三:其一为用于跳攻击起始的连续技;其二,近身的抢招。其三,在对手在远处露出重大破绽时快速前冲搞 近5C.426B这种庶民连招。
3、2C前面说了一点,3楼接着说。
 
关于2C接驳连续技的问题,如下图所示。一般来说Ralf的2C不太适合像Mai那样打确认,因为必须在比较近的距离才能构成各种连招。虽然有这个小遗憾,但其强大的攻击判定(出招快、持续长、收招快以至于特殊情况下的2C×2成立、伤血很多、被攻击判定远远藏在攻击判定框的后面……)足以弥补这一丝遗憾。所以,没事的时候可以多用甚至滥用几乎无责任的流氓拳--2C。打牵制,可也;搞连招,亦可也;耍流氓,无不可也。x,
  大跳C的用处:在后面取消空中236A/C可以破对手的能量反击。但是要注意打点不能太低,否则不但破不了,还会被吹飞出counter字样。
幻影大跳C的用处:打逆!这个是拳皇98里比较隐蔽的打逆之一,但是不可滥用,哈哈:)

〓动如雷霆——我的拳皇98拉尔夫使用心得〓
管理提醒: 拉尔夫,拳皇98里的高攻输出悍将,以霸道的重拳出名,也是我比较喜爱的一名KOF游戏角色。今晚就写点自己使用拉尔夫的一些心得体会,如有不妥之处,还望各位大大指点。
 
通常技分析:
A:从97开始,取消了近A的动作,所以远近A同一动作不变。判定强,短小精悍,抢招和抢跳性能不错;
B:远B的攻击距离还算不错,打点稍高,有时它和A的作用也有着异曲同工之处。近B的出现动作快,适合进行起身压制;
C:远C无论是速度、攻击判定、攻击距离都很好,杀伤力高,通常技中的极品。近C速度一般,有对空作用,但不如草薙京、八神庵、七枷社之流的近C强,而且打不到某些下蹲状态的角色;
D:远D速度较慢,价值不大。近D有对空作用,但硬直时间太长,且无法连携其它招式;
CD:判定强,距离远,但速度慢。在其转身时貌似有些许无敌时间,但不是很明显。另外,CD返时需小心使用;
跳A:垂直跳A,速度快,判定强,既能对空也能对地。斜跳A(在下的个人语言习惯,其实也就是所谓的7/9A,下同),不能忽视的好招。无论是前斜跳还是后斜跳,都可以预读对手,抢下大部分的空中拳脚通常技,比如克里斯的JCD或八神庵的JC/D;
跳B:垂直跳B,有空对空的作用,不过没垂直跳A好;斜跳B,速度不错,攻击距离够远,可以抢跳和对地;
跳C:垂直跳C,用处和垂直跳A有些相同,但速度比前者要稍慢些。斜跳C,判定较强,在压制对手起身和对空截杀等方面,还算好用;
跳D:垂直跳D,有空对空作用,但仍是有些危险。斜跳D,空对地的利器,压制能力优秀;
跳CD:出招速度一般,空对地和空对空都可以,有一定的压制能力;
下A:有封跳作用,稳定连续“超级阿根廷折背摔”和“格林机炮拳”等招式;
下B:速度和距离都还行,稳定连续“超级阿根廷折背摔”;
下C:很正点的低身位攻击,截杀能力一流,专打诸如大门的远B或下B之类的中远距离下段通常技。用来对空也可以,但不能过于的依赖;
下D:速度一般,距离不错,有时用用,能打对手个措手不及。
 
必杀技与超必杀技分析:
机炮拳:连打型必杀技,出招速度一般,有些许对空能力,但硬直时间太长;
格林机炮拳:储力型必杀技,有突进性质,硬直时间同样也很长;
急降下爆弹(地面):储力型必杀技,有打击防御性质,A发的地对空能力较为稳定,倒地起身时可以一用;
急降下爆弹(空中):空中型必杀技,速度不错,偶尔可以在前跳C之后使用,骗打一些角色的CD返,不过对陈国汉等判定较强且对空的CD返请慎用;
拉尔夫踢:储力型必杀技,出招速度稍慢,不过一旦飞踢一出,速度就变得很快。判定强,还能打出绿字(拉尔夫在发招时,口中会大喊:“男人的穴!”);
超级阿根廷折背摔:即时投型必杀技,威力不错,出招和收招速度快,是拉尔夫的重要连续招式。
超级机炮拳:出招速度不快,但无敌时间尚可,能在近C或下C之后连续。预读对手发波,利用无敌时间穿越飞行道具,给对手施予打击;
宇宙幻影:一个华而不实的高威力不可防御超杀;
骑乘机炮拳:出招速度不算慢,有些许无敌时间,能够抓下对手的中跳或小跳。本人偶尔会奔放下,用拉尔夫的CD打对手起身时升龙技。如果我方打出红字,立刻用骑乘机炮拳进行追打。
 
对战心得:
首先,我要说的是,拉尔夫无论和谁打,一定要保持好一个能让自己的远C和跳D都能打得到对方的距离,而这个距离便是拉尔夫在对战中的“风水宝地”了。
远C在对战中无非就四个主要作用,一个是打对手起跳,一个是打对手AB滚的收招,一个就是打对手的中距离落地,最后一个就是抢招截杀。不过凶狠的远C也是有破绽的,比如大门的这种远A就可以点掉拉尔夫的远C,所以远C在使用时还是要看时机的。
在对手对你进行跳打封版时,看准时机点一下A,可以打下大部分中跳或小跳的攻击。如果是克里斯JCD压制的话,建议学习下日本的“投技之神”——大御所,灵活运用斜跳A,它也是能帮你摆脱困境的。
在同大门的对抗中,很多玩家在使用拉尔夫时会显得有些力不从心。明明狠狠地打,可是磨着磨着,自己的血却比对方少了,而这极有可能是通常技牵制不当所造成的。远C是不错,可不能滥用,小心大门的远A和根返(当身型必杀技)。A和B要多点,A能点掉大门的远C和远B(大门的远B在中距离是可以被拉尔夫的远A点掉的),远B能截杀大门的远C与远D。
有时某些对手习惯在牵制战中下蹲,或者是习惯在空中被人截杀落地后进行下蹲。而这时,拉尔夫的跑抓就派上用场了(当然,跑抓也适合抢对手收招硬直时间较长的招式),前冲一个跑抓来抓呆,这属于奇袭,所以并不能多用。
超级阿根廷折背摔之后的几种择:
可往前小跳落地后再用投;可往前小跳D-下A/近C/下C-超级阿根廷折背摔;可前冲跑抓;可前冲下B-超级阿根廷折背摔;可前冲下D;可在超级阿根廷折背摔收招之后立刻出重拉尔夫踢,如果是正常身高的对手,且起身没有下蹲的话,有较高的几率打出逆向。
假如对手防住了你的跳攻击,而且你担心落地之后会被攻击的话,那么迅速再次起跳(往后跳)D,来个打乱动。
大致说下拉尔夫的拳脚压制技巧,有如下几种:
⑴跳D-下A-下B-下C(适用于对手防御状态中);
⑵跳B-下A-下C(适用于对手防御状态中);
⑶近B-下A-下C(适用于对手起身时,且在防御状态中);
⑷跳CD循环压制;
⑸跳C循环封起身跳(适用于诸如里七枷社之类无对空悍招的角色);
 
经过了那么多年,老玩家们应该明白,拉尔夫这个角色其实并不是如刚开始玩的时候那样恐怖了。虽然有着可观的攻击力,但是由于自身的移动速度和空战等方面的不足,同强势角色之间还是有一定差距的。在对战中,需要玩家的细心观察和对角色的细腻操作,如此才能使拉尔夫达到“不动如山,动如雷霆”般的勇猛与凶悍。
 
 
主要是为近期的一个专题搜集一些资料,一不小心发现了一个非常有意思的连招,是关于“挥空”的.即Mature对于很多蹲下的对手可以:2B.5A.2626A
其中的5A是不击中对手而直接挥空的,快得几乎看不清,2626A为5hits,所以整个连招一共6hits。
 
哈哈,有意思吧?如果不仔细看,还以为是2B直接接超杀呢。
 
 
拳皇98对战优势集 这帽子太大了 是个人都不敢戴 而且我也没那个实力  硬逼着我写火舞 卖捉心得什么的 那不等于赶鸭子上树??我只能把自己知道的奉献出来 隔段时间想起点什么就补充些什么 太大众化的我就不写了 因为大家都知道 
 
文中观点的正确性与否  希望和尚能帮我验证了以后 再给予肯定
 
 
1
具有第一时间指令投的角色在防御住卖卓的近身5B 2段以后 可以马上指令投  这时候无论卖捉取消与否 都一样被抓  绝对逃不掉 
但是5B一段也是可以取消的 请和尚帮忙搞下 5B一段取消会是什么结果
 
 
 
2
被里良打倒以后 某些人喜欢在你身边使用646A/C 这招被防御以后会拉开较远的距离 所以多数人起身防御了以后都没有反击的习惯 这等于增长了贱人的嚣张气焰 他下次还会用这个
 
所以必须要帮他改掉这毛病
 
一个适合大部分角色的方法就是防御完以后 马上普通跳跃攻击 根据情况可以采取CD 狠点的可以直接跳A/B/C/D 接连续几
 
当然某些角色是有特定的招可以破的
 
之所以想到这个 是看了前几天某人的录象 想到的
 
 
3
还是看了某人的录象想到的  就是关于真7 5B的破绽问题 有些快速超杀可以直接反击 但是实战中准确做到还是有难度的 我不相信对手真7冷不妨来个5B 你马上就能100%还他一个超杀  反正我远做不到 
 
我要提供的是很实际也很简单的方法 因为出必杀几 需要摇遥感的时间 而我所说的只需要按一个键 最多加1个方向再按键  当然这个方法对高手真7 几乎没用的  但是也不排除那一点点的机会  这游戏某些时候不就是在检漏吗??
 
拉而副防御住真7的5B以后 马上5C 真7是来不及防御的  当然你要看双方拉开的距离 否则5C会出空  这个只要养成习惯 不难作到的 
 
真7防御住真7的5B 距离合适 也马上 5B反击 这个估计已经是国民常识了
 
版起良防御住真7的5B以后 马上拉前5B 反击  因为良的5B相对短些 所以拉前
 
以前说的都是实战中可以用到的  而且也不难
 
下面要说的几个大家心里知道就可以 实战中用处不大 因为成功率不高 机会也不多
真7防御大门5B 然后马上 5B反击 大门来不及收招
真7 版起良 红丸防御住 玛丽5B 马上5B反击  玛丽来不及收招
克拉克防御住 真7 5B 马上5D反击  真7无法收招  因为克拉克5D比拉而副5C距离短不少 
所以虽然速度一样 但实用度大大下降  但是如果和前几天那录象里的人打 这招实用度会大大上升
 
某些招打某些人有特效
 
 
就是2个拉而副对拳的问题
如果我没说错的话 现在很多人2个拉而副对搞  基本都是盲打 什么是盲打 就是凭感觉按拳 5C或2C  有些则是打套路  说实话 套路我还真不在行  但不得不承认某些套路确实很有用的  还有些则是先读AB对手的5C然后指令投什么的 还有些是无责任不停2C 当然拉而副之间对打 不停2C的情况不多见 但是打其他某些角色时候 拉而副不停2C的时候就比较多了 少则2个 多则3到4个甚至更多 所以我称之为盲打
 
所以这里就单独把2C提出来说一说 怎么打乱出2C的拉而副 不凭感觉 也不凭欲读 
凭反映就可以了 
方法就是在拉而副出空第一个2C以后 马上出招打2C的收招 当然拉而副2C收招很快 即便你有准备 很多时候也是打不到的 虽然有时候打不到 但是如果拉而副胆敢出第2个2C的话 就铁定被你打  只要达到这个效果就可以了 使得他不敢随便乱出2C 下面列举一下几个常用角色能打到(或者说压制)拉而副2C收招的招式
 
大门5B  红丸 5C  版起良5B 
真7 5B 2D(凭反映的话 2D是打不到拉而副2C收招的 但是可以压制他不敢出第2个2C)
拉而副 2C 5C (5C基本也是压制作用 如果对方还敢出第2个2C的话 那对方就会被5C直接锤到脸上)
神乐2D (神乐2D保持好距离 是无责任通吃拉而副2C 和5C的 虽然神乐单纯蹲下的话无法躲避拉而副的5C 这里要特别感谢18171618) 5C 
 
另外很多人的2B是可以限制拉而副2C的 什么意思呢?就是你在那不停2B 拉而副2C基本打不进来  但是我的意思可不是叫你就在那点2B 其他的什么都不干 别误解了
 
草稚京 版起良  萝卜特(其他角色的忘记了) 2B不停的点 拉而副2C基本打不进来的 
 
但是这里要特别注明  麻工和克里丝的2B是不可以的  会被拉而副2C打的很惨(但并不是说一下都不能点 只是不能连续点)
 
再简单说下拉而副之间对5C  只要你能在对方拉而副5C出空以后马上还他一个5C就可以了 
也可以用大跳跃或AB什么的 这就属于先读的范畴了 不予讨论
 
 
补充一下 打拉而副2C的最好办法其实是先读小跳打连续几 
 
 
5
红丸的5D 萝卜特的6A 其实是打不到克里丝3B出招的
 
但是草的5D就可以
 
 
6
这一段是剽窃白金之星的 
 
火舞的跳2A 速度快 判定好 是对付2C的极品
 
 
7
克拉克的2C也是对空非常好的  可以用来打真7的跳D 红丸的跳D 克里丝的跳D 
看准了出 最少是相杀  但是攻击力上 克拉克赚了
 
还可以打下八神的跳A/B/D/CD 和克拉克自身的跳B /C /D /CD 即便对杀也是赚血
 
但同是怒队的拉而副的2C就不具备这样好的对空性能 0
 
对付红丸5B牵制的时候 克拉克的2C效果更明显 能在红丸5B之外的范围打掉红丸的5B 这也同样是拉而副2C不具备的
 
如果红丸就站那点5B 拉而副的2C死也打不进去 连对杀都几乎不可能  但是这时候拉而副可以用2A 来代替 但效果不如克拉克的2C好 攻击力也差点 毕竟人家是重攻击
 
尽管克拉克2C有这么多优点 但是和拉而副对2C的话  克拉克就死的很惨
 
还有克拉克2C是绝对打不到 金家潘的轻飞燕斩(28B)的  但是拉而副2C就能和飞燕斩对杀
 
克拉克2D判定也非常好 可以用2D脚尖来对空 掌握好距离 可以用来杀掉拉而副的2C
绝对一杀一个准 可惜的是不能象神乐2D那样通吃拉而副的2C 5C 
 
说到这 顺便想起了山起龙二 他的2D也是通吃拉而副2C/5C的 
这里解释一下通吃的意思 就是无损失 无风险的打掉拉而副的2C的意思(前提是掌握距离)
 
大家都知道草的2D VS 拉而副的2C 根据出招时间的不同 可能打掉拉而副 可能对杀  也可能被拉而副打(即便在拉而副2C距离之外出2D)
 
但是我上面提到的克拉克  神乐 山起龙二  他们的2D绝对不会犯这个毛病 只要在拉而副2C距离之外出 躺的肯定是拉而副 
 
 
8
当大门把你逼在角落发426426B/D的时候 
你看到闪光以后 马上小跳CD 效果怎么样大家可以自己去实验 自己去想 
肯定比小跳A/B/C/D要好些  
但就怕大门防御住以后CD能量反击 红字 然后3C 
 
没办法  没有万能的招 什么都怕的话 就不用打KOF了
 
如果你是大门 真7的话 看到对手大门426426的时候 你可以马上普通几(越快的越好)取消第2时间指令投(大门呢就是623B 真7自然就是426A了)  我有胆量用这招的时候 基本都是杀的性起 胆气壮的时候  其他时候也是选择后后或者小跳的 
 
还有微丝用24B(用D的少 但不是没有)来磨八神血的时候  八神防御后可以马上重葵花反击的 相信很多人忽略了这一点 以为这招是没破绽的 
 
八神在防御红丸的24A/C以后 可以重葵花反击的 做法就是防御完3段以后马上重葵花 如果红丸还在继续转 那就是24C了 那就再防御3段 然后重葵花 不知道我这样说能不能明白 
 
这样做能保证成功率 无论24A/C 红丸都没跑 必中
 
拉而副空中的C很多时候能打下 琢磨的龙虎乱舞  另外当拉而副防御龙虎乱舞以后  大部分时候都不会被弹开 而是和琢磨近身 这样可以直接反击   原因我不明白  但事实上确实这样  拉而副防御龙虎乱舞以后 距离基本不拉开 琢磨基本没跑 必死 
拉而副的5B能对过大门的5B 相信这个大家早就知道了
 
 
 趁月圆之夜,兽性大发的时候写下野性美力(美丽加暴力)之VICE入门实战心得
      
      狂野女人一名.....攻击力A+ 牵制B+ 对空B(+-) 速度B+ 综合指数 A-    下边说说
 
主流打法和某些阴招          
 
      牵制技5C 5B 426B,但由于下盘空虚,对付有铲脚的和2D快又远或者2D身位低人要小心 
 
      2C JCD 24A 5D,247B用来对空,JCD,24A,5D一般用于预读....24A对空时很多时会出现相杀,当COUNTER出现时,再来一个24A/C
 
      2B  2A 24A 26C 用来阴对手跳攻击....例如八神的JD,百合折等..... Jb 打点低,绝对能打掉八稚女,或者7B阴对手蹲防!
 
      6246A/C,第一时间投,且对手起来会背对你,对下一步进攻非常有利
   
      426C,用法与大门的623D一样,攻击力比大门还要高(好像)
 
      2626C用于穿波,其实如果用于抓对方单纯放波比较困难,因为很多时会出现对手逃
 
脱还将你连招的情况,所以最好是对手2D放波,或者八神的远5C 6A放波等,还有能用于阴
 
对手的CD反!如2D 再2626C,OH YEAH爽哉!
 
      连续技方面有几点需要注意5D 6A 426B攻击力非常不错,但由于426B是将人往后丢
 
出去,VICE是投技人物当然要近身才好,如果不是往厕所里丢那么建议用5D6246A......!  
 
还有,有时遇到身位低的人物且对方有破绽的时候,小心使用5D,因为会出现打空的情况!
 
改为2B 5B 6246A!! POWER MAX状态下,对手有幸中了你的5D 624624D的话,值得恭喜,打
 
掉3分2血...!!
 
       426B丢进厕所后,能够用2P优先逆向,已奉上RC....不过基本上只能用一次,以后对手就会知道....毕竟VICE的使用率比较低
 
       6246A后 能够使用多择,1,自己先向后行一小步,再6AB,至于AB到对手的前方或
 
者后方,你自己决定....,2,马上小JB(这里有2择),下地后1,用426C,这招跟大门的JD后
 
623D一样...! 2,用5D 起动连招 ! 如果6246A将人丢到厕所里面去的话,能够用JD打强
 
转或者打2P优先.....详细见RC
 
        AT LAST,大家留意VICE一直向后行,会出现一个很有型的动作.. 
 
 
文件夹拳皇98RC1:
     RC0:HEAVY.D 13+7HITS: JC(逆2HITS)+2B*4+5A*6+2A+2426A
     RC1: HEAVY.D  8+7HITS: JC(逆2HITS)+2B*4+2C+6A+2426A
     RC2: MATURE    13HITS: JB(逆2HITS)+2B*3+2A2A5A+2626A
     RC3: MARY  13HITS目压: JD(逆)+5B*3+(A,CD)*4+5B
     RC4: KYO SAISYU      : JC(逆)+5A5A2A+5C+6A+2426A
     RC5: TERRY     12HITS: JD(逆)+5A+5A*5+3C+2626B
          注:TERRY的12HITS需要神秘位置,否则最后的超杀2626B不能完全中。
             该RC中的位置也是TERRY13HITS(JD+5A+5A*6+3C+2626B)的神秘位置。
     RC6:SHINGO     7HITS: JD(逆)+5B5B+2B2A+26C(2HITS)
     RC7: HEIDERN   BT蓄力: JC(逆)+5C+6B+28C
文件夹拳皇98RC2:
     RC0: 里CHRIS    8HITS: 26A(3HITS)+JD(逆)+2B2A+2C+2426A(由于模拟器的问题,需要多放几遍)
     RC1: TAKUMA    16HITS: JD(逆)+2B2B5A+2C+6A+2624A
     RC2: TAKUMA    18HITS: JD(逆)+5A2A5A+2B2B+2A6A+2624A
     RC3: KYO 三个三段目压: J2C(逆)+5B2A5C+624B
                            J2C(逆)+5B5A5C+26C+624C+6C
                            J2C(逆)+5B2A5C+424B
     RC4:          RYO连技: JD(逆)+5A*5+2626A,66,6A(打对手起身)+5A5A+2626A,66,6A+5A+2626A
     RC5:          RYO连技: MAXJD(逆)+2A+2B2B+5A+2626A (对手晕)
                            JC+2B2B+2C+2624A
     RC6:          RYO连技: MAXJC(逆)+2B2A2C+2626A(对手晕)
                            JD+2B2A2C+2624A
     RC7: KYO         目压: 对手CHANG配合
                            CHANG MAX下出2626A超杀。
                            KYO:J2C+5C+26A,5B2B5C+26C+624C+6C (对手晕)
                            然后KYO:J2C+5B+2B*3+5A+2626A,对手被KO。
 
     随便挑了几个偶打的RC,写这个连技表可真够累的,比HEAVY的13HITS手还累,呵呵。
 
     不知道这个水准能不能入RC库……,要是有和库里重复的就算了,呵呵。
 
     跑到哥们家里上传几个RC可真够麻烦的……
 
     连技有不妥之处,还望高手指点,先闪人了。
 
     还是希望能利用库里的RC出一部MV,一定是经典的,呵呵。
 
 
 
拉尔夫出招判定数据(全部数据更新完毕)
整理:蛤蟆
 
PS:(3,4,5)代表(出招时间,判定持续时间,收招时间)
数字代表的单位是桢,一桢是KOF时间里的0.02秒
 
 
普通技
近立 A(3,4,5)、B(4,4,5)、C(3,3,22)、D(11,4,17)
 
远立 A(3,4,5)、B(4,4,6)、C(8,5,17)、D(9,7,29)
 
蹲 A(3,4,5)、B(4,5,6)、C(4,8,9)、D(7,9,16)
 
地上C+D(19,4,21)
 
垂直跳 A(3,0~7)、B(6,0~6)、C(6,0~9)、D(8,0~5)
 
垂直大跳 A(8,0~28)、B(4,0~6)、C(6,0~13)、D(12,0~3)
 
斜跳 A(3,0~7)、B(6,0~6)、C(6,0~9)、D(8,0~5)
 
空中C+D(14,0~4)
 
特殊技
 
A连按(8,{3+6[无攻击判定]}×9+3+4[无攻击判定],18)
 
C连按(8,{2+4[无攻击判定]}×9+2+3[无攻击判定],20)
 
必杀技
46A(5,4+9[无攻击判定]+5+7[无攻击判定]+14,29)
 
46C(7,4+12[无攻击判定]+5+7[无攻击判定]+14,29)
 
46B(21+7[全身无敌]+9,16,7)
 
46D(21+10[全身无敌]+6,22,11)
 
26A(3[全身无敌]+5,12+15[无攻击判定]+8,41)
 
26C(10,16+18[无攻击判定]+9,41)
 
J26A(13~15,4~9,41)
 
J26C(16~18,5~10,41)
 
426B(0,31)
 
426D(0,31)
 
超必杀
2624A(12[全身无敌],4+6[无攻击判定]+4+5[无攻击判定]+{2+4[无攻击判定]}×12+12[无攻击判定]+4,36)
 
2624C(13[全身无敌],4[全身无敌并带攻击判定]+6[无攻击判定]+4+5[无攻击判定]+{2+4[无攻击判定]}×12+12[无攻击判定]+4,42)
 
MAX2624A/C(13[全身无敌],4[全身无敌并带攻击判定]+6[无攻击判定]+{4+6[无攻击判定]}×2+4+4[无攻击判定]+{2+2[无攻击判定]}×19+2+4[无攻击判定]+4+15[无攻击判定]+2+10[无攻击判定]+16,49)
 
2426B(7[全身无敌]+4,0~12[移动投判定],57)
 
2426D(7[全身无敌]+4,0~20[移动投判定],61)
 
MAX2426B(7[全身无敌]+4,0~12[移动投判定],55)
 
MAX2426D(7[全身无敌]+4,0~20[移动投判定],55)
 
2626A(2[全身无敌]+62,4,32)
 
2626C(2[全身无敌]+65,4,32)
 
MAX2626A/C(2[全身无敌]+81,4,32)


小编:panjie 此贴转自KOF研究僧作品
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