拳皇98 椎拳崇技巧
2014-04-03 16:05:22   来源:   点击:

拳皇98 椎拳崇技巧

本人是椎拳崇(包子)的人物控,自从看了二等兵出神入化的小崇之后,就决定对其努力研究并争取早日达到熟练的程度。经过一段时间的研究之后,决定写点心得发上来,请高手们多多指正新手们多多参考~

对应的数字和字母解说(以1P位置为例):
2:方向键下
4:方向键左
6:方向键右
8:方向键上
A:轻拳
B:轻脚


C:重拳
D:重脚

注:2A.8A等动作没有变化的普通攻击其远近性质也基本相同,不再多加一行说明了。

1.普通攻击篇————首先从其普通的拳脚,即ABCD开始:

远5A:和大多数人的远5A类似,可以防对手的中小跳。无法跟招。
近5A:小崇跟招的主要普通攻击之一。虽然动作与远5A别无二致,但是只要距离正确,近5A是可以跟626A/C等必 
杀的。
2A:和5A一样,也是接必杀的常用普通攻击之一。不同的是2A可以连打多次。
8A:出招快但是判定一般,硬直不如8C,判定不如8B,不太建议使用。

远5B:打击点相对高,攻击距离也算远,是小崇在实战中常用的普通攻击。防守和牵制都很不错。当2A不能接招时,一般都会选择接远5B来做到伤害最大化。
近5B:没有下段判定。可以接5A或2A,但由于接招的节奏很难掌握,所以不常用。
2B:收招较慢,但是近距离打中对手的话也能接2A然后接必杀,远的话就无法接必杀了。可以用其无法接特殊技的特性来骗对手蹲防,然后2A打击对手。
7/9B:空中判定较高,硬直相对长,可以用在空中和对手抢招。同时这招也是小崇所有普通跳攻击中最容易出现打背判定的攻击。但由于打中对手后对手的硬直时间不长,所以打背时一定要注意打点要低才能保证跟5D或2A。
8B:打点很高但判定一般。不是很常用。

远5C:有两段攻击判定,但也导致了其收招超慢,所以基本没用...运气好距离近打中对手时能跟必杀,远的话就别指望了...不过如果对手防住的话可以在第二段攻击结束之后跟一个26C或是6B,对手如果急于进攻的话就会吃到你的"后力"了。
近5C:出招较慢判定也不高,基本不用于实战。
2C:硬直较长,出招非常慢,无法接在任何跳攻击之后。但2C打中对手之后可以跟必杀。
8C:硬直较长判定较高,可以用于空中抢招。若打中对手的身位较低时可以接5D或2A。有打背判定,但对于站立的对手的打背判定则很小且打点很高,所以并不常见。

远5D:防小跳中跳的必备良药。对对手的某些招数如小草464B,表七的246B有很好的打击作用。缺点是收招较慢。
近5D:接必杀的最主要普通攻击。打击硬直较长,可用于抢招。命中之后可接大部分特殊技,必杀,超杀等。但没有对空判定且收招较慢,所以容易被例如八神的百合折等招式轻易打中。
2D:小崇实战中很常用的普通攻击。距离和出招收招速度都算中上,而且可以取消出其他特殊技,必杀技等。
8D:和8C很类似,不同之处在于8D的硬直不如8C,但是对地面敌人更有效且更易接连续技。打背判定和8C基本一样。

5CD:出招慢硬直长,不太适合作为像坂崎良,雅典娜那样的压制技。但是由于可以取消,并且出招的预备动作和24A/C极为相像,所以可以作为骗对手的招数。例如:小崇用CD骗对手大跳过来,此时迅速取消出424D可以保证命中对手。
8CD:打击点较低,可以用于压制。中小跳CD打身位较低的对手时有逆向判定,可以在出2A对手防住之后,中跳CD尽量往对手身后跳,容易打背。但总的来说由于出招较慢,也并不经常使用。


近4/6C:击中后对手不能受身。但是由于收招慢,所以别指望能AB到对手身后形成背向起身了...
近4/6D:能把对手直接扔到和你反方向的版边。对手可以受身。


2.特殊技篇————

6A:单发为中段技。硬直时间长,攻击距离中下(约3个身位左右)。可以用8D取消或5D弱取消出6A来骗对手蹲防。对手版边5D-6A可以接超杀2624B(MAX有人物限定)。
6B:有少许对空判定。若在6B硬直的最后几帧击中对手且距离较近的话可以接2626A形成软目押。Counter击中空中对手后可以跟招。

3.必杀技篇————

24A/C超球弹:中段飞行道具。出招速度中等,收招很慢,所以不能像雅典娜,八神,里良,琢磨等人那样玩波升。但可以用于牵制和骗CD反。例如5D弱取消出24C可以骗急于进攻的对手,离对手一段距离8D出24A对手CD反无法击中你...等等等等。实战中切忌滥用此招,很容易挨打。
426A龙连牙·地龙:不再像97那样无破绽了,所以不太常用。第一击击中空中对手的话第三击一般都能击中。无法接在A之后。
426C龙连牙:天龙:对空技,但是判定并不算高,远不如424B/D。所以一般不用来对空。第一击有当身判定。可以接在近A之后。
626A/C龙连打:打击投,实战中最常用的招式之一。默认是打4hits,可以连打C至6hits。最后一击能将对手打上空中,此时能接426A/C,版边能接424D。
424B/D龙颚碎:判定不错的对空技,缺点是没有当身。D出招并且只击中第一下甚至第二下的话是不能击倒对手的。


4.超必杀技篇————

2624B神龙凄煌裂脚:伤血一般,绝少单发。一般用于连续技中。
2624D神龙天舞脚:和天龙类似,但是第一击没有当身判定了。也很少单用。
2626A/C仙气发动:打击投,伤血量很可观,是很常用的招数。可以接在A之后。
2424A/C食肉馒:从发招到收招的时间极长,所以不可能让你舒舒服服的加完血的。普通状态下缓缓恢复少量体力,MAX状态下先迅速恢复大量体力然后再减去比加的体力少一点点的体力。有趣的是,此招在发动的瞬间对手是不能防御的,所以可以配合超球弹做出不可防御波(详见二等兵的视频)。


5.连续技篇————

2A-2A-2A-5B
JC-5D/2A-626C/2626C/2624B
JB(打背)-2A-2A-626C/2626C
版边JD-5D-6B-2626C
版边5D-6A-2624B
版边24A-JD-5D-6B-5D-6B循环


6.实战篇————

首先总述一下:
作为拳皇98中唯二的中国人椎拳崇的打法就和当年咱们的游击队一样———“打得过就打,打不过就闪”。由于其拳脚压制能力的局限性,小崇不能像5强人物甚至其他一些A级选手那样强攻。但是压制对手起跳,2D压然后二择的能力,他还是不错的。所以用好包子的最重要的心态是:不要怕别人说你龟。不龟的话当年咱解放军还打不赢日(BBB)本鬼(BBB)子不是呢嘛~
然后再说一下实战应用方面:
(1)对于喜欢小跳和AB过来择你的对手,5A5B5D什么的绝对可以让对手欲哭无泪,但要注意大跳过来打背的对手,如果距离不够的话你的拳脚是打不中他的。这时可以用424D来打击对手,不过也要注意距离...因为对方跳 
得太远的话424就打不中对手了。此外算好时间差和距离的话,24A/C也能把对手打回去,只是伤血并不多...
(2)切记不要滥用飞行道具!正如我前面所说过的,椎拳崇的飞行道具24A/C收招非常慢,只要对手抓住一个破绽你就得老老实实地吃一套了,那可是很疼的!建议配合取消及伪连使用。如CD/2D取消,5D弱取消,接在2A之后等等等等...一切根据对手的打法和心理来。
(3)小崇也是可以压制的,只是方法不算多。典型的方法是:JD(非必要)-2A之后走近或跑近对手,此时可用的多择有:2B2A/626C/2626C/6C/2B骗下防之后6A。



我现在能想到的就这么多了。除了分析人物特性以外,多看看arc平台里二等小兵的视频也是很好的学习方法之一。当然封波扫高轧车等一线高手的包子就更不用说了...只要有兴趣,就一定能玩好某个人物,这是绝对不变的真理~


希望大家多多点评,毕竟我发这个技术贴,而且是第一次发技术贴的目的,也只是希望抛砖引玉而已。最后就是欢迎大家来arc和我PK交流技术和感情~我的ID是"青岛小包"有兴趣的朋友们群里喊话~

小编:panjie 此贴转自拳皇98吧FNS小驹作品
游戏街机平台:拳皇98 KOF98 游聚

相关热词搜索:拳皇98 KOF98 包子 椎拳崇

上一篇:拳皇98 炎之觉醒克里斯与普通克里斯
下一篇:拳皇98 雅典娜技巧

相关文章