自从街霸那对经典的龙和肯以来。凡是格斗游戏难免都会有些类型重复的例子,这些人,要不师出同门(龙/肯),要么古有渊源(草薙流/八咫琼流, 极限流4傻瓜)。再不就是亲子关系(京/柴舟)。总之都有各式各样的联系。今天我们要讲述的,是一对军人养父女。我想大家也猜到了,就是哈迪伦和LEONA。
为了对比方便,我把这两人的大部分拳脚判定招式都一一截图表现了。文内也会有一点说明。
不过,由于哈迪伦是旧人,而LEONA是新人,所以大家能够自然发现LEONA的招要多(老头不思进取,新人进步飞快= =)。而且,综合所有的拳脚判定来说。LEONA在整体实力上比她养父强太多了。真正是青出于蓝。而且本篇的主要讨论内容也将局限在老哈身上。
照说哈迪伦人高马大,年富力强。动作灵活,而且调教出了3个好军人,应该差不到哪去。
但问题是——————他太高了!!!
首先来段老黄历,话说KOF94,95当年,老哈这气一加满往那一蹲真个是一夫当关,万夫莫开啊。来一个斩一个来两个杀一双。加上独有的吸血大法可以给自己加血,刚刀破招又可以直接要掉对手70%以上HP的超良性BUG。一时真是气势无两,到哪都打横着走。可到了98。时代变了,年轻一辈上来了,老东西不吃香了。怎么办,怎么办?
先贴一下女儿跟老豆的出招表……
哈迪伦
垂直驱动 ↑以外·C或D
妙打 →+B
除草者 ←(蓄)→·A或C
月光斩 ↓(蓄)↑·A或C
颈部错位 ↓(蓄)↑·B或D
风暴制造者 (近身)→↘↓↙←·A或C
谋杀制造者 →↘↓↙←·B或D
终结者 ↓↘→↓↘→·A或C
哈迪伦谢幕 ↓↙←↙↓↘→·B或D
combo
5C+28C
5C+6B
5C+6B(1hit)+2426B
5C+6B(1hit)+2626A
2A+2A+28A
LEONA
暗杀摔 ↑以外·C或D
打击 →+B
月光锯 ↓(蓄)↑·A或C
威武军刀 ←(蓄)→·B或D
粉碎者 重威武军刀中→+D
X口径炮 ↓(蓄)↑·B或D
涡旋发射器 ←(蓄)→·A或C
眼之斩 ↓↙←·A或C
耳环爆弹 ↓↙←·B或D
V字金锯 (跳跃中)↓↘→↘↓↙←·A或C
旋转的火花 ↓↙←↙↓↘→·B或D
重力风暴 ↓↘→↓↘→·A或C
combo
5C+28C
5C+28D
2B+2A+28C
5D+6B+2624C
5D+2426D
5C+2626A
JD+2624A
JC+2624C
5D+28A
90%相同!下面我们来细说不同
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通常技
5A。老哈的打点偏高,封跳效果比养女好不少,对于对手连续小跳,又拿不准该不该蹲防的时候很适合来那么一下。
5B。(近)女儿的比老爸的好一点,不会因为判定问题打不到某些下蹲角色。(远)老爸的比女儿的好太多,又远又高。封跳/牵制效果一流。问题是下盘空虚,而且某些人一下蹲就打不到了。
5C (近)老爸近5C是主力连续技启动技。2段取消可,相反女儿就只有1段取消,而且对空效果不好。 (远)老爸的5C偶尔可以当做RALF的5C用,女儿的做不到,出了就是破绽。
5D(近)虽然动作差不多但老爸不但打得少出得还慢,LEONA的近5D是她的近身强连启动技。 (远) 一样废柴,女儿的优势在于可以跳波,老爸的看判定封空不错,问题是出得慢收得慢……跟MARY的远5C一样属于悲哀技。
CD 没什么好说的,两个人的CD问题都很大,但也各有好处:老爸的CD出得超慢,CD反时还行,但是打不到很多下蹲或者身材好的角色,CD反最适合反击空中的对手,而且收得快,红字版边可以追加吸血超杀,回报很大。女儿的CD反对近身人物很可能落空,她的优势在于普通CD时被攻击判定会大幅度前移,借此可以躲过很多隔半个身位的近身系CD反击。
2A。一提这个老爸伤心了 = =,蹲在他眼前的猴子,他就是砍不到……
2B,LEONA的王牌牵制技,到老爸手里用起来也不差,打得远,但问题是上半身太高了,很多空中攻击根本过不去……
2C,这是老爸曾经无敌的2C啊 = =,就这么废了,倒是女儿的2C对空对地性能都好……
2D,不用说,没有可比性,关键问题还是老爸太高了,很容易被很多打点低的空中攻击直接踩……
JA,大家可以看到两者动作都差不多,实际使用效果也差不多,8A反正拼不过ralf的8A(虽然动作很象)。斜JA造成的硬直都不怎么样,唯一的优势是老头插得比较远……
JB,这就大有可为了,老爸斜JB对下判定强,女儿的斜JB打得远。老爸和女儿的原地JB截空性能和对正下方的打击能力都还说得过去……
JC,不论老爸还是女儿都是主力技,不同的是原地JC 女儿的能打到更低点,RP好可以直接按掉八织女。斜JC来说老爸更容易构成逆向,毕竟身子宽嘛……问题出在打点上,女儿身子小,可以比老爸打得更低,加上5C的连续性能不好,所以老爸经常连不到招……
JD。又是双方的主力技,共通点在于打得很远。不同点还是老问题,女儿最差可以接V字老爸落地经常接不了招……
JCD。提到这里必须扯一下了,老爸的JCD绝对属于拳皇98最无耻JCD之一。非常之硬!看图大家可以发现攻击框很突前!也就是说空战会处在一个非常有利的位置,而且老爸的出得还挺快。比较起来女儿的JCD不但范围不太出色,出招速度也并不十分理想,除非是提前出,否则拼空没什么优势,不过同样可以利用突前的判定硬吃某些角色的普通攻击。
空投
不同点只有一个,就是LEONA的空投后可以受身,老哈的对手强制倒地。
特殊技
双方都只有1个特殊技。老爸的有2段判定,其中第1段蹲防不可,第2段不可取消。养女的特殊技的好处是自己会离地,即使对手废豆AB,要想打你一套狠的必须等你落地,而这时一般LEONA早已经可以自由活动了。严重警告:没有100%命中把握的,6B全部都不要在通常技后面对有豆的敌人接,被废豆闪你就知道痛了。尤其是老爸,宁可不接招,也别随便乱压制。
必杀技
波 :老爸的波看似很高,似乎可以轻易地封死猪和真7之类人的中大跳,其实不然,波本身的判定范围比目测范围要低许多。经常有猪中波了,但中波前的CD砸到老爸的事情发生,因此如果不是特别远,还是别用这个封空吧。比较起来LEONA的46A版边压制力不错。
月光斩:老爸的月光斩出得很慢,因为个子高嘛,站起来要点时间。另外,如果不练成5C-6B-28C这个变态蓄力的话,没豆的老爸平时是没什么强力连段的。不过据说这个蓄力不怎么难,但我20次还是大概1、2次的成功率。女儿的月光斩要好很多,出得快,自己身位低,不容易拼血……不过打点不如老爸高。
624A/C:老爸吸血,虽然这个投技自身非常的弱(强了就没天理了)。但它毕竟是投技,还是可以吃掉很多普通技的,老爸的战术也可以围绕这个来展开。女儿的624A/C是KOF史上10大经典废招+BUG引发招之一,就不多说了,只提一下它是来自SEVEN奥特曼的必杀回力刀……
28B/D:要提一下的是,哈迪伦的28B/D和2626A/C,都有可能对身材小的角色,或者位置正好的角色构成简单逆向,表现为对手老实防着却还是白中一招。具体来说,以老头(站立)为例,在两人的距离大于半屏幕,但小于3/4屏幕(假设两人和正中间的点构成3角,顶角角度约近90度时)时,哈迪伦出28B/D或2626A/C。都有很大机会逆向。原因是因为飞行弧度的关系,哈迪伦越过了对方的身位中轴线。所以推荐看到这招时大家采取蹲防……相比之下,LEONA的28B/D想打逆向就太难了……(不过关于这个逆向还有待进一步验证,有时候同样的角度却不是逆向)
214B/D:拳皇98史上10大最废招之一……要判定没判定,要速度没速度的架招……我这么多年了用它骗CD反的成功率低到……比第一次买彩票就中500万还低。
LEONA的46B/D:突进技,对某些高位攻击可以直接穿透,部分角色在防完46B一段后根本无法反击,反击只会被LEONA2C硬抢,这招使LEONA的能力直接提升了一个档次。至于第2段,被防或被闪自己做好心理准备怎么死就行了。
超必杀
2426B/D:两个人的都差不多,不过LEONA的突进距离比较远,身位相对低些,而且哈迪伦因为身高原因,部分下蹲中招的对手会脱招。
2626A/C:LEONA的是近身打击系乱舞,有小段无敌,哈的刚刚讲了,是拳皇98唯一一个直接发在大半屏幕(非版边)内还有可能构成逆向的超杀。
空中2624A/C:LEONA的灵魂超杀,作用就不多说了……
战术讨论:
在提到战术讨论时,我想把怒队的4个人全部提进来说一下,大家平常有没有一种感觉,就是RALF、CLARK的打法,分别很象LEONA跟哈迪伦呢?首先这4个人的最佳攻击方式都是不断的牵制,择,牵制,择。而且这4个人最舒服的攻击位置都不是八草神乐那样的连续进攻,持续压制,也不是CHIRS那样的一击脱离+正逆攻击。他们就是牵制,等对手露出破绽后进行一次核打击,然后继续牵制……我觉得造成这种现象,可以用两个词概括,就是最佳攻击点,最佳防御点。
最佳攻击点:毫无疑问就是角色最主要的攻击招了,这个角色的灵魂招的判定范围、速度、杀伤力,很大程度上决定了这个角色的前途,试想没了5B和5D的大门,威胁是不是少了一大半呢。
最佳防御点:就是每个角色用来弥补自己弱点的招,大部分人觉得某些角色不好用,怎么着难用,就是因为没掌握好该角色的最佳攻击点和防御点。
能够掌握角色的最佳攻击和防御的两个点后,我觉得这个角色就等于初步被你掌握了。举个例子吧。张常立的真夏、新明的猪、CL的舞,这些人为什么有特点,为什么大家觉得他们厉害。大家仔细看看。
常立的真夏经常能在需要的时候让真夏的身前多出一个泡泡,这个泡泡既起到了弥补她正面防御相对弱的弱点,又能构成正逆进攻时的最佳起点。
新明的猪AC取消非常快,使得头的正上方总能保持球的攻击判定圈,有效弥补了猪的对空防守的同时,也加强了其压制/加气的能力。
CL的舞经常用不断的移动,以及5B、5C来强化舞的正前方攻击能力,创造随时进攻的条件,又能有效利用包括623B/D在内的招强化舞的对空防守,使对方不容易形成压制。
(当然以上只是举例,有很多高手也许能做得跟他们一样或比他们更好)我认为这正是他们掌握了各自角色最强和最弱的部分。也就是最佳攻击点和最佳防御点。
那么。老哈的最佳攻击点是哪里呢?最佳防御点又是?下面我们来全面看一下,不足的地方请各位高手补充。
毫无疑问,最佳攻击是吸血。这个全拳皇98独此一家的东西不好好利用实在是太浪费了。但是经过了95年的疯狂,SNK注定是要将这招削弱的。毕竟这招在杀敌一千的同时,不但不自损八百反而还给自己加二百……那么我们怎么围绕这一点来展开攻击呢?我们首先要知道老哈的优势在于身子高,手脚相对大部分常规角色要长,而且后AB逃跑距离是全拳皇98最远。(可惜因为出招速度的原因,他不太适合一击脱离……不然就是个成人版CHIRS了。)
一般情况下,老哈开局可以直接原地小JB。封死所有妄图开局抢攻的路线,之后利用5B和5A交替组成对空防御网。不连续使用5B是为了防止下段空虚和对方拼血。一般这种开局,我们都可以顺利的把局面导入到对老哈最有利的互相牵制的阶段。这对对空能力相对薄弱的老哈来说很重要。就像是柔道中的强制带入寝技胜负一样。因为立技对决有运气的成分,拿KOF说就是有角色性能差距的成分,但是强制带到自己习惯的打法里,角色性能差距造成的影响就会小很多了。
进入牵制阶段后,老哈的选择面会大很多。对猪/大门之类同样体形高大的,只要距离不太
近,波的牵制效果都还挺好的。因此可以有目的性地发些波,由于地球人都知道老哈的波
不可防(投技取消)。所以多半会采取回避或跳,想要到一个自己比较舒服的位置进攻。这时老哈那长长的2D和5B就有用武之地了,更甚者,如果你28蓄力熟练的话,如果对手每次AB或中大跳你都能准确出28C对应的话(这种神应该不存在)。你的老哈将几乎无敌……
只要老哈能有技巧,有耐心地用4B,5A,波,2D,小跳CD。使对手不能有效靠近你或者说不能有效地让你进入他的攻击范围,你就赢了一半了。接下来我们可以有点变化,比如前
冲2A,前冲2D。直到前冲624抓对手呆或对手AB。要记住我们之前所做的全部动作都是为了布局最后的624A/C!因为只要你不是损失太严重,你都能在624这招里给自己加血。有回复的保障。我曾在一局里连续4次624A/C。给自己加了近半条血,同时把对手的猪磨到几乎没血!你心里一定要想着你用这种角色,能干掉五强角色1/2的血就是胜利。因为这时候压力在对手那边。没多少人会觉得哈迪伦很强,所以一旦你能有效阻止他进攻,多半会让他脑子发热,人一旦脑子发热就容易偏执,一偏执破绽就多,这也是我们可以利用的一点。
当我们的624A/C成功1-2次后,对手会对这招有所警觉——此时假如他不是投系角色,多半也不会愿意跟你玩肉搏了,因为你万一用624A/C再吃掉他一个普通技,他损失就大了……
于是这就会进入一个双方都愿意牵制(除非时间、血、人数不允许)的状态。这时候如果老哈能忍住狂攻的念头,在自己占血优势的情况下适当龟一下,离赢下来就不远了。如果自己血少,也别急于翻盘,要知道自己有其他任何人都没有的加血能力,稳着打,不必急着打死对手,毕竟你的角色顶多B+。对方大多是A+乃至S+的角色,输掉也不丢人。将心理战效地结合进去,略一分析你就知道那种情况下该如何应对了。(我想,没多少人会把他排最后吧……)
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下面简要提一下对某几个强角的打法。对一般的角色,活用LEONA的牵制打法就可以了。主力技用5B。2B。624A/C。5A。JCD这些就可以。没有机会不要轻易启动C开始的攻击。因为他的招偏慢,被费豆回避就没救了。
要注意我们用的是B+角色,打一点是一点,杀一个是一个,只要不贪心,有耐心,有自信,就一定有战果!
打猪和大门等身材上不会吃亏的角色,刚刚已经说了。强行带入牵制状态,一个字磨。磨到他心烦624偷袭一次就可。对方不主动进攻的话,你也没必要去招惹他们,记住你有波!
打chirs,神乐之类速度快变化多的角色,就需要用到刚刚说的最佳防御点了。当然我们不可能每次都出28C。但我们可以改出波,出小JB。出5A。5B。2D……另外要注意随时调整位置,放弃46波吧,放弃28蓄力吧。除非你会BT蓄。
对麻宫,舞等同样波牵制型角色,还是两个字耐心,但是你可以有意识地2626。因为这些 人的波,你是有机会靠超杀扑掉的,所以对方不会放波放得太嚣张,只要不转入近距离肉搏,始终你比较占主动。舞和麻宫会不断的找距离,他们也会很想你发波的时候一个大跳直接实施核打击,所以28蓄就变得很重要了。蓄发波可以尽量416这样来蓄。因为18也能出到28的效果……(KOF95的经验啊)。相同打法的情况下就只能看谁先占到先机了,所以说,立技是可以靠运气(角色优势)欺负人的。
但哈迪伦有个绝对,真的无法打的人……猴子。对山崎倒还行……但猴子谁告诉我怎么打
,哈迪伦90%的牵制技对他都是没有效果的……唯一可用的就是JCD和28C……当然,老哈有波可以封住猴子的飞,问题是老哈这么高哪个猴子会笨到跟你玩飞……直接用角色优势无限挖下段和JC打逆就行了。
补充几个火星小技巧,老哈可以靠空发28A/C给自己的624A/C 624B/D 以及2626A/C3招吸血攻击增加威力。另外跳的时候JAC同按,在近距离拼空时会比较有优势,有机会直接转成空投。
另外,2A后6B或者2C后慢出6B是两个可以阴中段的伪连。前冲6637C可以阴部分角色的下段,随后可以补充2D或66624A/C。(感谢吉祥寺咖啡屋)
以上就是我结合自己的经验浅谈的老哈,一个有趣但不强的角色。一个也许在拳皇98UM里将大发神威(想想01的老哈吧)的角色……希望大家能喜欢,有意见和建议请补充。谢谢。游戏只是娱乐,没必要执着于胜负。放开手脚,多玩些有趣的角色吧。
小编:panjie 此贴转自飞鸟做品
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