按惯例,先帖点基本数据。
技名
普通投
爆雷 ←或→+C
影雷 ←或→+D
特殊技
鉤雷 →+B
必杀技
无云之雷电 ←↙↓↘→+A or C or B or D
雷神之鞭 ↓↙←+A or C
斜日之踊 ↓↙←+BorD
雷神之杖 (空中)↓↘→+BorD
超必杀技
暗黑雷光拳 ↓↘→↓↘→+AorC
宿命幻影振子 ↓↘→↓↘→+BorD
一些有趣的数据:
起身最慢:我们伟大的虾米阿姨(?)和巨人CHENG起身是一个速度。31f!懒啊 = =
身高173cm,体重68kg(其中胸部占了10KG吧?) 速度排全人物的12,看不出来还是挺快的
嘛。
破防/气绝一览
Shermie 破防值 气绝值
破防值重计间隔时间: 5秒
远A: 3-4 3
蹲A: 4 3
直跳A: 4 6
斜跳A: 5 4
远B: 3+1 4+1
蹲B: 3-4 4
直跳B: 3-4 7
斜跳B: 4 5
远C: 8-9 21-23
近C: 8-9 15-17
蹲C: 7-8 16-18
直跳C: 10-11 18-20
斜跳C: 9-11 17-19
远D: 12-14 17-19
蹲D: 6 7-8
大直跳D: 8-9 17-18
小直跳D: 8-9 11-12
斜跳D: 7-8 11-12
CD: 8 15-17
跳CD: 7-8 16-17
闪避攻击: 4 6
6B: 7+7-8 无
连: 无 无
26A: 18-19 21-23
26B: 18-19 6-7
26C: 11-12 17-18
26D: 10-11 26-27
24A: 5+5 10+10-11
24C: 8+7-8 8+7-8
24B: 7-8+1+1 7+3+1+1+1
24D: 7-8+1+1 2+2+2.
J26B: 16 26-30
J26D: 17-19 22-24
真夏极速技一揽
C/2C 4 C/D 6 C 6 A/B 5 暗黒雷光拳A版&MAX(5)
另外,虾米的CD出招只要11f。相当快。出收都能排进前5……起跳后的滞空时间也不算很长
,万分感谢僧的无私测试!!!!
基础技解说兼废话(相关判定框范围请对着图找……)
5A,女王扇面拳第一式。出招轻快,攻击点高,尤其是殴打正面站立的7+4时犹如御姐撒娇
。近身封跳可,对部分下蹲角色完全打不到。5A后可以追加雷光拳A版。
5B,女王要害踢,分两段,第1段专踢矮个男性,并且可连,部分下蹲角色会被直接命中鼻
子,站得高了又会命中要害,不可谓不阴险,第2段打高点,不可取消。但本身出得快收得
快,破绽也不大。
5C,远5C号称佛山铅块手,分两段判定,图中可见第1段有对空效果,第2段专砍下蹲。但就
如同挥出去的斧子一样,此招收得很慢,需谨慎使用,近5C是在身体左右的2段判定。对攻
击AB回避的敌人有奇效。名为女王无奈掌,双手交击,力如千钧。
5D,秀出内裤,令眼前敌人一呆,随即一脚扫过面部……此即欲擒故纵踢。对所有下蹲女性
(同类嘛),大部分下蹲男性无效。此踢先读出有对空效果。但不可取消。
2A。女王扇面拳第二式。同样出招轻快,横向距离短。终于可以打中所有人物了,值得一提
的是对某些站着的男性角色,是直接打在某部位上的……下手轻点还好,这重了……
2B,可以取消2A或5A,5B,需要一点点目押节奏。半身仰坐单腿轻刺,正所谓动如脱兔,静
如虾米(?这……)……
2C,依旧是2段判定,虾米的灵魂技。赐名女王斩空断!第1段判定发生迅速,抢招效果优秀
,而且不会象chirs那样打不到很多下蹲角色,第2段攻击点高,被攻击判定隐藏较深,专挖
跳过来敌人的要害。无耻程度和大门3C略有一拼(什么?你说3C可以接地震所以没有可比性
?看后面就知道了)
2D,轻移蛮腰,大腿伸直,往上一抬,就构成了女王撩阴脚。由于这个重脚的攻击范围比实
际的略长一点点而且身位压得很低,对空性能可算不错。只不过有了无耻2C后这招的使用频
率可说大为下降。
JA,女王扇面拳第三式。空中版,纵向面积很大。截击优秀。
JB,突出胸部,做姿冲向敌人怀中,正当敌人欣喜若狂之时就以膝盖破其面门,是为引蛇出
洞击,对地有压制效果,抢空性能尚可。
JC,女王醉卧击!虾米的空中灵魂技!横向判定超级广泛,下压判定也够持久。加上女王可
以轻易跳过顶形成逆向,用臀部攻击敌人(如图)。又或者用向下的肘子破掉八织女!不愧
是灵魂技!
JD。原地版对空截击性能优秀,中跳出可以有效阻止大门等人靠近,移动版早出对地性能突
出,攻击框伸得很靠前,专踩脑袋。
5CD。略微起跳,再秀内裤,随即双腿猛瞪,是为欲擒故纵踢(强化版)。因为出收皆快而
且出招时下半身没有被攻击判定,可以闪过非常多的下段攻击直接反击。算是相当好用。
JCD。5CD的跳跃侧身版,跟5CD一样攻击判定突前,早出截空优秀。但对地判定不太理想。
特殊技
6B,2段判定,单独出第2段蹲防不能,但因为第1段打点过高,对很多下蹲角色无法形成连
技,反而成为破绽,因此……推荐大家2C后不要习惯性6B……
必杀技
无云之雷电 ,和女王的2C一起构成了防守的绝对屏障,同时是超好攻击牵制技,如果持续
时间能和97一样长,则我可以负责任的说虾米的牵制能强过任何一个人!
雷神之鞭,主力连续技内的攻击技。判定依然分2段,第1段快,第2段可作为飞行道具使用
,最大攻击范围接近全屏。(如果不闪不跳不3A的话,猪是只能防的),可惜的是对很多下
蹲角色根本打不到……
斜日之踊,磨血技,可用于跳波,其他的说实话没想到特别好的用途。又不象表虾米一样可
以骗CD……可能是虾米唯一的废招。
雷神之杖,空中主力压制技,骗CD反击技,逆向启动技。大规模拼血技……这招主要采取
44236b或者7236b这两种出法来出,或者后大跳快落地,前跳CD-236B骗豆……但因为这招的
攻击判定全部来自后半段并且意外地不能消波,所以使用时还是要看准机会,和敌人的距离
稍微拉开一点点,太近的话被防必被反击。要注意的是,此招蹲防不能!!但在正头顶对下
蹲的猴子用很容易逆向!(不是打猴子逆向,而是因为根本打不到而被猴子轻松打逆)。
超必杀技
暗黑雷光拳,有豆时的虾米为什么逆天,就是因为这招极速反击技啊!这招超杀可以应用的
范围包括连续技、对空裸杀、反击、骗CD反,可说无所不能!由于虾米的连招局限性非常大
,没有特别好用的强力连招,因此这招的存在就真是不可多得了。而且攻击范围,速度。威
力都比红丸的好很多……
宿命幻影振子,之前我曾说虾米的2C比较逆天,正好在这里解释一下,这招超杀虽然出招不
快,但可贵的是整体移动的同时,整个判定范围“带”非常大,类似KOF99里K’的热动,有
很强的穿透力,因此,2C(打中空中对手)2626B打逆是个非常好的用法(如截图)。最可
贵的是,2626B只要稍微放慢一点点就是打正向,对吃过一次逆向的对手来说又是一大打击
,而这种情况,最可怕的是出招者自己都不知道正逆……
常用COMBO,虾米的COMBO限制很多,比较主力的也就2C624C。以及2C2626A……
5C+6B+624C(对部分角色下蹲不可)
5C+624C (对部分角色下蹲不可)
5A+5A+5A+2626A(对部分角色下蹲不可)
2B+5B1段+2626A(唯一的下段启动连招)
2B+5A+2626A(部分下蹲……)
5C+6B+2626A(除CHENG及BRAIN以外逆向限定或版边,部分下蹲不可……)
5C+2626B
2C+2626A
JC(逆)+5A(x5)+2626A
战术解析:
虾米因为有26ABCD系列的存在,加上大家在97见过电脑使用,所以印象里大多会留下一个她是个防守反击型角色的想法吧?有2C,26A。2626A。8D,CD……这许多优秀的防反招,一般大家在使用的时候也会自然不自然地变成防反型。但这真的是她的全部吗?其实不然,真夏也是可以进攻的!
有朋友会说真夏用什么手段进攻呢?答案是压迫性打法,如果对手死防的话,切记真夏的C投是不能拆解的!一定要大胆使用6646C的跑投,虽然这个投技虾米自己收招恢复行动也比较慢,但可以有效打破对手的防线。逼得对手和你采取对攻,但一则你有26A可以护住身前,让对手无法跟你直接抢招,二则大家都知道虾米的跳逆向能力非常优秀,很容易就可以跳过头顶,所以多数也是不敢硬和你对的。一般都会老实地再防一下,这时候就是虾米的机会了!因为有C投的震慑,对手并不敢完全死防,所以虾米要时常利用2C、2B、2D,小JD,小JC以及5A虚晃来试探,一旦看到对手有想动的迹象就要准备好2626A。记住敌人只要在一定距离外防2626A是必须5hits全部防完而且很难,或者说几乎不可能反击到你的。而你2626A的神速技则可以反击大部分敌人的一些看起来破绽非常小的招(例如2段轻葵花,荒咬第2段)。利用虾米的JC优秀的逆向性能和下压判定,可以压制很多角色的起身,逼他们死防,或者防错直接中一套。之后要坚决近身逼迫,以期对手再次犯错,尽量不要吹个泡泡就往后跑,对很多强攻型的角色来说虾米防守是很郁闷的。虽然有2C,但总不能只依赖这一招吧,战况是千变万化的,而只有进攻才是最好的防守!加上你有26A。B。C。D,稍微拉开点距离,不盲目吹泡泡的话,也很少有对手敢和你拉开距离打,必然是想和你近身拼命,再一味地龟下去则离死不远了……(虽然用真夏打某些人用防反战术异常的爽,但我不喜欢……)
关于吹泡泡
吹泡泡时一定要注意自己和敌人的相对位置,要不就是拉开距离吹,要不就是压制对手起身,布置下一步攻击,再不然就是用在伪连(5C-6B-26A/B)里作为软套路使用,因为虾米在吹泡泡时硬直比较长,在泡泡吹出来前无法恢复行动,所以必须谨慎,不过相对的,面前有个泡泡时,即使是神乐也很难打虾米。所以虾米和神乐对战并不吃亏,甚至可以说略胜一点。
关于624A/C
连招的主力技却打不到不少下蹲对手,不能不说是虾米的悲哀。除了这招和2626A以外虾米可说无招可连,因此注定了她是进攻散打,防御反击的综合体……一点点磨别人的血,有机会JC成功一定要抓住打一套,什么狠的接什么!不过624A/C对喜欢狂发波的人来说很好用,可以利用它的第1段消对方的波,第2段反击。相信大家都记得97的虾米是如何利用这个波的,我们跟电脑学就好。
关于防守
没必要多讲了,有2C,26A。8D,CD,2626A,如果真想耐心打龟,并且有机会完整使用26A
吹泡泡的话,任何人都很难攻破这条防线的。相反看到某些角色跳过来时一个泡泡,就会看到对手坐在泡泡上并被破招,白接个雷光拳……多好。虾米要是铁了心打防守,对手几乎是很难近身的。
关于对某几个角色的打法
1,对神乐
其实我觉得拳皇98里她是少数几个打神乐非常舒服的人,开局可以自己后退,吹个泡泡,这
样除非神乐一开始就和你帖得很近,否则就注定了她难以靠近你了。为什么?你有泡泡,她
放影子一碰就中,跳的话2C等着,而且神乐跳得慢。而且她不可能猜到你第2个泡泡吹在什
么位置,不敢随便放影子。跑过来的话继续2C,2B等着,有豆不要随便反击,要留着反击神
乐的2C6A,或者干脆吹飞她继续吹泡泡。吹完泡泡可以一点点往前边走边吹泡泡,只要不贸
然踏进神乐的攻击范围(影子的最大范围)。你吹泡泡都是安全的,她没办法,而你则拥有
随时前冲拉近距离,小J破影子刚出等手段,总的来说,神乐和虾米互相都需要找距离,但
虾米比神乐更机动些。顺便一提,对手在远距离放影子时,你偶尔放个624C有不错效果。后
J236B踩影子也算不错,总之就是利用间接攻击反过来逼迫神乐,封死了影子,神乐也就没
什么了。
2,对八神
比较难打,因为八神可以不顾你26abcd系列的威胁选择狂攻,2A又可以完破你2C。不乱跳的
八神用虾米是非常难应付的,我个人喜欢那些一开局就跳过来想抢的,对这种多半先一个2C
打回去然后慢慢磨啊磨的也就磨死了。如果他拉开距离跟你发波,可以用小J236B靠近,万
一踩到就准备打起身逆,一套命中也就差不多了……
3,对CHIRS
也比较难,CHIRS移动快,真夏相对慢,只有利用牵制,但是对3B比较无解。不过有1个以上
豆时CHIRS倒也不敢随便乱跳。跳就给他个2626A试试……味道好极了。不过还是对3B这种横
向攻击的比较无解,最终结论就是防守反击吧……和强攻型的敌人打对攻本身不太现实……
4,对大门,对CHENG
这两个放到一起说,大门和CHENG如果无法近真夏的身的话,能对真夏构成威胁的只有地震和3A而已了。碰上这种行动相对迟缓,并且对泡泡比较难办的对手,虾米发挥的余地就非常大了。对于盲目前冲的大门来说,虾米的CD是个巨大威胁。喜欢前后乱JCD的大猪,也会发现泡泡挺难应付。而对这些对手,虾米必须勇敢地攻出去,因为被近身的话就非常难办,所以不能依赖防反,要有效利用泡泡,以及自己JC硬,JD攻击范围长,空中236B改变跳跃轨道的优势,逐步将他们反过来压制下去。随时留一个豆准备2626A。中一次他们就老实了……
还有,一旦自己被打倒,要相信对方大多数不会选择直接跳(你的2C不吃素的)。所以不太可能跳择,多数是地面择,这样一来猪的选择是投和拳脚,大门则多数直接是投或后JD。就很好判断了,一定不要慌张,也不要随意AB。相信自己的2C吧(汗)。
至于其他人,感觉上只要真夏有豆,并且不是龟得特别厉害以至被人压制,一般都有得打,不过真夏毕竟不是强攻压制型的,虽然我不提倡防反,还是希望大家在充分利用好26A的情况下打牵制。一点点有耐心地磨死对手,有机会一定要尽量连2626A!或者624A。少出6B!
那么就是这样,其他的请各位高手补充吧!下个月每月质检报告还会如期而至哦~~
小编:panjie 此贴转自飞鸟做品
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