拳皇98 质检报告之锥拳崇
2014-03-24 10:44:20   来源:   点击:

拳皇98 质检报告之锥拳崇

“雅典娜喜欢我,雅典娜不喜欢我,雅典娜喜欢我,雅典娜不喜欢……唉,怎么了,又是偶数……” 
春暖花开,丽江边,靠近码头的地方,一个身着西瓜裤的少年(?)郁闷地掰着花瓣。他的眼神怅然若失,望着那遥远的夕阳,几年前,他还和他暗恋(?)的对象,以及师傅一起,荡着扁舟,进行着KOF的比赛。 
“那场比赛里我把那不可一世的坂崎良打进江里呢。”回忆起当年的“辉煌战绩”(他已经忘记他把良打下水后,自己立刻也被罗伯特踢下去了……),少年慢慢站了起来。这时远方传来一位少女的呼声:“——拳崇!快过来——” 
是她在叫我!少年立刻变得龙精虎猛,之前的颓废仿佛从未有过,只见他一个大跳跨上台阶,往少女的所在奔去。远处背着夕阳的少女看起来有些不真切,能看到她左手在摇晃着,抓着一张纸一样的东西。少女的身后,还有两个人影。 
“……招待状寄来了!” 
小包兴奋地叫着。“又要开始修炼了!抓紧点啊。”镇师傅点头应和着,“这次还是由我们三个组队出战,你打先锋。第一个对手是反极限流队的如月影二。” 
“反极限流队?如月?!”面对着稍微有些陌生的名字,拳崇楞了一下,不过立刻就想起了是谁。“KOF95里,八神队里的忍者?”“是他,你要加油。”雅典娜的脸上分明写着:我担心你。 
看到雅典娜这样的表情,我们伟大的纯爱系少年自然要表示一番。 
“交给我了!没问题!” 
拳崇接过雅典娜手上的“拳皇98UM大赛”招待状,对着夕阳,对着自己心仪的女生,庄严发誓…… 

……话说以上其实是花了5分钟从少女漫画里改改台词提取出来的所谓“场景小说”…… 

没错,这期质检给大家介绍的就是一直活在雅典娜女神阴影下的功夫少年椎拳崇。为什么说他一直活在雅典娜的阴影下呢?这要从他的来历说起了。 
1986年,新生的SNK冒着破产的危险推出了一款当时震惊日本的街机游戏,她就是——《雅典娜》(ATHENA)!!!《雅典娜》是一款动作过关游戏,玩家要操纵手持长剑的智慧女神雅典娜斩妖除魔!(这个雅典娜就是SVC的最终boss雅典娜的原形)当时,SNK高层冒着极大的风险,在游戏基板中加入了一种自行研制的当时还没有同类产品的声音芯片,用来播放由当时日本知名的一位偶像派女歌手演唱的游戏主题曲!尽管实际游戏较为生硬,但大量的玩家却被吸引了过去,出现了前所未有的热潮!SNK的破釜沉舟也获得了丰厚的回报。 
1987年,具有大人气的《雅典娜》发售了续作,同样大受欢迎。在这次的《雅典娜2》中,游戏背景有了大的改动。故事内容是:一种叫做“尸愚魔”的可怕生物想把世界包进一片黑暗之中,这种沉睡了数千年的怪物苏醒过来之后大杀四方,祸害百姓,无人能敌(……)为了救黎民于水火,“光之战士”麻宫雅典娜(1P)和椎拳崇(2P),毅然走上了除魔之路……本作中,麻宫拥有类似“超杀”的设定:按下两键后,麻宫的身上会出现几个闪光的水晶球护体,并且可以把水晶秋发射出去!!或许这就是KOF中麻宫超杀的前身吧!这个游戏2P的主人公就是椎拳崇(SIE KENSOU),一个暗恋麻宫的少年,据说他可以通过吃包子来补充体力……但是,非常令人疑惑的是,当时很多玩过该游戏的玩家,都说根本没有可以控制的2P人物……然而当时给麻宫雅典娜配音的声优却又言之凿凿,证实“当时是加进了一个可靠的伙伴……” 
在KOF94开发小组的回忆录里,有一位制作人员如是说:“和雅典娜相比、这个角色的设计敲定要迅速的多。由于在之前的游戏里雅典娜太过于瞩目、拳崇显得只是躲在其光环下的配角、所以在拳皇中预备将其设计为大受女性欢迎的角色。经常有人问道‘为何拳崇使用关西方言呢’、实际上他在《雅典娜》这款游戏中说的就是关西方言,历史甚至要比罗伯特更加早。还有,原本他的胜利姿势是更加帅气的动作,但因为当时设计胜利姿势的开发组都是女性,而她们又正好喜欢小正太(……),于是最后演变成了这样。” 

那么我们下面就不再罗嗦,立刻进入正题吧。 

椎•拳崇 
格斗技:超能力+中国拳法 
生日:9月23日[19岁] 
身高:172CM 
体重:61KG 
血液型:B型 
三围:不明 
出身地:中国 
趣味:漫画鉴赏 
重要的东西:FANS给他的布玩偶 
喜欢的东西:肉包子 
讨厌的东西:修行 
得意的东西:足球 
声优:矢野栄治[94]/EIJI YANO[95-02]/ABSENCE[03] 

出招表: 
虎扑手 →+A 
后旋腿 →+B 
超球弹 ↓↙←•A或C 
龙颚碎 ←↓↙•B或D 
龙连牙•地龙 ←↙↓↘→•A 
龙连牙•天龙 ←↙↓↘→•C 
龙爪袭 (跳跃中)↓↙←•A或C 
龙连打 (近身)→↓↘•A或C连按 
神龙凄煌裂脚 ↓↘→↘↓↙←•B 
神龙天舞脚 ↓↘→↘↓↙←•D 
仙气发动 (近身)↓↘→↓↘→•A或C 
食肉馒 ↓↙←↓↙←•A或C 

连续技: 
2B+2A+623C连打+426C 
2B+2A+2626A 
5C+6A+2624B(版边限定) 
5D+2626A 
5C+6B+5C+2624B 
5C+6B+2626A 
5C+2624B 
2A+2626A 


接下来,我们按照一直以来的惯例,做个简单的技解说。 

A系列: 5A和2A是非常优秀的封位,牵制技。速度虽然不快,但是打点很好,判定也还算比较硬。近距离连续性也算不错,能接打击投龙连打或者超杀投仙气发劲。2A-2A-2626A算是相当划算的连招,即使出错成626A也能稳定伤血。哪怕出错成26A,只要对手不是八神之类,也还有救……JA对地面有一定压制效果。不过不管是不是命中对方,对方的受伤/防御硬直都很短,不上算…… 

B系列:远5B是优秀的牵制技,速度快打点好,被攻击判定隐藏得够深,结合波,2D,后JD等使用能让对方轻易无法近身。有机会要多用,近5B和2B可以取消到2A来接招。JB有相当的逆向效果,是拳崇不可多得的重要打择技。不过因为他本身跳比较漂,用法上需要多加注意,后面会有解说。 

C系列:近5C几乎没有机会使用,因为2段打全很难接招,而且判定出得不够快,在有5D的情况下几乎用不到。2C的硬度可以,但是速度不够。抓住破绽2C接超杀比较理想。一般情况用得还是少。JC有逆向效果。但是向下的攻击判定发生得太慢了,加上本身跳得漂。不太好用。 

D系列:远5D是可以完全媲美克拉克远5D牵制效果的好招,而且爆气后破招很下血。和5B,波,无敌剪刀脚混用能轻易封死很多人的前跳。为包子继续龟提供了很多条件。2D扫的距离非常长,配合波可以封死一部分人的CD反。但要注意如果被人AB过来会很麻烦。另外2D可以和LEONA一样用来封一些人落地。但要注意包子整体身位比LEONA高,距离很重要。JD攻击距离很长,如果出早了会因为过早命中对手而导致自己被反击,所以出的时机需要掌握…… 

CD系列:JCD前突的判定还可以,空中JCD+624A/C可以骗某些角色的CD反。但这招其实不太好用,敌人若不死自己搞不好就会死……跟雅典娜的差太多了。地面CD反在拳皇97有2段,拳皇98里恢复成了1段,不过依然可以打左右两面。这点在全KOF里都算是相当有趣的。 

特殊技: 
6A 打的距离比想象的要长一点点,尽管出的速度比坂崎良的6A慢许多,但是射程可以弥补不足,而且特殊情况下5D6A可以构成连段。2D慢出6A可以连续阴中、下段。算是还不错的骗招。还有一点是6A的打点非常低,距离时机合适可以直接按掉八稚女。 6B 最大的优点和缺点都是自身处于浮空状态,不怕对手费豆AB。而且距离合适可以打2-3循环。攻击力,伤害都算不错。6B还有一定的防空能力,日本高手二等兵还将它作为一招压制、移动技使用。可说用途很广泛。弱点是部分下蹲角色完全无须防御它而可以直接反击。 

必杀技: 
624A/C:包子的核心武器。包子之所以被很多人BS,之所以让很多人头大,就是因为这招“十人九发,命中八成七点六分五毫四厘,再加三拳二脚,一等下流”之波了。这个波的用途十分广泛:压起身、破小跳、骗超杀、破CD反、压起跳、打漏洞、带入连招、玩不可防……所以,要想玩好包子,这招是必须掌握自如的。 

236A/C:这其实是两招。A版地龙的主要作用是连段、磨血和突进,对没有必杀投,身位又不低的诸如terry、kyo、brain、ryo等人十分好用,3段全防不是特别近距离毫无破绽。和2D混用,用2D+26A和2D+624A混用,能迷惑不少角色。C版自然主要是对空了。第1段的架招判定其实只有3F,比97是弱了不少,好在判定发生还算比较快,也是包子重要的对空技。另外如果够大胆的话,5D+26C是能够破一些人CD反的,只是一旦失败…… 

623A/C:同一招必杀技。A版4HITS,C版6HITS。这算是一个对距离要求比较严格的打击投了,因为包子很少能让人近身,所以可能很多人对这招不太熟悉吧(电脑倒经常用)。这招命中后可以追打天龙或者龙鄂碎。但其实如果是2P包子,又正好近版边的话。完全可以追打小JD之后玩左右择。包子的左右择机会不多,要尽量把握。 

J624A/C:这招主要的用法是通过空中的普通技取消来用,骗CD反。或者磨血。要注意的是这招命中敌人是不倒的,如果距离不合适可能会被某些人反击到死。所以在决定用的时候一定要计算好角度。否则连死字都来不及写…… 

421B/D:俗称无敌剪刀脚。包子拥有全拳皇98最丰富的对空技巧,这个能打左右两面,空中控制范围巨大,D发有长达10F无敌的对空技是其中几乎最厉害的。几乎一切人想过这招都得被“人过留血,雁过拔毛”……这招的最大问题是不论B发还是D发。如果敌人站在地面上,都可能打不倒,那么接下来你又得赶紧去写死字了……所以不适合做起身赌博技。 

超必杀技: 

624624A/C:从《超能力战士》那里保存下来的超杀啊……可以说完全没有任何用处,除了时间到前一点可以加点血,或者对方晕的时候赶紧加血外,就是可以用来配合一个不可防波了……有趣的是MAX状态下,如果你一开始就是满血的,则不加任何血,第2段噎住也不会扣血,但只要你哪怕加了1丝血,第2段也会扣掉1/8多…… 

2624B/D:普通版的其实是两招超杀。B发适合用来连段,不容易脱落。有7F无敌。D发同样是7F无敌,但如果用来连段容易脱落,所以应尽量用来对空(可还是不安全……)。但MAX版就不一样了。MAX版有长达16F的无敌,其中启动12F全身无敌。第1HITS的4F全身无敌。是包子对空(正斜上方)的真正首选。不过要注意角度。如果是正上或者其他位置,自己又是2P的话,RP不好就会脱靶…… 

2626A/C:波属性的打击投超杀。没有lock效果。可贵之处在于没有失败动作。除非被神速反应AB掉,否则就算对方及时跳起来了也一定会命中1下,对方如果同时出招时你出了这个,要有意识立刻按2D,这样万一相杀也是你的2D先扫到对方。形势不会对你不利。不过,这招毕竟能被精确AB掉……值得一提的是MAX版2626A命中后自己向后飞。落地躺在地面上时是“完全无敌”的……不过可以自己AB来取消这个无敌。但如果没时间了,躺地上装装死也挺好的…… 

下面我们来详细说一下拳崇的进攻和防守。基本上,目前除了日本的二等兵以外,国内的知名高手很少有把拳崇发展成攻击型的,我认为这并不是他不适合进攻,而是大家没有着力去开发他的进攻手段,在下曾经在西单玩他的时候有几局发挥异常出色,用他满场追着别人打,甚至一清三,现在仔细想想,那几场也许是多少抓住了一段拳崇进攻的精要吧。当然,玩得开心没了包袱放手去打,有时候经常能超水平发挥。也是可以理解的。 
在下认为,要想解决好拳崇的进攻问题,首先要解决好他的防守问题,因为大多数人玩他都是当作一个龟派角色来玩的,可能防守也确实比较容易理解一点,那么我们也从防守开始吧。 

1 防空 
之前已经说过了,拳崇大概是拳皇98里拥有最多防空招的人了。我们来数数吧。5A、5B、5D可以封起跳和小跳。波也可以封起跳和小跳。JB、7D、8D可以截空。天龙能应对一些强力的空中攻击。无敌剪刀脚甚至能打下猴子的飞钻,舞的飞鼠之舞。MAX神龙天舞脚更是能让很多人后悔他为什么要跳。可以说。面对包子时,除非自身角色是起跳、落地都非常快的,否则轻易还是不要跳了。那简直就是白白掉血。因此作为包子的使用方,首先要有一个我不怕你跳,我怕你不跳的防守心理。让对方跳最简单的办法就是发波。但不是任意距离,必须扣到你有机会出第2招,否则尽管对方不一定能跳过你的波,但是一旦跳过来就是致命的,波的效果是好,但是发波的硬直很难办。所以包子也要有意识地进行一些拳脚骚扰,让对方非常难受,只能靠跳来调整距离。而一旦对方不得不跳了。包子的机会就来了。某种意义上来说。这同样也是一种进攻,是融合了防守的进攻。而这也是包子进攻最基本的特点。 

2 对地 
之前说的几招防空招中,5B。5D。5A。624A/C同样可以用在地面攻防战上。而且还可以加上距离速度都很不错的2D。如果包子一心想打龟。则要少发波,发波必须在安全距离,尽量用5B和5D做中距离牵制,2D威慑对方的66。一般对方会很小心地等待你发波,所以2D+26A就很有用武之地了。可以让一些急于求成的朋友大吃一惊呢。在地面上面对一些可以直接过你波的选手时更是严禁发波。如果对方AB过来而你不能判断方向时,连续2A是最好的选择。记住2A命中后要有意识连626A。最差也要连个5B。这样还能和别人继续保持互动的距离。切忌胡乱CD反,因为虽然CD反了以后距离会拉开。但是对加气不易的包子来说每个气点都要尽可能换取最大的回报。(说到这里我想提一句,在一些中等甚至低水平格斗里经常看到毫无意义的CD反,看着都心疼……) 

当你基本掌握了对地、对空的要领后,是不是也发现了包子的进攻方法呢?对。包子的真正进攻方法是压缩对方空间的缓慢压迫式打法。跟一般的牵制打法有点不同,你可以依靠自身的牵制技去不断地骚扰对方,并逐步将对方向版边压。刚刚已经说过,包子不怕任何形式的空中攻击(因为有很多手段应付)。能够有点预读,并时刻准备无敌剪刀脚和天龙,或者MAX神龙天舞。就能逐步压缩对方空间了。接下来你要做的就是准备跑动2626、或者跑动6A等连续骚扰试探和一击决胜了。 

波在包子的进攻中也占有很重要的位置,前面说过,包子的波有很多用途,在进攻时,作为压制的工具就是其中一种方法。配合地龙,对草X京这类选手可以打得很爽。要注意的是包子的进攻不能急于求成,慢慢来,一点点吃掉对方。 

6B也必须合理地加进进攻手段里去,初学包子的朋友可以模仿2等兵,用2D+6B来作为移动兼压制技。如果对方在版边而且身位不是非常低的,可以连续5D+6B来磨对方的破防值。6B之后是补5B还是补5D是要看距离决定的,不过其实5D+6B最大的优点是不怕对方费豆后AB…… 
包子的跳进攻非常弱,因此在进攻时要尽量做到不跳,因为包子跳得实在很漂,很容易被人反应过来而成为升龙或者超杀的牺牲品。另外包子在空中的攻击动作都很一般,JD可能太早命中对手而导致自己落地反而不利。JC想打地面就不能出太早,唯一好用的只剩JB和JCD了。JCD是空中压制时必须多用的手段,虽然JCD打倒别人,包子无法追击连段,但起码可以让包子安全落地。有布置下一步进攻的时间。另外当623A命中别人后追击JD。落地时调整位置是可以打很隐蔽的左右择的,因为包子落地慢,所以对方也比较难判断在哪个方向,这算是有效利用自己的弱点了。 
在时间很少的情况下,包子可以尝试将敌人打倒,而且距离不近时用慢波+吃包子制造防御不能并且加一点点血……包子有2个气时可以主动爆掉一个,用MAX神龙天舞去进一步打击别人跳的欲望。另外包子其实有2种防御不能,如果版边对手一直不受身的话,个别对手距离合适可以2D+波打防御不能……最大的受害者是神乐。呵呵。 

接下来简要分析一下对3类角色的打法: 

基本上包子的攻击能力确实不如其防御力。所以对大部分角色都可以靠防反+压缩空间来获得胜利,甚至全场龟也能龟死很多人……所以在下在这里只列举对几个较为棘手的角色的打法。其他的大家补充吧。 

1. 对八神/CHRIS 
最大的麻烦是八神不怕波,滞空时间短,压制力强。但大家都知道,八神要是跳大了一样可以剪刀脚踢掉。或者波打下落。或者2D。5D扫,因为八神毕竟不是草,没有连续压制能力。他有的只是强悍的判定……打八神时如果双方无豆,则包子完全可以随意发波,打僵持,但距离不能太远,否则八神的波比你快,你并不好受,最理想是保持比你远5D能打到的距离稍微远一点点的位置。这个位置难受的就是八神了,跳也不是进攻也很难。但是好的八神是不会给你这种机会的。所以包子需要时刻注意调整相对位置。打chris也基本是同理。这类人最显著的特点是能封死包子的波,因此可以主动弃波不用,别忘记你还有很多优秀的拳脚。 
对喜欢跳的chris,别客气,无敌剪刀脚……另外对这类人用地龙需要很小心。距离不好宁可被压制也不要随便出招。尽量用5B保持距离,当然是保持在你能够前冲626A的距离,然后再慢慢压迫。 

2. 对神乐/猪 
对这种牵制型的,其实包子很舒服,因为有波。有2D,对方如果拉开距离牵制,反而难受。因此双方都会保持在相对比较近的距离。对猪时要注意尽量以快打慢,猪的移动能力实在谈不上出色,能对包子形成威胁的也就3A。注意好这一点打他并不是太难。神乐同理。而且对神乐还可以有意识地利用一下地龙突进打影子。 

3. 对猴子/舞/红丸 
这类人物的一大特点就是可以轻易跳波,或者引诱你出对空攻击。因此出剪刀脚要看得准,不要死依赖某一招对空,多种对空招要混合使用,加上波的强牵制力和5D的威胁,主动权最终会落在你这边。 

4. 对草/terry/ryo 
这是包子最容易打的类型,以下部分引用拳皇97斑竹小陈心得内的原文,不是我懒,而是因为拳皇98完全可以照着去打,而且打起来比97还轻松点,因为拳皇98场地更小,而打terry和ryo也差不多……大家可以自己领悟。 
“个人认为包子对草有相当一部分优势.由于这类角色滞空不算非常快.只要你的反应达到一定程度后波对草的威胁很大……因为他属于蹲点高的角色,所以CD,地龙打他很不错.中距离只要闪身就用地龙.远距离出波没什么破绽,可以多用.中距离遇见有经验的草要小心点,出波的意图要保持到深藏不漏最好.多用5A/CD这些招数诱惑,等有跳的意识再进攻反击.进角落后2A+波,CD+波2D+波草很难出来.” 



小编:panjie 此贴转自飞鸟作品
游戏街机平台:拳皇98 KOF98 游聚

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