拳皇98 质检报告之麦卓 好久不见的朋友,好久不见。 初次见面的朋友,初次见面。 在下是忙得要死但又不干正事的三流KOFER angle。本作其实是个新手入门性质的东西。这期质检因为过年的关系拖得晚了,如果有一直期待着它的朋友,请允许我先道个歉。这次给大家带来的是在下一直很喜欢使用的Mature的简单解析,主题是“爽快地磨血+玩足60秒”,看过斗剧07的各位对CL的Mature都很羡慕吧?听说有很多人是从那时候开始第一次玩这个女角,当然在下没CL他们那么厉害啦,在下只是根据自己这几年玩她的经验,写一份简单的分析,希望能给刚开始玩她,或者想掌握好她的朋友们一些帮助吧。那么开始了! 在大蛇八杰集中,有四位女性。分别代表了大蛇的一种力量。 Mature所对应大蛇之力是"兽",是大蛇之力的基本的形态.以快速的动作,敏锐的触觉玩弄对手,并慢慢地令对手失去体力直至停止,因此就被称为"兽".而"兽"之力是以手刀为中心的,那些技巧看似只有1次攻击,但在接触的一瞬间却变为多段的攻击,且由于速度太快而很难看得清楚。原本在拳皇96中,Mature是奉暴风之命去监视八神的。但她自己却对八神发生了兴趣(性趣?)……背叛了暴风,最后在结局时被八神的“血之暴走”所重伤。97年,她和VICE一起化身成蛇的影象出现在八神的梦里。她的名字在英语里的意思是“圆润而成熟”。98年,在追加了新技后,再次登上了拳皇98的舞台……和七枷社、夏尔美他们一样,Mature也有着自己的“真名”,那就是“風に散る花びら”(随风飘散的花瓣,象征其动作飘忽,也象征她本直属于暴风)。 其实,在当初拳皇94的设定里,她的身份是rugal的爱人(当时还没有八杰集等设定)。在rugal败北后跟随rugal一起炸船……不过她被哈迪伦等人所抓,并没有死去…… 好了,了解了她的故事后,我们来进入这一期的正题。先来看看她的设定资料: Profile 格斗模式 以速度为中心的攻击 身高 177cm 出生日期 4月8日 兴趣 与机械有关的事物 年龄 28 喜欢食物 鸟类[特别是鸡] 出生地 不明 擅长运动 船形雪橇 血型 O 重要东西 自己的美腿 体重/三围 58kg/B88 W57 H87 讨厌的东西 鸠 神乐家 声优:辻裕子 (这女孩的声线很特别,她演的角色大多是这种成熟御姐,其实本身算个loli。) 技表: 特殊技 CREMATORY →+B 必杀技 死亡之爪 ↓↙←•A或C(可三回连续输入) 大金属 ↓↙←•B或D 秘书决定 ↓↘→•A或C 秘书支出 ←↙↓↘→•B或D SACRILEGE →↓↘•A或C 晶莹的眼泪 ↓↘→↘↓↙←•A或C 超必杀技 天堂之门 ↓↙←↙↓↘→•B或D 死亡之光 ↓↘→↓↘→•A或C 基础连段: 5D+24C+24C+24C 5C+24C+24C+24C 2B+2B+2B+5A+24C+24C+24C 2B+2B+2A+2626A 5D+2426B 2B+5B+6B 费豆连段: 2B+5B+2626A 2AXN+5A挥空+2626A(据说是拳皇98真正的挥空取消,见JR僧的酱系列……耍帅用) 5C/5D/2C+2426B/D MATURE极速技 远5A:只要1F!!基本上,Mature的整体进攻和防御也都建立在这4大极速普通攻击中,唯一的轻攻击上了。在后面会有比较详细的说明。 每期惯例,基础技解说: A系列:MATURE的攻防两端都维系在这只要1F,长度也不算短的A键上了。5A和2A不论远近动作都是各自一样的。2A比5A略微慢一点,但也算是飞速了,A键的问题在于被攻击的判定范围也很大。尤其是5A,如果距离不对会被拼血,很不划算。不过胜在出招快。基本上进攻时用来摸别人乱动,防御时用来摸别人的前冲、闪避、出招的破绽。JA的用处不是很大,几乎没有用得到的情况。可以忽略。 B系列:她的5B第1段是不能站防的,而且远近动作一样,两段可取消。是非常可贵的5B。用在连段里效果也很好,比如JB+5B+624C3段。或者5B直接2626A。因为有2段所以取消时间很充分。2B是重要的下段启动技。对所有人,在正面贴身都可以用2BX3。个别人或错位可以X4。然后5A或者2A接624C3段。或者2626A。JB有2段,压制打起身,或者利用第2段判定打逆向,都是可以用用的,MATURE空中的强力对地招不多,可以多利用JB。原地小JB连续并不是非常安全,落地还是有一定破绽,而且对方的防御硬直也短,要考虑场合使用。 C系列:近C(3+4)速度很快,而且有一小段对空的判定(4F),起身抢招可以用用,不过可取消时间比较短,如果错过,反应特别快的对手可以用极速技在防御后反抢。远5C比vice的5C稍微差点,但是判定位置也还不错。可以适当用用,2C防空不如草的2C。但实战效果还凑合。命中空中敌人可以顺手取消出一个2624A。让对手更加难受一点。JC是MATURE的抢空主力招式。相当于97MARY的原地JC。攻击判定很突前,起跳同时出C基本可以抢下大部分空中技。理想一点的出法是8C和7C。 D系列:近5D很慢,虽然有2段,但是没有站防不能的特性,比5B逊色太多太多。除非对方出了超冥王星级的破绽,一般是没机会让你表演的……远5D控制的范围还可以,可以封对方起跳。但是出得比较慢,需要相当的先读能力,不过远5D出的时候身位比较低,对空也有一定的效果,据僧说可以躲过一些高波,但是太冒险了吧……2D攻击范围很长,对方防御住可以用2624A/624A/624B取消掉。不是重复用太多次一般不会遭到反击。JD也算是对空的主力,但是在有JC存在的情况下,JD的使用率就明显下降了。不过JD比JC的好处是相对有效时间会长些,对地效果好点。 CD系列:地面CD……如果有拳皇96的无耻抬大腿的话,MATURE在拳皇98大概可以毫无悬念地排进所谓的5强。可惜拳皇98的MATURE的5CD出招慢了很多。不过动作一旦成型攻击范围还是比较可观的,CD反击的速度和距离都很不错,可以多用。JCD的对下段压制判定很强,如果确认出了红字可以追26B(一般情况用不到这招……)。要注意的是她的JCD判定出得比较慢,必须稍微打一些提前量才行。否则可能攻击判定还没出来就落地了,尤其是小跳过波的时候。 特殊技:唯一一个。6B。速度不错,攻击距离也很长,不能取消但是打得很快,差不多1/3个屏幕。偶尔偷袭1-2次效果还是可以的。不过万一对方费豆AB的话MATURE很被动。 必杀技: 624A/C: 磨血好招,A出如果对方无豆的话,3段全防无任何破绽,而且可以顺利给自己加1/3个气,扣掉对方约2个轻拳的血。但是C出要注意,第2段和第3段之间有比较大的空隙,对于高手来说可以不费豆滚过去,MATURE很被动,所以第1和第2段要出得比较有技巧才能做到安全磨血。对方有豆还是轻易不要磨了。另外,如果确认A或C命中对方,尽量用624C来接,可以打得很远,一般不会断掉。另外,不论A还是C发,第1段都有一定的防空能力。 26A/C:几乎可以当作不存在的悲哀技。26C有一定的过地波偷袭能力,但是需要超火星先读。26A有一定的对空能力,同样需要超火星先读。而且被防后破绽无限大,还是请各位无视掉它吧……不过26A远距离而且有超火星先读的情况下可以直接切掉CHRIS、JOE和神乐的3B、KING的3D…… 623A/C:当对手不在版边的时相对624系列来说要略微安全些的磨血招。建议A出,因为被防破绽也相对小,C键虽然磨血相对多,但是被防有19F的不利!非常危险!另外,这招作为一招“对空技”,还是有一定对空效果的,但是没有任何无敌,谁敢放心用它对空!?不过对空成功磨的血还是比较可观的。 26B/D:和VICE的招性能,动作都一样,唯一不一样的是速度变慢了,直接导致其使用率低到可以忽略不计。悲哀技之二,只有JCD破招之类可以耍一下帅,当然,也可以用来打敌人远距离乱动…… 2624A/C:除了A以外MATURE的另一大灵魂技。这招的存在使MATURE真正成为了七枷社、大猪、老头等人的克星。当然并不是说这几个人不能打她,只是难度会变得很大……对他们来说,这个横面虽然不大,但是纵面太大的大波实在非常难应付,如果被拉开距离打的话会非常被动,这个波还有一个作用就是调动对方,发一个波后自己可以随着波前冲,大多数人如果用对波的方式阻挡这个波的话,都会被随之跟来的Mature的2A固定然后624C三段。而且要注意A发跟C发波的速度是不一样的,交替使用很有迷惑性。 另外对在版边不受身的神乐或者特定距离下的其他人,2D后接2624A有防御不能的可能性,以前见过相关的录象,但实战效果还不明。偶尔能使出…… 超必杀技: 2626A/C: 出招5F。其中有3F的无敌,突进距离也比较可观,是Mature的主力超杀,可以用轻攻击直接接续,而且可贵的是基本上A能摸到,这个就一定能接到。只是取消方面需要快一些。被防破绽有点大,但是对方反应只要稍微慢点你就可以用2A或者5A抢。不过我想没人会给你机会了。如果命中空中对手不能打全……但有意思的是突进的前4HITS,不论从哪一HITS开始命中,只要在地面都会中完剩下的全部,可以说是有lock特性的非lock超杀。 2426B/D: 出招后有10F的无敌,可以用来破一些CD反,而且命中后附带关厕所效果,缺点是出得相对慢,只能接在重攻击后面或CD破招。演出效果很华丽,但如果是96的效果就更华丽了……在96似乎拖的距离越长伤害越大…… 基础战术分析•对战策略 首先我们从认清Mature自身的优势和劣势开始吧。看完刚刚的技解析,应该对Mature是个什么类型的角色有个大概的概念了吧。Mature的优势需要建立在其快速的轻攻击,灵活的跑位,强力的牵制上。用某人的签名说就是“走位飘忽,意识淫荡,打法委琐,效果一流!”(好吧,我承认我篡改了……)用Mature和用舞一样,距离感非常重要,好的距离可以让她打的很舒服,坏的距离就可能被秒杀了,个人来说,如果是近战格斗,维持在一个远5A多一点的距离是最好的,因为远5A是她最快的招,用处也最大,这个距离内对方不管怎么乱动都可能被摸……如果对方是真七、大猪等体积比较大的选手,可以考虑彻底拉开距离,充分利用自己的大波,尤其是真七和老头,想跳这个波难度非常大,加上你A/C混用,补以前冲打择,对方会非常难打。坏的距离就是非常近的情况了,还有就是被人从空中压制,Mature不论用什么对空都不很安全,2C的性能很一般,没法跟夏尔美之类的人比。JC需要一点提前量,如果对方算准而没有起跳的话,很容易被挖下段。超杀……风险大了点,但是成功的话有可能就是翻盘的开始。因为Mature虽然强力压制能力不强。但是软压制,纯关厕所还是可以打打的…… 所以,Mature要坚持游斗风格,但是不要多跳,跳要尽量在跳波(有把握)。或对方没有太强的无敌对空招等情况。因为连续小JB压制也很委琐,在以上2种情况时效果会好一点。下面来详细解说一下。因为基本上是菜鸟向的基础解说,请高手们不吝赐教,帮我补充哟。 Mature的进攻: 进攻围绕波后的前冲多择,成功后靠近对手,远5A,2B,小JB打防和乱动进行。具体来说就是,开局可以选择后JC。利用安全技一开始就拉开距离,因为你有大波的存在,对方如果是比较怕这种波的,一般都会立刻跟进,不给你出波的空间,这时候比较常见的情况是前冲和中、大跳。作为Mature的使用方,要做好的应对准备很简单,对方如果没有冲过来,那么7C以后你就发波。可以先从小波开始,随着这个波,自己跟着突进,如果对方老实防御,你判断机会不大的,冲到一半可以停下来,立刻44,准备第2个波。玩Mature一定要有耐心,多观察对方的习惯,对方不可能被你一下打死,你手里的也不是八神,压不死人,对方愿意防你就让他多防,防到爽乌龟自己就会出头了。如果对方放任你发波,仗着自己血多(假设已经打了一会,对方开始龟)打算逼你进攻,那也没关系。还是老套路,发波前冲。 前冲开始后你需要观察对手的反应,一般敌人采取的行动无非3种: 1是老实防御,那么你也不用客气,在他防到波的同时基本上你也冲到离他很近的地步了,这时候你可以有2种进攻选择。停下来2A之后624C打一段磨血。(有些冲动型的选手多半这时候会选择CD反击继续龟)。对手发波抵消,这时候你可以简单地冲过去5A点他的出招硬直,所以对Mature经验较为丰富的对手不会采取这种行动。 2就是对手AB闪,好,这是我们最喜欢的。看准对方AB停下的位置。2AX2+624C三段(即使跑过头也没关系,你的2A打得很远很快,之所以不用5A是考虑对方体形)。打完以后立刻再放一个波。现在的人多半都有受身的习惯,你这第2个波会让对手后悔为什么要受身,因为他又必须防,而你又处在前冲状态了,算是恶性循环吧。 当然,前冲多择的套路并非这一种而已,有人会问那对方跳怎么办呢?其实这就是第3种情况了,很简单,你前冲的时候,如果对方敢跳过波,则立刻准备9C或者急停2C(指令662C)。原则上比较推荐662C,因为即使和对方相杀,你也可以再立刻补一个波出来,对方还会陷入困难的境地。而且Mature在地上比在空中有优势。 另外,对方死防时,你可以冲到他面前一点距离小影跳,起跳时间尽量在对方刚刚防波的时候,这样你才能充分利用对方的防御硬直和防御意识尽量让小影跳变成安全跳。小影跳时同样有3个选择。 1, 假设对方蹲防你的波,小影跳时你可以考虑在快落地时出B。JB有2段,即使对方反应过来防御了,由于防御硬直的关系你可以安全落地,并稍微领先对手一点点点。这时候,一般你再用一次原地小跳B打习惯性蹲防,或者直接近5B打站防,都是相对安全的(强投系例外,不过你跳不跳本身就是2择,对方未必敢强行投你)。 2, 假设对方还是防你的波,小影跳后还有一个手段是不出招D投。为什么用D投呢,因为D投没有那个表示抓住的光圈,会让一些拆投高手也比较难反应。而且D投后对手是背对着你趴着倒地的,这时候你只要用小跳JB,就可以打很简单的起身正逆择了。反正落地后有5A接续,对方不太可能抢得过你。但要注意的是,D投失败变成近5D,如果对方防御了还好(命中了更好)。如果对方起跳或者敢5C(尤其是某几个人的5C)或者投技抢,你很被动。所以D投需要你的小跳有良好的距离感,还是要练习练习的。没有信心的朋友用C投也行,近5C本身有一定的抢空能力,但是近5C被防后又没取消的话还是有些破绽,而且C投比D投好拆多了。 3, 小影跳落地瞬间5B,打站防。这个不用多解释,很简单,但这个套路最好是用1-2次小JB以后再混合着用,有很多人对Mature不熟悉的,害怕JB2段后自己被打连招,这时候你用这个5B打站防就可以给他个意外惊喜了。 相对来说,Mature跟舞比的优势就是有快速站防不能(5B)和快速的长距离牵制技5A,以及牵制效果一流,直接克死某几个人的大波。劣势就是对空方面比舞差N个档次,也没有比较舒服的压制能力。但两者互相其实是不怵的,类型也挺相似,可以模仿着打。不过Mature不能满天无责任大跳,必须利用44。66来调整位置罢了。 Mature的防御: 她的防御很重要的一点是你必须融入反击意识。Mature的对空能力相对是比较薄弱的,所以对方连续跳压制时,根据距离和高度判断使用2C还是JC,还是5A,是需要经验的。2C虽然有对空能力但是打得不高,判定持续时间也不长,可取消的时间也就那么回事。对付中、小跳是首选,但是大跳的话最好能提前一点点出。不然极端容易相杀或者直接被踩掉。5A可以封住对方J攻击后准备第2次J攻击。反正A的距离很长,判定很快。即使对方是在地面,也有可能被你后发先至。当然,距离很重要。 后JC是在非版边时相对安全的防空技。用法基本等同于97mary的8C。9C也可以用用,但是不太推荐,因为你不太容易控制好起跳的弧度,如果成功,对方也不一定比你后落地,虽然Mature的滞空时间不算很长,还是小心为上。距离太近对需要空间的Mature来说是不利的。 如果对方也是地面系的,那就相对好办了,比如对方是大门,又很喜欢无限5B。如果距离拉得比较开,你可以考虑发波。即使被对方用地震骗到你也要发。因为对方不可能次次骗你,他又喜欢贴近了无限5B这样压迫你。你要做的就是随时保持好蹲防,并且对方5B一结束就有意识地2A。2A的作用并非抢对方5B收招,而是封一些大门5B之后的习惯性跑投。如果你胆子够大,可以用远5C来摸第2个5B的出招。不亏的。而且因为Mature的C用得很少,很多和Mature对战的对手对这个大概也没什么防备意识吧。其实Mature是巴不得所有敌人都跟她一样玩地面战。这样才可以充分发挥1F远5A的优势。 即使自己处在连续防御状态,也不要慌。因为对方的出招只要有点小破绽,你可以立刻5A+624CX3。这样局面就立刻变成适合牵制的距离了。所以对方一般压制你,会采用破绽比较小的连续压制(注意很近距离内八神轻葵花1段你可以5A防御反击),但是,凡是这类压制,大多数是连续的拳脚。我们知道一个人不可能无限出拳,所以在拳脚收招后,利用2A和5A打第2波出招,就可以起到很好的防御效果了。说白了,Mature的5A就是刺猬背上的刺。有了它,Mature龟起来其实也很厉害。要多加利用。 另外Mature的CD反击非常不错,很难被破解,而且打得算相当远,一般也不会落空,由于她加气飞快,所以有气可以毫不犹豫地看准了CD反,尽量从被压制和防御的不利状态中解脱出来。 总而言之,使用Mature的时候,处于防御状态下,对跳攻击要灵活利用后JC,2C,5A,以及前AB。对地面攻击则主要以5A打前冲,乱动,连续压制的缝隙等等。一个要点是每一次成功防守后,Mature都必须立刻调整自己跟对手的距离。尽量处在约1/3屏幕左右的距离或者2/3以上的远距离。 中盘的僵持局面和最后几秒的攻防: Mature是不怕僵持的,假设还有10多秒,你和敌人的血差不多,双方的进攻都不能打透对方,也没关系,你有个大波。除非对方是红丸之类可以无视你的波的人,否则你都可以沉住气,不急于求成,耐心地用波+前冲,尽量带入到Mature的攻击模式里。一点点消磨对方的意志。僵持的重点是和对方拉开距离,调动对方,让老鼠出洞,尽量不要脑子一发热就主动前冲进攻,没有波的配合,对方又有强力技的话,冲得越快,你死得越快。 最后几秒,如果血领先比较多,别客气,立刻依靠5A和2C龟。如果自己血少,对方有龟的倾向的,要有意识前冲5A+624A。优先磨血加气,对方CD反也没关系,除非你是最后一个人,否则几次624A就能加满一条气,还能顺利磨掉近一个重拳的血,能给后来者创造更好的条件。而对方CD反了,那么你只用一点成本就浪费了对手1轻拳的血+一个豆,很赚呢。如果自己血少,Mature要把强攻加气的信念贯彻到底,当然主要还是波前冲,最好能辅以之前提过的3择。能打多少算多少…… 对几个常见敌人的对策: 1,对八神 主要是利用好波前冲,另外要注意观察八神的习惯,对方如果是喜欢强力压制的,你要学会满场逃跑+5A打乱动,一点点磨死对方,绝不能一开始就落进对方的节奏强行打快,拼波没关系,但如果对方发波你不能蠢到自己发波去拼,那是嫌自己死得不够快……要是自己主动发波,对方用波来取消,别犹豫,前冲5A……有耐心地一点点磨下去,把节奏拖下来,八神会很难受,因为他的葵花不能发挥(距离近一点就被5A反点)。JC又面临2C反抢的尴尬。只要你能做好一只刺猬,八神也只能徒呼奈何。 2,对大门 前面已经说了一部分了,主要是距离保持在大门拳脚范围外大约2个身位,方便你跳入和打5A点乱动就好。对大门轻易不要跳,3C很厉害,有条件的还是要尽量争取到发波的空间,配合前冲的话,大门也会比较难受。只要Mature能发出波来,大门应付起来就会比较困难。当然,大门的攻击力很野蛮,一拖鞋Mature要打半天,所以Mature尽量要有豆,靠CD反拉开距离无限牵制+前冲才好。 3,对表/里chris 这个算是Mature相当难打的人,因为对方的机动性比你高,而且可以无视你的波。打这个人的本质是防好JCD和3B。3B距离只要稍微近点被防,Mature就可以2A点收招,虽然不一定命中,但是随后的624C磨血很好。JCD可以考虑后JC应付,需要先读。能将CHRIS打倒的话,首选还是要继续发波。虽然对方可以轻易跳过来,但我们就是要针对他跳来想办法。比如前冲兜后打2B2A624CX3。或者CD反+波+前冲2C+波……或者还可以大胆点利用超杀的无敌时间破JCD……总之面对CHRIS需要赌。一定要压出去打,龟是龟不住的,CHRIS动作速度比你快,跳逆能力也比你强,结合前AB。后JC,然后波前冲,还是有得打,尽管很难…… 4,对神乐 能发出波就是胜利,神乐如果用26A反波的话大不了自己防一下,对方不可能次次反波,相反只要你能发出波就能封死影子。然后前冲2A+。。。所以神乐会主动和你一起调整距离,如果双方愿意拉开到屏幕两端,那再好不过,你无限波吧。神乐滞空时间长,不怕她跳波,又能封死影子,加上波前冲,你会有比较大的优势。但是一旦被神乐压制,缺少强力反击技的Mature很容易被直接打到破防而死,所以距离很重要。保持2/3以上屏幕会比较舒服一些。如果离得近,要敢用5A抢,神乐的2C也很快,有条件的要CD反2C。尽量不要用来反影子。保持好前AB的思想准备。另外整个屏幕距离时,可以适当用用26B抓影子乱出…… 5, 对大猪 在下的原则是防御反击,因为猪其实算是防反型,你没必要主动让人家能把最优势的部分发挥出来,所以采用主动防御的策略,一开始就后跳拉距离,而你的大波又可以让猪很难受,所以老实发波吧。猪喜欢转球让他转去,大不了双方发波+转球60秒……一般来说,你发1-2个波,猪就主动求变,想进攻了。你可以还是继续发波,等他主动前AB或者JCD。JCD反正可以防。防完顺便防切一下,就可以准备2A反点了,前AB更好,直接前冲2A+624C3段把他关回家,继续大波……凡是无法应付Mature大波的人,都可以这么对付。所以真七也是同理,可怜真七还没有消波的办法…… 6,对猴子/红丸/舞/yuri等比较容易跳波的人 对付这类人基本遵循打chris的套路,主动求变,你的波的效果对他们不好,所以要主要用到5A和2A。压出去打。另外JC、2C抢制空权很重要。能够取得主动的,一般赢下来难度不会太大。但付出的代价不会太小。 7,对付雅典娜等能够克制波的人 和之前提过的打神乐/舞差不多,能发出波就是胜利,有多少牵制作用我们不管,我们要的是对方去为波头疼这个效果。雅典娜等人对付波无非也就是对波,起跳等手段,只不过她对波我们无法跟打八神一样摸3段而已。Mature打雅典娜等人要沉得住气,记住我们的主题是“爽快地磨血+玩足60秒”,就算你Mature死了,但如果下一个出场的人有很多豆,也算不错了吧。 好了,本期质检就先到这里,不足之处请各位不吝赐教,这次时间比较短,行文比较仓促,感觉有很多地方也没有说到位,不过作为提供给新手的入门指南应该算还凑合吧,笑。 みんな、気持ちいいでしょう? ~~それでは、失礼…… |
小编:panjie 此贴转自飞鸟作品
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