普通技:
站立A:出招快,收的也很快,在正面一般可以点3-4HITS,在加上站立B(远),也是一比不小 的收入,而且站立A还可以骗招。l
站立B:近身的可以CANCEL,远身主要用来牵制(骚扰),属于七枷社的灵魂技。
站立C:近,远身都可以CANCEL,近身还可以用来对空。
站立D:近身可以CANCEL,远身不可以CANCEL,但是可以用来对空。'
CD:可以用来对空,卖血,呵呵,尤其是对付八神。
↓A:见站立A
↓B:可以CANCEL 站立A 是七枷社为数不多下段起始技之一。
↓C:可以CANCEL 优秀的对空,对地选择之一,判定出的快,出的远,是七枷社灵魂技。
↓D:2HITS(防住)的时候,判定不错 可以CANCEL,也是主力技。
跳跃A:空对地的首选,是真七枷社,空对地可以打到最低点的第一选择,在角落可以打逆向。
跳跃B:我很少用,可以用来空对空,但是没有多大的用途。,
跳跃C:空对地的又一个选择,打逆向的首选,是灵魂技。
跳跃D:空对空的首选,第2通途就是用来打逆向,这个有时侯比跳跃C好用,吐血推荐。
站立B:近身的可以CANCEL,远身主要用来牵制(骚扰),属于七枷社的灵魂技。
站立C:近,远身都可以CANCEL,近身还可以用来对空。
站立D:近身可以CANCEL,远身不可以CANCEL,但是可以用来对空。'
CD:可以用来对空,卖血,呵呵,尤其是对付八神。
↓A:见站立A
↓B:可以CANCEL 站立A 是七枷社为数不多下段起始技之一。
↓C:可以CANCEL 优秀的对空,对地选择之一,判定出的快,出的远,是七枷社灵魂技。
↓D:2HITS(防住)的时候,判定不错 可以CANCEL,也是主力技。
跳跃A:空对地的首选,是真七枷社,空对地可以打到最低点的第一选择,在角落可以打逆向。
跳跃B:我很少用,可以用来空对空,但是没有多大的用途。,
跳跃C:空对地的又一个选择,打逆向的首选,是灵魂技。
跳跃D:空对空的首选,第2通途就是用来打逆向,这个有时侯比跳跃C好用,吐血推荐。
特殊技:;
裂(→A):单用为中段技,不可以CALCEL。但是若是在站立A,站立C,站立D,↓A,↓C,↓D CANCEL →A是CANCEL其他必杀技的。
武(→B):是不是单用都可以CANCEL,但是若是打最远点的时候,有时侯CANCEL指令投是会抓空的。
必杀技:
挫大地(↓↙←A/C):屑风的空中版,抓到后可以连招 还可以用来移动身位。
睨大地(←↙↓↘→A/C):第二时间的指令投,有很长的无敌时间,可以在↓A,站立A,站立B后CANCEL,抓到以后可以选择连招还是加气。
踊大地(←↙↓↘→B/D):移动指令投,可以用来用来连招(必须是B键的),更是用来对付下搓(像克里斯 ↘B)一类的好招数。
咽大地(→↘↙←→A/C):第一时间指令投,灵魂技,抓完对手倒地不可以回避,起身是有逆向的状态。
超必杀技:
荒大地(↓↘→↓↘→B/D) :拳皇97里超必杀指令投在拳皇98里改为空中移动指令投,是所有超必杀里攻击力最高的一招了,可以用来先读对手发飞行道具,但是由于这招不能用于连招,所以还是小心使用为好。.
吼大地(↓↘→↓↘→A/C):类似普通七枷社最终攻击(↓↘→↓↘→A/C)的一招,不过攻击速度就......,这招攻击力强,可以蓄力,攻击力和蓄力时间有关系,蓄的越久,攻击力越大,而且,蓄一定时间时间以后会变成GUARD不能技。MAX版可以用在睨大地(←↙↓↘→A/C)后。
暗黑地狱极乐落(→↘↓↙←→↘↓↙←A/C):近身超必杀指令投,攻击力一般,MAX还算说的过去。
对战心得:
暗黑地狱极乐落(→↘↓↙←→↘↓↙←A/C):近身超必杀指令投,攻击力一般,MAX还算说的过去。
对战心得:
1 .VS 八神:多打地面战。飞行道具↓↘→A/C的话,往前小跳D打他。平时尽量用站立B去骚扰他,要是八神往前大/中跳。用CD对空去打他。用葵花(↓↙←A/C)来磨血的话,一段用站立B打他,要是出了2段用站立D打。平时注意保持和八神在2-3个身位左右,为最加身位。
2. VS 大门:他不跳你就不跳。平时注意用站立A,站立B换着用起到连打带晃的作用,一旦得手晃出大门↓↘→B/D,跑抓吧。大门要是跳了,跳跃D打他,一般↑D就足够了,在大门起身的时候,用↓↙←A和↓D还有→A换着晃他(一般大门起身都不是很愿意下放的。)
补充:打大门我细说一下,他不跳你不跳,这样大门的头上拂(↘C)基本上很难打倒,
因为七枷社的站立B长有又可以封跳,这样大门一般会选择跳跃攻击或者是用根返(↓↘→B/D)来进行当身,所以平时要用站立A,站立B来换着骚扰,站立A的目的就是用来骗根返(↓↘→B/D)的,再着由于大门站立A,站立C,站立D在蹲下是都打空,这样大门在地面对7+←就只剩站立B和↓A和↓B何以抗衡,但是大家想想,基本上大门是不会用↓A/↓B去打7+←的站立B吧。再说,7+←本身,从下段开始威力大的连技基本算是没有 ↓B-站立A-→↘↓↙←→A/C(→↘↓↙←→↘↓↙←A/C)这个算是好点连技了,所以,不光是大门,很多人对付七枷社的时候都很容易忽略下段攻击,这样就给七枷社的↓D带来一定的好处,如果你的大门被七枷社打到一次,你起身的时候他离你有2个身位左右,七枷社没有跳的话,你会怎么则?↓↘→B,→↓↘B还是后跳,↘C。。。。。。 很多人都会忽视下防,这样当被↓D打过↙-↓以后想起下防的时候七枷社的↓↙←A →A 就会显示出威力 尤其是↓↙←A,这个绝对是不容质疑的。
3. VS 克里斯:注意多空防。克里斯要是往前跳攻击,尽量用↗D去打他,要是防住了↓B,↓A,→A OR 站立C →A OR↓B 站立B →A的话,注意→↘↓↙←→A/C去抓他的←↙↓↘→B和↓↙←A/C,要是挨到↓↙←A/C的话,第一时间出站立B是可以打到他的。注意用←↙↓↘→D去打他的↘B。.
总之,R七枷社一般不会往前跳的,直跳和后跳是R七枷社最强的一点,平时就是用站立A,站立B换着去迷惑对方,要是遇到防御切换不用着急,去打他加气(我说的是普通攻击啊)。最好和对方保持在3个身位左右,这样你所有的招试,都是很强的。跑抓和←↙↓↘→D可以换着用来打他。↓D拌倒对方的时候,推荐用↓↙←A来移动身位(非半边)这样的话 对手起身就要进行多则,你的↓C刚好可以够到他的,而且身位也还是原来那么远。
另外非版边的←↙↓↘→A/C抓到对手可以有这么几种方法来则
1. ←↙↓↘→B加2次气,他起身你可以再次用抓他
2. ←↙↓↘→B加2次气,他起身你可以站立B+←↙↓↘→A/C抓他
3. ←↙↓↘→B加2次气,他起身你可以站立D+→B打他
4. 用跳跃C/跳跃D在空中打他,然后比他先落地用→→跑逆向站立D+→A
5. 用跳跃C/跳跃D在空中打他,然后跑过去再用←↙↓↘→A/C去抓他
6. 用跳跃C/跳跃D在空中打他,然后再用跳跃C/跳跃D去挂逆向打他。
7 (限定版边,且R七枷社为2P角色)往前走一小步用站立C/站立D打他,然后在他马上落地时,用站立D+←A去打他,注意是站立D+←A,这个是绝对逆向的
补充:还可以在近版边气点的一个位置以↓C→A连招!(千年等一回,对战被打到简直变呆……)
这一招投了后可以有很多进攻方式
以自方左把对手往又投为例:
1.残影大跳D然后→走,这时候自方是后退动作,对手落在你的头顶,快落地了,只要方向←轻拉一下就可以左打右,一直→则是右打左!打击的话可以站立D→A/B连招,或者↓B↓A连招!我习惯性打击是对手落地瞬间轻拉←方向一下↓B↓A投技!这招作用是开始的后退动作给对手造成右打左的假象,其实是瞬间变化左打右而且要下防。如果防左右对手知道了,可是↓B防左还是右就比较难了吧?!还有轻攻击晃下,←↓→投或直接抓呆)
2. 残影小跳D,方向拉→然后↗(没残影跳),成功的对手落地右边,自方往他头顶跳着,是反方向跳的打背!这个时间差就说不清楚了,第一步的小跳D要稍微慢一点不可马上,方向拉→,↗跳也是不能慢,慢了对手升龙你就不能落地挡了!要正好跳跃D/C按了到那个头顶位置,对手落地未稳,一般的出招无效(被破招率高)!这个打到了可以站立A↓C→A超杀(一个连招就是70%血左右,暴气更多)
3.没残影小跳D,直接AB!↓P更适用!AB后的位置跟对手落地位置差不多,自方收招稍微快点的感觉!可以再来一个←↙↓↘→A/C或者↓B,↓C等多择
4.→→跑到对手后面站立D→↘↓↙←B回来,↓C抢招或者再投到空中…
*站立.角落,后小跳C,→→接近对手的压迫感,猜招!
一.角落,后小跳C,→→接近对手→→↓B晃下再一个←↙↓↘→A/C,对手很容易中!
注意:←↙↓↘→A/C是很近版边,后小跳C后,1P是不可能自己到角落打的,而2P就可以去到里面!
二. ←↙↓↘→A/C,后小跳跃C,一直→→,对手落地瞬间,自己到了版边了,从里面打外面↓B↓A连招↓C→A连招站立D→A/B也一样!也可以不用小跳C,→→对手落下来站立D一下然后方向拉里面版边,自己也可以进去里面打击对手!
三.大跳跃CD,AB,AB,↓B(投)
注意以上普通1.2.3.4.的打击进攻,如果对手AB狂闪的话,或者投技反击是有可能的,注意猜招的准确
*站立是一个比较特殊的,版边的,还有1P2P的区分等
总结:左右猜招,↓B连招↓C连招的熟悉运用,按键晃对手再用投技的骗招,7+←的普通技的牵制运用等等
2. VS 大门:他不跳你就不跳。平时注意用站立A,站立B换着用起到连打带晃的作用,一旦得手晃出大门↓↘→B/D,跑抓吧。大门要是跳了,跳跃D打他,一般↑D就足够了,在大门起身的时候,用↓↙←A和↓D还有→A换着晃他(一般大门起身都不是很愿意下放的。)
补充:打大门我细说一下,他不跳你不跳,这样大门的头上拂(↘C)基本上很难打倒,
因为七枷社的站立B长有又可以封跳,这样大门一般会选择跳跃攻击或者是用根返(↓↘→B/D)来进行当身,所以平时要用站立A,站立B来换着骚扰,站立A的目的就是用来骗根返(↓↘→B/D)的,再着由于大门站立A,站立C,站立D在蹲下是都打空,这样大门在地面对7+←就只剩站立B和↓A和↓B何以抗衡,但是大家想想,基本上大门是不会用↓A/↓B去打7+←的站立B吧。再说,7+←本身,从下段开始威力大的连技基本算是没有 ↓B-站立A-→↘↓↙←→A/C(→↘↓↙←→↘↓↙←A/C)这个算是好点连技了,所以,不光是大门,很多人对付七枷社的时候都很容易忽略下段攻击,这样就给七枷社的↓D带来一定的好处,如果你的大门被七枷社打到一次,你起身的时候他离你有2个身位左右,七枷社没有跳的话,你会怎么则?↓↘→B,→↓↘B还是后跳,↘C。。。。。。 很多人都会忽视下防,这样当被↓D打过↙-↓以后想起下防的时候七枷社的↓↙←A →A 就会显示出威力 尤其是↓↙←A,这个绝对是不容质疑的。
3. VS 克里斯:注意多空防。克里斯要是往前跳攻击,尽量用↗D去打他,要是防住了↓B,↓A,→A OR 站立C →A OR↓B 站立B →A的话,注意→↘↓↙←→A/C去抓他的←↙↓↘→B和↓↙←A/C,要是挨到↓↙←A/C的话,第一时间出站立B是可以打到他的。注意用←↙↓↘→D去打他的↘B。.
总之,R七枷社一般不会往前跳的,直跳和后跳是R七枷社最强的一点,平时就是用站立A,站立B换着去迷惑对方,要是遇到防御切换不用着急,去打他加气(我说的是普通攻击啊)。最好和对方保持在3个身位左右,这样你所有的招试,都是很强的。跑抓和←↙↓↘→D可以换着用来打他。↓D拌倒对方的时候,推荐用↓↙←A来移动身位(非半边)这样的话 对手起身就要进行多则,你的↓C刚好可以够到他的,而且身位也还是原来那么远。
另外非版边的←↙↓↘→A/C抓到对手可以有这么几种方法来则
1. ←↙↓↘→B加2次气,他起身你可以再次用抓他
2. ←↙↓↘→B加2次气,他起身你可以站立B+←↙↓↘→A/C抓他
3. ←↙↓↘→B加2次气,他起身你可以站立D+→B打他
4. 用跳跃C/跳跃D在空中打他,然后比他先落地用→→跑逆向站立D+→A
5. 用跳跃C/跳跃D在空中打他,然后跑过去再用←↙↓↘→A/C去抓他
6. 用跳跃C/跳跃D在空中打他,然后再用跳跃C/跳跃D去挂逆向打他。
7 (限定版边,且R七枷社为2P角色)往前走一小步用站立C/站立D打他,然后在他马上落地时,用站立D+←A去打他,注意是站立D+←A,这个是绝对逆向的
补充:还可以在近版边气点的一个位置以↓C→A连招!(千年等一回,对战被打到简直变呆……)
这一招投了后可以有很多进攻方式
以自方左把对手往又投为例:
1.残影大跳D然后→走,这时候自方是后退动作,对手落在你的头顶,快落地了,只要方向←轻拉一下就可以左打右,一直→则是右打左!打击的话可以站立D→A/B连招,或者↓B↓A连招!我习惯性打击是对手落地瞬间轻拉←方向一下↓B↓A投技!这招作用是开始的后退动作给对手造成右打左的假象,其实是瞬间变化左打右而且要下防。如果防左右对手知道了,可是↓B防左还是右就比较难了吧?!还有轻攻击晃下,←↓→投或直接抓呆)
2. 残影小跳D,方向拉→然后↗(没残影跳),成功的对手落地右边,自方往他头顶跳着,是反方向跳的打背!这个时间差就说不清楚了,第一步的小跳D要稍微慢一点不可马上,方向拉→,↗跳也是不能慢,慢了对手升龙你就不能落地挡了!要正好跳跃D/C按了到那个头顶位置,对手落地未稳,一般的出招无效(被破招率高)!这个打到了可以站立A↓C→A超杀(一个连招就是70%血左右,暴气更多)
3.没残影小跳D,直接AB!↓P更适用!AB后的位置跟对手落地位置差不多,自方收招稍微快点的感觉!可以再来一个←↙↓↘→A/C或者↓B,↓C等多择
4.→→跑到对手后面站立D→↘↓↙←B回来,↓C抢招或者再投到空中…
*站立.角落,后小跳C,→→接近对手的压迫感,猜招!
一.角落,后小跳C,→→接近对手→→↓B晃下再一个←↙↓↘→A/C,对手很容易中!
注意:←↙↓↘→A/C是很近版边,后小跳C后,1P是不可能自己到角落打的,而2P就可以去到里面!
二. ←↙↓↘→A/C,后小跳跃C,一直→→,对手落地瞬间,自己到了版边了,从里面打外面↓B↓A连招↓C→A连招站立D→A/B也一样!也可以不用小跳C,→→对手落下来站立D一下然后方向拉里面版边,自己也可以进去里面打击对手!
三.大跳跃CD,AB,AB,↓B(投)
注意以上普通1.2.3.4.的打击进攻,如果对手AB狂闪的话,或者投技反击是有可能的,注意猜招的准确
*站立是一个比较特殊的,版边的,还有1P2P的区分等
总结:左右猜招,↓B连招↓C连招的熟悉运用,按键晃对手再用投技的骗招,7+←的普通技的牵制运用等等
小编:panjie
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