拳皇98 不知火舞出招判定数据
2014-03-19 15:55:43   来源:   点击:

拳皇98 不知火舞出招判定数据
 
 
普通技(表舞里舞通用)
 
近立A(4,4,8)、B(5,3,7)、C(3,3,20)、D(5,6,22)
 
[僧注:近5A与近5B都可以取消一些出招快的超杀和必杀,近5B的cancel性要更好一点。
       近5C出招较快,近5D则打击范围较广。]
 
远立A(3,3,3+8)、B(5,6,10)、C(7,4+5,16)、D(8,5,6+9)
 
[僧注:远5A的打点不错,较低,而且出招较快,但遗憾的是被攻击判定反而在攻击判定的前面--跟Billy的2A类似,所以判定不强,只是对高打点的攻击如Clark、Robert等人的5A有较好的牵制作用,对于打点接近或更低的攻击,远5A被打的可能很大。
      远5B是不错的牵制技,打点较高,可以对空,而且因为将被攻击判定隐藏得较好,所以即使同低打点攻击相遇,也有可能命中对手或相杀,唯一的遗憾是攻击力低,相杀比较划不来。
      远5C攻击距离较短,判定分两段,首先是4F的对地动作,接着转为5F的对空。
      远5D同神乐类似,攻击同时身体也向前移动,攻击距离也比较短,但命中后收招快,基本无破绽。]
 
 
 
蹲  A(7,3,9)、B(5,4,7)、C(3,7,15)、D(7,7,20)
 
[僧注:2A不可取消,用处不大。
       2B为下段连招的始动技,后面可接近5A或近5B。
       2C性能极其优异,出招较快,可抢招,可连招,单发被防后破绽也极小。
 
       2D被防后的破绽为 - 9 F,而且不可取消,所以破绽较大,在没有把握命中对手时慎出。在任意距离被防后可以被Yashiro与Heavy D的快速超杀、Shingo的26A等必杀反击,但是不会被神乐封印,因为封印正好需要9F的出招时间。而且,如果较近出2D被防,也可以被Chris的3B、Iori的轻葵花、Yashiro的远5B等招反击,破绽就更大。]
 
地上C+D(17,5,24)
 
垂直跳A(6,0~7)、B(4,0~10)、C(4,0~9)、D(6,0~9)
 
[僧注:垂直大跳A/B/C/D具有不同于其他跳跃的特别动作。其中B与D攻击距离很长,适于牵制地面对手。]
 
斜跳  A(6,0~7)、B(4,0~11)、C(5,0~8)、D(4,0~9)
 
[僧注:JA和JB的判定强于JC和JD,其中JB判定尤为强悍,而且出招快,攻击判定持续长,可以打下地面很多的对空技,包括超杀。JD和JB都具有打逆性能。7D还可以用来阴中段,只是对手法要求稍高。]
 
空中C+D(13,0~4)
 
[僧注:J A/C/D/CD/2A后面取消24A,可以破很多对手的防御吹飞。]
 
特殊技(表舞里舞通用)
 
红鹤之舞    6B  (17+11,5,9) 
 
[僧注:出招非常慢的中段技。收招非常快,命中后可接近5C或2C。]
 
黑燕之舞    3B  (7,9,7,4,32) 
 
[僧注:出招比较快的突进技,第一hit为下段。收招慢,没把握最好慎用。]
 
大轮风车落  J2A (8,4) 
 
[僧注:性能非常优秀的特殊技。因为出招没有kyo的奈落落快,所以EX模式的无限J2A需要在66后尽快出手,否则可能没碰到对手就落地了。另外,除出招稍慢外,大轮风车落的其他性能并不弱于奈落落,给对手造成的硬直二者基本一样,在落地后的连携性上前者还要优于后者--因为后者可能会因为空中打点的关系导致落地弹开过远,而前者基本没有这个问题。] 
 
必杀技 
 
花蝶扇         26A(14,n,42)、C(14,n,44) 
 
[僧注:出招性能中等,但收招不是很快。中远距离施放较为安全,或用于对手倒地后配合其他招的牵制。]
 
龙炎舞         24A(14[脚部无敌],3[脚部无敌]+5+24)(本体)、(2+4+7)(火炎) 
 
              C(5[脚部无敌],3[脚部无敌],6[脚部无敌],3[M]+5+27)(本体)、(2+4+7)(火炎)
 
[僧注:24A被防后的破绽为 -3 F,只要不是紧帖对手使出,基本不可能被反击。24A即使命中对手,仍然存在- 1 F的破绽,当然只有可能被对手的即时投反击,只要距离不是很近,基本上是互动的局面。]
 
[僧注:24C被防后的破绽为 -4 F,比24A稍大,只要不是紧帖对手使出,仍然不太可能被反击。]
 
[僧注:对于牵制技2C.24A/C,如果对手在2C时回避,则对手占优;如果Mai只出2C引对手回避,则对手回避结束后Mai占优。]
 
白鹭之舞        623A(11,2,4,2,9,2,28)、C(13,2,4,2,8,2,4,2,9,2,34)
[僧注:性能较之前作97大幅减退。虽然攻击过程膝下无敌,但实用性很低。用于连招中的伤血量也不如426D。而且出招较慢,收招更是慢得离谱,被防后基本必被反击。唯一的用处也许是对手接近空血时的磨血。]
 
 
 
飞鼠之舞(地上)2蓄8A/C后按住键不放
                A(4[全身无敌]+22+3+4,12,5+11)、C(4[全身无敌]+22+3+4,15,5+13)
 
[僧注:2蓄8A/C后如果攻击键立刻松开,则Mai只作出向后飞的动作而没有攻击判定,而且可以一直飞到版边。此招可用来逃跑,如J2A.2C.28C。]
 
飞鼠之舞(空中)J 24A/C
                A(16,22,5+11)、C(16,22,5+13) 
 
[僧注:空中牵制的好招,J24A/C被防后的破绽随空中的出招时机与攻击位置而变化,打点越低,破绽就越小。在J24A打最低点时,落地后还领先对手 1 F!]
 
必杀忍蜂        426B(5,2,0,2,7,28,16)、D(8,3,0,3,8,28,20)
 
[僧注:426B如果是最后1hit才被对手防住,则破绽仅为- 1 F,而且还会被弹开一小段距离,几乎可以说是没有破绽的。可以配合26A等在对手倒地等情况下远距离牵制。426D移动速度比426B快,但如果被防住,Mai的破绽会很大,唯一的好处是收招过程有一段时间是低身位,没有经验的对手使用5C类的较高位攻击反击的话,基本会落空。] 
 
飞翔龙炎舞      623B(3[全身无敌],3+1+2+4+4,4+15+18)、D(5[全身无敌],4+1+2+4+4,8+22+18)
 
[僧注:623K跟426D类似,落空后的收招过程有一段时间是低身位,没有经验的对手想前冲5C.连续技 反击的话,基本会落空,反而会被收招后的Mai痛殴。623K是判定非常强的对空技,攻击范围大得夸张,除非对手跳过顶,否则几乎必被打下来。需要注意的是,在防御中出623K时指令输入要标准,否则可能会变成426K。] 
 
超必杀技 
 
水鸟之舞         2626A(1+4[全身无敌]+5,[1]0,[2]12,[3]35,50)、 
 
                     C(1+6[全身无敌]+5,[1]0,[2]12,[3]35,57)、 
 
                      MAX(1+6[全身无敌]+5,[1]0,[2]12,[3]33,54)
 
[僧注:发出3把扇子,判定却是普通的飞行道具,还可以被空防。磨血也不多,用处不是很大。] 
 
凤凰之舞         2424A(1+4[全身无敌]+23+1,(1,1)*6,1,27)、
 
                                  C(1+6[全身无敌]+21+1,(1,1)*9,29)、
 
                        MAX(1+7[全身无敌]+7,(1,0)*31,1,31)
    
[僧注:除偶尔用来阴逆向外,用处也不是很大。] 
 
超必杀忍蜂       2426B(1+4[全身无敌],2,0,2,7,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2+4+30)、
 
                     D(1+6[全身无敌],3,0,3,10,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2+4+34)、
 
                      MAX(1+5[全身无敌],(1,0)*22,1,7+26)
   
[僧注:Mai最有用的超杀。] 
 
以下部分为里版不知火舞所有:
 
必杀技 
 
小夜千鸟         24B(15,7,14+14)、D(19,7,12+14) 
 
[僧注:可以取消24P。被防后将被弹开很远,但破绽也较大。] 
 
 
龙炎舞           24A(12[脚部无敌],3[脚部无敌]+5+27)(本体)、(2+4+7)(火炎) 
 
              C(4[脚部无敌],3[脚部无敌],6[脚部无敌],3[脚部无敌]+5+29)(本体)、(2+4+7)(火炎)
 
[僧注:较之表舞,里舞的24P具有down特性。其他的都差不多。] 
 
超必杀技 
 
 
花岚             2626A(1+5[全身无敌],6,5,3,6,3,3,3,3,3,3,3,4,2,12+21)、 
 
                       C(1+5[全身无敌],12,5,3,6,3,3,3,3,3,3,3,4,2,20+25)、
 
                        MAX(1+5[全身无敌],16,5,3,6,3,6,3,6,3,6,3,4,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,2,21+25)
 
 
[僧注:花岚出招迅速,不论是普通版还是MAX版都可以接在5A、5B等轻攻击后面。普通版花岚在版边击中空中对手时,可以无限追打。]


小编:panjie 此贴转自KOF研究僧作品
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