这一期的小知识向大家介绍一下拳皇98里最无耻的两大特殊技之一:Chris的3B。(关于另外一个无耻的特殊技Robert的6A,以及可能的防御不能,以后研究完了也可能会专帖介绍)
3B是个很特殊的特殊技,之所以这么说,是因为表面上看,很多人认为它是完美的,或者说,破绽极小以致对手无法反击。然而事实上并非如此,它的破绽是个变化的量,具体情况下面会详述。(注意本文讨论的是防御或被击中后的反击,而非先读的截击或者Ryo特殊的能量反击等)
3B的被防破绽,会随Chris与对手的距离不同而产生两种不同的结果。
有两个不同的距离,上面的那张表示3B可以击中对手的最远距离,下面的表示一个分界点——此处为以后的叙述方便起见,我们引入两个简单的定义:Robert和分界点之间的距离,我们称之为“较近距离”,而分界点和上面那个最远点之间的距离,我们称之为“较远距离”。“较近距离”其实是包含了一段相对比较长的距离的。
有了上面的基础,我们给处如下结论:
1、Chris在较远距离发3B被对手防住后,破绽仅为3F,且弹开很远,拳皇98里目前还没有找到这么远距离的速度小于3F的招,所以基本可以认为毫无破绽。
2、如果在较近距离出3B,Chris的被防破绽会增加至5F。此时只要攻击距离足够,那么很多普通技都可以反击(小于5F的普通技还是很多的)。比较好用的是Mai的2C、Yashiro的2C与远5B、Robert的2B、Daimon的远5B与2B、Ralf的2C、Mature的2A等等。当然如果距离足够近(例如Chris在非常接近对手的情况下3B被防),那么Kyo、Iori的近5C、Ryo的2C、Benimaru的近5D、Chizuru的2C、2B、2A等,都是可以反击成功的。值得注意的是,一些普通技出招很快,但是因为打点高,很容易落空,从而给Chris反殴的机会,这些普通技如Ralf的近5C与5A、Mary的5A、King的远5C等。当然上面列举的仅是极小的一部分,绝大多数人都是有专用的反击技的。
注意Mai2C击中后,有能量当然推荐接超杀,没有能量推荐接426D,不可用426B。
Robert的2B击中后,如果距离不是很近,最好不要追加624B,因为此时Chris是处于低身位被2B击中,624B只会中第1hit,后面2hits落空,必被首先恢复过来的Chris痛殴。
至于Mature,2A后推荐24C×3,一共10hits,且感觉非常之爽,哈哈。当然,如果您手感超强,接2626A则是最优的原则,尽管Chris3B收招身位较低,Mature的2626A也是完全可以命中的,加上2A,一共6hits。
3、关于3B击中对手后的情况,也是视Chris3B前与对手的距离而定。最远处Chris会领先对手7F!但是如果只是较远而非最远,一般落后2F,比较近时落后3F。也就是说,变化较大。其中较近的情况对于对手的反击是比较有利的,如下图所示,即使先被击中,Ryo的2C仍然可以直接反击3B的收招,而Chris逃无可逃。
当然,其他人被近身的3B打中,只要拥有第一时间指令投或者出招仅需1~2F的普通技,都是可以反殴Chris的,如Kyo、Iori、Kim、Saisyu、Shingo、Mature等人的近5C、Benimaru的2B与近5D等等很多招。当然像Terry、Athena、Brian之类既没有即时投、又没有极速普通技之类的困难户就免谈了,哈哈
4、以上3点说的都是对手站立防御或受创的情况,如果Chris的3B是用来对空或打对手起身,那么破绽会进一步减小,视出招时机不同而异。
综上,Chris的对手方明白了3B的秘密,可以更有效地对付之;而Chris的使用者在知道3B的利弊之后则可以扬长避短,避免滥出3B。
我在匠2里演示的Clark在426C以后快速输入426A,那么变成的效果是:奔跑的距离是426C那么远,打中人的样子是426A的。
小编:panjie 此贴转自KOF研究僧作品
游戏街机平台:拳皇98 KOF98 游聚
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