拳皇98 陈国汉出招数据解析
2014-03-18 13:14:51   来源:   点击:

拳皇98 陈国汉出招数据解析
 
普通技
 
近立A(5,5,7)、B(4,6,7)、C(14,4,0,8,12)、D(9,8,13) 
[僧住:5B只有一种动作,因此不分远5B与近5B。5B出招较快,且给对手造成的硬直超长,可以目押远5A,甚至可以目押JC或JA,超长的硬直同时使得 5B.铁球飞燕斩 成为连招;对于部分体质好的对手如Yashiro、Chris等,5B.弱铁球大暴走 可以构成连招(逆向更佳)。] 
 
 
远立A(5,5,7)、B(4,6,7)、C(16,4,19)、D(13,9,22) 
[僧住:远5A牵制和封位效果一流,特别是将对手逼入版边拉开一个身位不断地远5A牵制,是一种比较无赖的打法。远5A攻击判定框突出,唯一的弱点是打点偏高,造成了身体下段的真空,可以被一些人的2D扫到。被防后破绽仅为- 2 F,可以认为无破绽。
       另外,在与一些角色牵制性能好的远5B对抗中,Chang的远5A也占有很大的优势:它可以直接击溃Benimaru、Yashiro等人的远5B或与之相杀,即使相杀,因为攻击力大的原因,还是Chang占优;在较远的距离下,可以直接击溃Terry、Ryo、Mary甚至Daimon的远5B!
       远5C的出招虽然较慢,但攻击距离很远,可用于先读对手后跳逃跑或在中距离直接同发波的对手相杀,因为Chang的攻击力高,所以不会吃亏,远5C打出counter伤血就更恐怖了。]
 
蹲  A(6,5,7)、B(7,5,12)、C(8,3+3+3+4+5,18)、D(11,4+4+4,23) 
[僧住:同少数其他角色类似,Chang的2B具有cancel性。
       2C因为出招不够快,所以对空效果不是非常好,但是判定分多段且持续时间较长,所以偶尔为之也许可收奇效。而且,破招时伤血非常多。
       2D出招速度一般,但攻击范围较广,且具有很好的取消性,一般可以取消铁球大回转(快速收招)或弱铁球粉碎击来快速加能量或牵制对手。另外,2D的攻击分两段,第一段为上段技,第二段才是下段技,因此攻击判定为上段时可以被Daimon的根返返掉。]
 
 
地上C+D(19,7,19) 
[僧住:攻击判定框突出且很高,可适当用来对空。缺点是出招过慢。在对手版边防御吹飞出counter时可以作多种追打。正常情况的5CD如果出counter,可以追加弱铁球粉碎击(需要提前蓄力,如先后防一段时间),这是非常“华丽”的一个小连招。] 
 
 
跳A(4,0~17)、B(4,0~13)、C(6,0~5)、D(7,0~9) 
空中C+D(12,0~3+3) 
[僧住:JC和JCD都可以用来骗对手的防御吹飞,只要注意控制好距离即可。
       JB判定不错,持续时间也比较长,对空对地皆可。JA打点高,主要用于空中近身肉搏。
       JD几乎不能用来阴中段,但却是Chang空中打点最低的普通技,可以作为空中连招的始动技。]
 
 
特殊技 
 
轮逃    3A(12,12,31) 
[僧住:主要用于突袭和过波。被防后破绽大,即使在2D后取消使出。] 
 
 
必杀技 
 
铁球大回转 A/C快速连按4次 A(9,(11,0)*8+2,1+21)、C(9,(11,0)*16+4,1+21)
[僧住:铁球大回转可用于快速加能量,在其他动作后(如2D、起身时等)铁球大回转的快出与快收建议指令为(ABCD)×5。
       如果版边铁球大回转被防而不取消的话,可以快速积满一格能量。用ABCD取消后虽然有一定破绽,但是因为对手不清楚Chang何时取消,所以一般很难判断反击的最佳时间。
       另外,铁球大回转的优先级较高,铁球绕一圈,大概 18 F。当铁球旋转时能够“灭”掉绝大多数的飞行道具,甚至可以将Chin超杀2626A/C的大火熄灭。有攻击判定时也可以通过4或6来前移或后移以调整位置。] 
 
 
铁球大回转中止 回转中ABCD(21) 
 
 
铁球粉碎击4蓄6A/C    A(5+13[身体前侧头部以下打击防御]+9,6,19)、C(5,36[身体前侧腋部以下膝盖以上打击防御],15,5,19)
[僧注:因为具有打击防御效果,所以可以抵消飞行道具等打击,但是对投技无效。C版旋转的铁球具有攻击判定,因此具有防逆性能,但除偶尔用于阴对手外(如对付Choi的突刺),建议不要多用。实战用一般用A版牵制,对手防住后将被弹开较远的距离,因此基本无破绽。]
 
 
铁球飞燕斩 2蓄8B/D B(5[全身无敌]+4[膝下无敌],4+3,3,5,1,15+2,45)、D(3[全身无敌]+9[脚环以下无敌],6+3,3,5,2,20+2,45)
[僧注:搞笑多于实用的一招。在地面上,B版第一hit不具有down效果,第三hit才具有down效果。D版一般只有1hit且具有down效果。]
 
 
大破坏投   6246A/C(0,34)
 
[僧注:即时投,投掷的有效距离非常远,甚至比Iori的屑风等指令投还要远。另外,对手被投中后起身逆向。]
 
 
超必杀技 
铁球大压杀   2626A(2[全身无敌],4[全身无敌]+21,0,26,0,245)
                            C(8[全身无敌]+18+2,32,0,31,0,2,48)
[僧注:2626C出招时还向前奔跑一段距离,因此基本没有命中对手的可能。2626A对空性能优异,对空成功后起身时的破绽与对手的起身速度有关,目前的结论是:除了对Yuri存在-3 F的 破绽外,对其他对手均领先或互动,因此可以用来放心对空。]
(未考虑受身情况,受身情况测试中……)
 
            MAX(2[全身无敌],7[全身无敌]+38,0,31,0,5,39+46)
[僧注:MAX铁球大压杀有时只会让对手中第一hit,有时则会在对手对手落在地上时再压第二hit。判断的原则是:在没有破招的情况下,如果第一hit打中空中对手且对手在空中不是很低的位置,则Chang的第二hit可以在落下时压到对手;如果对手中第一hit时在低空或在地上,则不会被第二hit命中。如果第一hit破招,则基本上对手会在空中中第2hit,极少数情况下也会在地上被压或侥幸逃脱。
       MAX铁球大压杀对空命中2hits的话,可以扣去对手约70%的体力!但是失败后的破绽也是巨大的。]
 
 
铁球大暴走   2624A(11[全身无敌],48,50)、C(17[全身无敌],60,50)
[僧注:普通版2624P被防后的“破绽”为-16 F,也就是说,对手可以领先Chang 16 F出招,但是这16 F里,Chang是全身无敌的,因此可以说是毫无破绽--这是一种极为罕见的收招特例,收招时竟然有全身无敌!]
 
                 MAX(13[全身无敌],48/60,0,4,55)
[僧注:MAX 2624P被防的话具有破防效果,但是不可追加。被防后的破绽为 0 F,也就是说,与对手同时恢复自由行动状态。]
 
[僧注:MAX 2624A具有一个有趣的性质,对手在版边时,Chang 拉开一版的距离出MAX 2624A,则超杀最后将转变为普通的单hit必杀(头顶撞人动作),且如果被防还会磨去对手一丝血。]
 
[僧注:铁球大暴走命中对手后将随机出现7种不同的结束动作(随机的因素猜测可能与当前的时间与双方的体力有关),其中以类似5B的动作结束时,版边可作多种追打(除普通技与铁球大压杀外,还可以追击铁球大回转、铁球飞燕斩等必杀)。]
 
 
说明:
Chang在拳皇98中的人物代码为10进制中的19。


小编:panjie 贴转自KOF研究僧作品
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