梅原认为胜利必要的能力是:输入准确度、反应速度、攻略速度。
蛇使(高伟):拳皇98这款游戏已经不存在攻略速度一说,毕竟它已经11岁了,如果是换成02UM,就存在“知道多者”可轻松赢“不知者”的局面。
那么剩下的反应速度是天生的?
不应该完全这么去理解,因为对游戏的条件反射,其实也是“反应速度”的一个变体,比如:拆投动作出现》拆投、看见超杀亮》立刻AB回避
如果你是让一个从来就只玩“月华”的玩家来破解上面两招,就是不可能完成的任务,因为他根本就还没有建立这样的条件反射机制。
那么一但对手建立好这样的反射机制,那么他的反应速度就可以提高许多,再加上大量的经验储备,能够意识到此时对手出投、超杀的机会非常之大的话,那么他就可以用指令投来截杀通常投,用超杀后发来破这个超杀亮点。
感觉上风险很大,但实质上这就是反应速度的一个变种。
最后剩下的这个输入准确度?就是一个练习问题,所以基本是人、是玩家就都具备梅原所提到的这三个必要指标。
那你还没有信心成为顶级玩家吗?
比如让梅原对你说:“你这家伙这一辈子都不可能超越我。”
我相信U是不敢这么说的,为什么?因为他也是人,你也是,而且事物是发展变化的,他知道,你也知道。。。。
U:适用于一切格斗游戏的能力:那就是理解对手的心理,我觉得,不论什么游戏,在对战时都能反映出你对人心理的理解程度,这是很重要的关键能力。
蛇使:U提到对人心理解程度的多少,是非常重要的一个能力,怎么才可以培养这样的能力呢?看厚黑学,修心理学、还有什么黑冰、征服???
事实上了解人心的捷径,是可以从了解自己开始的,但基本很少有人做到,虽然你口头不承认,那请回答下面的问题:
1、你是一个什么性格的人?
2、你的近期5年人生是如何规划的??
3、你想成为一个什么样的人,你的人生最终目标是什么?
傻了吧!既然自己都不知道,那趁现在还有机会,读玩这篇心得后,下来好好想想吧!!!
回到KOF上:
比如你一直觉得大猪好打大门,并且你的猪用的还不错,于是你就一直使用大猪虐大门,但这样一直持续下去,你却没有了解到自己。
你应该使用大门去打一下大猪,你就突然会发现,原来大门面对大猪的这招是最头疼的,以前我虽用但却不知其所以然。
然后你回来再次使用大猪,你的大猪水平居然又有了提高。
因为你找到了判定与心理的一个过度点。
你知道大门最怕此招,处处在防此招,处处在寻找此招的攻击漏洞,于是你开始利用此招来声东击西,那么你就初步掌握到了对手的心理。
记者:你是说“对这个行动,大多数人会采取这个反应”?
U:那是基础,前回你说过,中级者在对战时不会考虑那么多,他们只会考虑眼前的一招一式,如果能贯穿到整局这个大层面上的话,就能成为上级者了吧。用比较低等级的例子来说明吧,比如说,故意出一个破绽很大的招来引诱对方反击,我方再阻截对方的反击打破招,这是一种心理理解,基础的。不过我说的并非如此。对于没有相关知识的人来说,诱骗他们采取某种行动只是一种情报上的胜负。
这样是无法打倒有相关知识的上级者的(你的诱骗会失败)。所以,并不是用知识量,而是要观察对手的心理,以此来胜利,这才是能力。因为既然是人,他的选择就不可能是随机的,总有规律,平常很谨慎的人不可能毫无理由地采取非常大胆的行动吧。
蛇使:什么是——对这个行动,大多数人会采取这个反应?
比如:八神发波,跳波的人占60%;回避波的人占30%;防御的人占10%,那么这有什么意义呢?
当然有,也就是说在情况允许的情况下,每个人都会优先选择跳波,因为这样也许可以重创对手一套;次优的情况就会选择回避,毕竟这样不废血、还能调整距离;实在没办法了,才会选择防御波。
那么突然有一个实力平平的玩家,在看玩这篇心得后,再次面对波升战术时,把这个概率反转了,也就是60%情况他会防御住波,只有10%的机会他会前跳一下,那后果是什么呢?你突然遇到了一个很龟、很稳,不太好对付的崭新玩家,你感觉到实力差距突然缩小了不少,你如果还是继续那样波呀波,你会出现发波疲惫,攻击效率低下,你在等着升龙吗?你还升个毛呀!还真不如直接跳过去压制、破防、一套死来的爽快些,最终他会导致你战术体系中的进攻性增多。
但事实上你如果发现了这个规律,明了对手有反转概率的意图,那么你就看到了问题的实质,那么你的攻击就可以变的异常强大,然后对手再次被论为实力平平的对手。。。
补充:什么是发波疲惫?
这个概念是蛇使才发明出来的,大家如果想真正知道,可以去看日本那个“本田玩家”的街霸录象,保证你在发了30个波后,还没取得多大成效时,在自己发第31个波时,自己都担心对手会突然前跳该怎么办,然后随着时间的推移,你的第41个波、42个波,简直就是发一个,觉得自己就可能会输掉这局的恐怖感受,但事实是你一直在发波,已经发到42个了,你一直在主动的攻击,对手是如此这般的被动,但你自己仍然不断的发波,不断的吓着自己,直到恐惧越发不可收拾,自己最后干脆放弃再发波,干脆改变一下战术,然后你这局就因为改变输掉了,这就是所谓的:发波疲惫。
详见录象:http://v.youku.com/v_show/id_XMTI1MzY4MDc2.html
U:你在对战前若能准确把握到这场比赛对对手来说意味着什么,能给他多大压力。在大赛里,既有会采取奇策的人,也有因压力过大反而僵硬掉的人。根据每个人的性格是不一样的。既有知道认真打也赢不了,依然采取正攻法来的人,也有采取很多奇招,但总归会回到自己擅长的路子上的人。
蛇使:这就大赛经验了,这是我要象U学习的地方。
但总归会回到自己擅长的路子上的人-----就是真谛!!!
记者:不管怎么努力都无法排除“择”的要素,那应该怎么办呢?
U:啊,是吗?那太好了。说老实话以前我也是个训练机器来的,不过,有一天我发觉了。那就是,格斗游戏不管你怎么努力,都无法排除“择”这个要素。还有不管怎么努力,也绝对无法发现100%的胜利法。那么我该怎么办呢?怎么去努力呢?在经过很长时间的烦恼后,我的结论是,尽可能地去理解你的对手。唯此一条。因为虽然没有绝对不败的“零择”(个别游戏存在局部的零择),但只要对方也是人类,不管出什么样的“择”,都一定会有相应的“提示”存在的。
(注:所谓零择,是指一经使出后,对方不论采取什么手段都无法破解,必然要中招的一种行为,典型零择如GGXX中TE锁定后的乌鸦+2K的组合技)
蛇使:只要对方也是人类,不管出什么样的“择”,都一定会有相应的“提示”存在的。
比如:KLSJCD(空挥)》2B》2A,这里的JCD空挥就是一个提示,也是最近比较热门的“神乐5D去吃2B”的一个提示。
至于提示需要你细心观察对手的习惯,并总结归纳出来。
但蛇使不是说这个,而是利用提示给予对手陷阱的能力,这就是心理能力,因为设陷的前提是,对手神乐知道5D可以吃2B,并且你必须意识到,此刻对手会用这招来攻击你。
所以:KLSJCD(空挥)》5D,这就是一个巧妙的陷阱攻击,是专门针对这个提示的攻击。
小编:panjie
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