攻?还是防?若攻,攻上段还是下段?若防,防上段还是下段?若攻上段,是用跳还是用招?若防上段,是挡或是回避?若跳攻上段,对手出对空技何解?若挡防上段,对手出投技何解?若出对空技破跳攻,对手小跳不攻骗对空何解?若出投技破挡防,对手垂直跳反攻骗投技何解?
拳皇中的战斗,一拳一脚一招击中对方,都是玩家游戏生涯的锤炼。判断对手行动方式,预测对手动向,是经验;对手动,第一时间应对,是反应;手随心动,应对得法,是技巧;果断,进刚退柔,骗招,防骗招,是心理;然后,是运气。
击中对手难,一旦击中,就要对对手造成尽量大的伤害,连续技就是因此而最常规的存在。最近几天虽然忙乱,但百忙之中站起来走动之时,对非常规的附加伤害在回忆中整理了一下,记录下来:
最直接的是爆气,消一个气槽三键一起按,攻击伤害*1.5,简单、可靠、效果明显,特别适合大门、RALF这些表面看似拥有简单粗暴打法的人。07斗剧中作为中国拳皇第一人的程龙大哥面对日本投技之神大御所时,麦卓两次使出MAX超必连时那让日本玩家神伤的金黄闪光,更让爆气登堂入室不再是街头的流氓打法。
但爆气后对手受创硬直、弹开距离和某些招式速度判定的变化造成连续技的变化可能让人不适应(如神乐2141236A的速度变慢,八神跳重拳近身重拳前轻拳的不成立等),爆气时消耗的一个气槽也可能会造成阪琦琢磨这种靠反弹和超必杀对空的角色致命的硬伤。
而后是目押,软硬兼施但求在连续技中多造成几轻拳轻脚(如HEAVY·D)或一重拳重脚(如草稚)甚至一套连续技(如草稚柴舟的下轻脚近身重拳前轻拳接大蛇稚)的伤害。目押对操作技巧(快速、准确、节奏感好)要求很高,失误率高,但胜负又常在这看似不起眼的伤害中决定,有一点不成功便成仁的赌博感。
再后是各种防御不能,有已成为基本技巧的飞行道具接投技或移动技,也有大门令人丧胆的BUG震,还有至今鲜有人掌握的不良少年飞行道具背向和KOF研究僧起身强制转身。
然后是各种无限,潘哥无限霸气脚,潘哥和猴子空中连踩、雅典娜空中连滚依然成立,浮空成立,传说中的老头无连。拳皇98无限难度都很高,实战中难得一见。
最后是实用的个别角色非常规伤害增加了——
哈迪伦空发刀光2蓄8A/C后,63214A/C和236236A/C的威力*2.5(实用度10);
大门3CCOUNTER对手版边接214B接3C(低点肘部击中)接3C高点接任意接震(实用度6);
大门跳CD击中对手未受身跑前41236C(实用度10);
TERRY41236B/D接6236D威力大于接6236C(实用度10);
ANDY近身41236A/C后跑前3A(低点2HIT,和高点2HIT动作不同)接任意(实用度7);
东丈214B/D腿对空成功接任意(实用度10),对手在版边对空成功接A连打踢腿结束6236D(实用度6);
罗伯特近身41236B/D后6B接6236C(实用度9);
里·阪琦尤莉的超必杀236236A/C威力巨大(实用度8);
潘哥跳超重COUNTER对手在版边63214D接2蓄8D2D(实用度8);
陈国汉爆气跳超重COUNTER对手在版边236236AMAX超必杀KO(实用度10);
陈国汉2363214A/C超必杀踢腿结束对手在版边接236236A(实用度10);
荒狂电光之夏尔米背向近身重拳6B接236236A/C(实用度10);
龙二41236B/D成功空中COUNTER接任意(实用度7);
麦卓2363214ACOUNTER接任意(实用度6);
小编:panjie 此贴转自KOF研究僧作品
游戏街机平台:拳皇98 KOF98 游聚