在拳皇98里,有时因为某些原因--有意的或无意的,输入的指令会变得冗余。如手法不标准的人,可能会将小草的鬼烧输成6236C(最后一个6冗余);也可能将红丸的214C输成63214C(前面的63冗余)
;有时将大门的轻地雷震输成了641236A,不仅不会出来623A的效果,还会转成41236A的对空投了。而另外一些有意的输入冗余则是高手们为了一些有益的目的主观上故意如此的,并非输入错误,例如
Clark的空中除了上方向键以外AC同时按。
所以,如果输入冗余的话,系统将作如何反应,指令的提取顺序如何?有意且有益的输入冗余是什么样子的?有什么实战用途?本文的下面部分将就这几个问题展开阐述。
下面先直接给出指令的提取顺序优先级:
第一级:角色自由行动状态下单独的ABC、AB以及CD
[注:其中ABC限地面且是普通态有能量时,AB限地面上。]
第二级:超杀指令
第三级:必杀指令
第四级:特殊技指令
第五级:普通投指令
第六级:普通技指令
解释说明如下:
1、考虑到EX模式使用率不高,此处没有为EX模式特别列表,但是大体上和ADV模式一样。
2、一个冗余的指令序列,系统提取时,如果存在不同优先级别的多个子指令(一个有序集合的子集),则响应最高优先级的指令。如果某个最高优先级指令存在多于一个的提取方式,则一般的原则是:
以指令方向数最多的为优先响应提取的对象;而如果超杀或必杀方向数一样多,则一般的原则是:按照A→C→B→D由高到低的顺序响应(注意不要搞成A→B→C→D)--但是如果只是特殊技或普通技,
则优先顺序就是A→B→C→D。
上面的解释可能稍微复杂了一点,举例说明就比较简单了:
如小草输入2141236ABC,因为含有单独的ABC,所以如果有能量,则直接响应为第一级的爆能量;同理2141236AB则会变成前回避,2141236CD会变成只有CD的动作。
又如洛奇输入236236ABCD,因为没有单独的含第一级的ABC或AB或CD,则会优先提取成第二级的236236A、236236B、236236C、236236D,这四个是同级别的,按A→C→B→D的优先顺序响应为236236A。
再如红丸输入63214BC,则会优先提取成第三级的63214B和214C,显然因为前者的指令方向数多于后者,而导致63214B将被响应。
最后一个例子,七枷社输入6AD,会出什么呢?这个可以提取为6A,也可以提取为6D,但因为特殊技优先级高于普通投,所以会出6A。但是如果是不知火舞出6AD,则近身的话会变成普通D投,原因不用
解释了吧?
[注:存在极少数的几个例外,例如 Mai的623B/D比623A/C优先,Robert的236A/C比41236B/D优先,Andy的41236B/D比41236A/C优先。]
好了,有了上面的理论基础,我们来看看这个东西有哪些实用价值?
文章开始提到的Clark空中AC同按的问题,大家应该明白了,空中的普通投优先于普通技嘛。所以如果非近身,Clark的AC就会出A,如果近身,就会转为空投。举一反三,拳皇98里一共有7位角色拥有空投
技,所以,均存在类似的技巧。例如Leona,JB远距离具有很强的判定,但是近身效果不佳,将其改良为JBC或JBD,就可以保证远处出JB,近身则转为空投,这样的好事,何乐而不为呢?其他角色方法类
似,略。
在地面上,举3个实例:
1、麦卓想前冲C投将对手扔近角落。为防失误,可以6646AC,这样,即使因为方向键输入不严格、距离不够、对手防切等原因使C投失败,也会转为没有破绽的近A--比之直接6646C失败变成(不管被防
还是命中破绽均很大的)近C的结果,孰优孰劣,无庸赘言了吧?
2、指令方向输入不是很标准的朋友,在输红丸的连招近5D.63214B时,可以改为63214BC,这样,即使输入时“绕圈”没绕够,变为3214BC或214BC,也可以转为214C;而如果输入的仅仅是63214B,在失
误为3214B或214B时,就什么都没有了。
3、如果觉得麦卓的牵制技5CD.2624A/C发起来有难度,可以结合提前输入的方法变为26CD.24A/C,自然很轻松地就变成5CD.2624A/C了,想想为什么?
举例只是为了抛砖引玉而已。最后一句话:更多的价值,取决于您的思考。
补注:
这个原理全系列通用。只是对具体的某一代,因为系统设定的原因可能略有变化,但总体不变。
例如02,有能量且是普通态的话,BC因为有了新功能,所以优先级直接变为最高。但爆了BC以后再出含BC的指令的话,如果是普通技或特殊技,则B优先;如果出指令数相同的必杀或超杀,则C版的优先--与拳皇98完全一致。
小编:panjie 此贴转自KOF研究僧作品
游戏街机平台:拳皇98 KOF98 游聚
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