这部分给大家介绍一些关于跳跃与滞空的知识。
跳跃,从大处上分,可以分为正常的跳跃与反跳跃两类。一般来说,后者使出机率很小,这次就不再讨论。
本文主要介绍正面跳的情形。以下跳跃如无特殊说明,均指正面跳。
跳跃,可以分为大跳和小跳两种。而每种里面,又有可能有两种跳跃方式:普通跳与幻影跳。(只有7和9的方向有幻影跳,而8的方向没有)
实际的按键过程,当含有“上”方向的指令输入时间在1F到2F之间时,系统判定为小跳,大于2F则一概视作大跳(此时继续按上也不会跳得更高)。
值得一提的是,跳跃并不是一个连续的空间,换言之,并不是在小跳和大跳之间有着很多轨迹不同的跳跃曲线,而是只有离散的小跳与大跳两种固定的轨迹。(当然有部分角色有特殊的三角跳,可以
视作比大部分的普通角色多出一种跳跃方式来)
一般的幻影小跳,以前也有人称之为“中跳”,这是一种不规范的叫法。
普通跳与幻影跳的相同点与区别:二者的滞空时间完全一样;幻影跳在X轴上的移动速度更块,所以跳得比普通跳远。有不少连招也是限定幻影跳的,例如一般的Kyo J2C×2.5C,第2下J2C限定幻影跳
,因为幻影跳比普通跳更快速接近对手;Chang的5B.29C/A也是相同的道理。
跳跃出普通技与不出招在滞空上是有区别的,前者比后者要多留在空中2F。这也是很多空中高身位的普通技可以过对手大波或超杀的原因。例如Robert和Yashiro的JCD、King和Iori的JB、Daimon的JC
、Mature的JD等。
下表是全角色滞空时间表,按滞空时间由长到短为序排列:
(时间单位:Frame)
大跳跃
拳皇98 43:麻宫 雅典娜
拳皇98 42:蔡 宝健
拳皇98 40:拳崇
拳皇98 39:神乐 千鹤、洛奇 古洛巴
拳皇98 38:安迪 博格德、东丈
拳皇98 37:二阶堂 红丸、莉安娜、舞、比利 凯恩、薇丝
拳皇98 36:大门 五郎、特瑞 博格德 、罗伯特 加西亚、坂崎 由莉、镇 元斋、King、矢吹 真吾
拳皇98 35:金 家藩、布莱恩 拜特勒
拳皇98 34:拉尔夫、夏尔米 、山崎、布鲁 玛丽、麦卓、哈迪兰 、哈维 D! 、卢卡尔
拳皇98 33:草薙 京 、坂崎 良、克拉克 、坂崎 琢磨
拳皇98 32:陈 可汗、草薙 柴舟
拳皇98 31:七枷社、克里斯 、八神 庵
小跳跃
拳皇98 32:麻宫 雅典娜
拳皇98 31:蔡 宝健
拳皇98 30:拳崇
拳皇98 29:东丈、神乐 千鹤、洛奇 古洛巴
拳皇98 28:二阶堂 红丸、安迪 博格德、莉安娜、舞、薇丝
拳皇98 27:大门 五郎、特瑞 博格德 、罗伯特 加西亚、坂崎 由莉、镇 元斋、King、比利 凯恩、
矢吹 真吾
矢吹 真吾
拳皇98 26:金 家藩、哈维 D! 、布莱恩 拜特勒
拳皇98 25:坂崎 良、拉尔夫、克拉克 、夏尔米 、山崎、布鲁 玛丽、麦卓、哈迪兰 、坂崎 琢磨、
卢卡尔
卢卡尔
拳皇98 24:草薙 京 、陈 可汗、草薙 柴舟
拳皇98 23:七枷社、克里斯、八神 庵
说明:
1、角色跳跃的性能除与滞空时间有关外,还与设定的跳跃轨迹(运动曲线)有关。如Benimaru,虽然滞空时间没有Kensou长,但总是跳得比后者高。
2、这张表有没有实际价值?
这个需要大家自行判定。
对于实战价值,老衲仅小举一例,其他的留给大家去悟吧,哈哈:
Marure放大波时,对手大跳过来,此时Mature先读出超杀2426K,如果对手是Iori等人,因为滞空时间很短,即使他空中出D踢Muture未中,落地后直接后防,一般也仍然来得及防御Mature的超杀;但是
如果对手滞空时间较长,如大跳时间在35F以上的人,很有可能就凶多吉少了。
小编:panjie 此贴转自KOF研究僧作品
游戏街机平台:拳皇98 KOF98 游聚
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