拳皇98 关于起身时间的详细说明。
2014-03-14 11:28:37   来源:   点击:

拳皇98关于起身时间的详细说明。

一个角色的起身时间只有两种,即躺着倒地起身和趴着倒地起身。所有角色被任何攻击击倒后的“起身时间”都是一致的。这里的“起身时间”我打了引号,注意,仅仅是”起身“时间,即角色出现起身动作ACT开始,到起身完毕后出现被攻击判定时为止。而角色被不同性质的攻击击中时,从倒地接触地面、反弹、再次接触地面、在地上静止不动,这些时间不是恒定的。举个例子,角色被普通攻击如蹲D击倒,在地上躺着不动的时间很短,只有几F,而被拉尔夫乘马机炮拳击中后,角色就要在地上躺着不动好久,接近1秒。在地上躺着/趴着静止不动的时间,可以理解为角色受创倒地后的“休息”时间,当角色受到很轻微的攻击而倒地,在地上不动休息的时间久短些,而被很重的攻击击倒后,不仅会被“轰飞”在空中打转,而且受创倒地静止不动休息的时间也要相应变久一些。而角色休息好后,开始起身了,那么这个从出现起身动作到起身完毕,这段时间是恒定的。 
因此,记录起身时间的数据,应该统一为“恒定起身时间数据”,而非包含变量的相对数据,如下: 

起身时间数据 
(按躺起身速度由慢至快排列 单位:帧F) 
31:Chang、Shermie、Billy、Lucky 
30:Andy、Heavy D! 
29:Chin、Chizuru、Chris、Heidern 
28:Iori 
27:Leona 
26:Kyo、Benimaru、King、Choi、Vice、Shingo 
25:Daimon、Terry、Kensou、Saisyu、Brian 
24:Yashiro 
23:Takuma 
21:Ryo、Ralf、Clark、Athena、Mai、Kim、Mary、Mature、Rugal 
20:Joe、Robert 
19:Yamzaki 
16:Yuri 

(按趴起身速度由慢至快排列 单位:帧F) 
35:Chizuru、Kim 
34:Heidern 
32:Benimaru、Leona、Chang、Saisyu 
31:Daimon、Lucky 
30:Heavy D! 
29:Chin 
27:Terry、|Andy、Choi 
26:Kensou、Mature、Vice、Shermie、Brian 
25:King、Yashiro 
24:Takuma 
23:Joe 
22:Ryo、Robert、Chris、Mary 
21:Ralf、Athena、Iori、Rugal 
20:Yuri、Billy、Shingo 
19:Kyo、Mai、Yamzaki 
17:Clark 

而研究大门“超大外割”,神乐“祝词B/D+天瑞D”时,由于不同角色受创倒地到开始出现起身动作ACT时的时间段为变量,就要用到相对数据,如下: 
神乐祝词B/D+天瑞D后,对手趴起身时差表(单位:帧F),以X为基准,负数表示比x快几帧。 
x:Kim 
-2:Chizuru 
-3:Benimaru、Leona、Chang 
-4:Heidern 
-5:Heavy D! 
-6:Daimon、Saisyu、Lucky 
-8:Chin 
-10:Terry 
-11:Andy、Choi、Shermie 
-12:Kensou、King、Mature、Vice、Brian 
-13:Yashiro 
-15:Joe、Ryo、Robert、Takuma 
-16:Ralf、Athena、Chris、Mary、Iori、Rugal 
-17:Yuri、Billy 
-18:Kyo、Mai、Yamazaki、Shingo 
-20:Clark 

大门超大外割后,对手趴起身时差表(单位:帧F),以X为基准,负数表示比x快几帧。 
x:Kim 
-1:Chizuru 
-3:Heidern 
-4:Benimaru、Leona、Chang 
-5:Daimon、Saisyu、Heavy D!、Lucky 
-7:Chin 
-8:Terry 
-9:Andy 
-10:Choi、Shermie 
-11:Kensou、King、Mature、Vice、Brian 
-12:Yashiro、Takuma 
-14:Joe、Ryo、Robert 
-15:Ralf、Athena、Chris、Mary、Iori、Rugal 
-16:Yuri、Billy 
-17:Kyo、Mai、Yamazaki、Shingo 
-19:Clark 

相对数据用法:只要发现某一招数对某一人物适用,那么只需按时差表类推,就能得出对所有人物适用的方法。 
举个例子:Chizuru VS Kim时,神速之祝词→↘↓↙←+B或D,天瑞↓↙←+D击倒Kim后,通过神速之祝词→↘↓↙←+C挥空卡时间,就可以造成布阵D的不可防御。神乐时差表中Benimaru比Kim早起身3F,那么当Chizuru VS Benimaru时,神速之祝词→↘↓↙←+B或D,天瑞↓↙←+D击倒Benimaru后,就用比神速之祝词→↘↓↙←+C少3F的招数天神之理→↓↘+A挥空,就可以造成布阵D的不可防御。神速之祝词→↘↓↙←+C为44F,天神之理→↓↘+A为41F,刚好相差3F。 

再举个例子:Daimon VS Shermie时,超大外割→↓↘+B或D击倒Shermie后,通过根返↓↘→+B或D挥空卡时间,就可以造成地雷震→↓↘+A的不可防御。大门时差表中Heidern比Shermie晚起身7F,那么当Daimon VS Heidern时,超大外割→↓↘+B或D击倒Heidern后,就用比根返↓↘→+B或D多7F的招数天地返→↘↓↙←→+A或C挥空,就可以造成地雷震→↓↘+A的不可防御。根返↓↘→+B或D为29F,天地返→↘↓↙←→+A或C为36F,刚好相差7F。 

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跳跃时间数据 
跳跃一共有4种,按时间长短排列,分为通常跳,大影跳,小跳和小影跳四种跳跃方式,不同的跳跃所需的距离也是不同的,影跳距离>非影跳距离。当角色使用通常跳时,会出现4-5F的地面起跳准备时间(这段时间身位判定框依然为地面站姿判定框),然后才会出现腾空动作(此时身位判定框为空中判定框)。而当角色第一时间使用影跳,会免去地面起跳准备时间而直接腾空(身位判定框立即转入空中判定框)。 
跳跃中使用通常技(跳跃中A、B、C、D、CD均可),会增加角色的滞空时间。当空中通常技完全出招并完全收招时会增加2F滞空时间,一般表述为“某某跳跃中通常技挥空”、“某某跳跃上升中通常技挥空”或“某某跳跃早出招”等等。当空中通常技未完全出招或未完全收招时,只会增加1F滞空时间,一般表述为“某某跳跃落地前瞬间通常技挥空”,“某某跳跃下降中通常技挥空”或“某某跳跃晚出招”等等。跳跃第一时间通常技,即跳跃指令和通常技指令几乎同时输入,会出现只有1F起跳准备时间,第2F就跳离地面并同时出现招数判定的“最速跳招”。跳跃中使用特殊技(一般为跳跃中↓+X或←+X),由于不同角色空中的特殊技特性不一,所增加的滞空时间也不一,但都遵循完全出、收招时增加X帧,未完全出、收招时增加X-1帧。以 

全角色第一时间跳跃时间表,按跳跃时间由长到短为序排列(单位:帧F): 
通常跳 / 大影跳 
48 / 44:Athena 
47 / 43:Choi 
45 / 41:Kensou 
44 / 40:Chizuru、Lucky 
44 / 39:Joe 
43 / 39:Andy 
43 / 38:Vice 
42 / 38:Benimaru、Leona、Mai、Billy 
42 / 37:Terry 
41 / 37:Daimon、Robert、Yuri、Chin、King、Shingo 
41 / 36:Brian 
40 / 36:Kim 
40 / 35:Mature 
39 / 35:Ralf、Shermie 、Yamzaki、Mary、Heidern 、Heavy D!、Rugal 
38 / 34:Kyo、Ryo、Clark 、Takuma 
37 / 33:Chang、Saisyu 
36 / 32:Yashiro、Chris 、Iori 

小跳 / 小影跳 
37 / 33:Athena 
36 / 32:Choi 
35 / 31:Kensou 
35 / 30:Joe 
34 / 30:Chizuru、Lucky 
33 / 29:Benimaru、Andy、Leona、Mai 
33 / 28:Terry 
32 / 28:Daimon、Robert、Yuri、Chin、King、Billy、Shingo 
31 / 27:Kim、Heavy D! 
31 / 26:Mature、Vice 
30 / 26:Ryo、Ralf、Clark 、Shermie 、Yamzaki、Mary、Heidern 、Takuma、、Rugal 
30 / 25:Brian 
29 / 25:Kyo 、Chang、Saisyu 
28 / 24:Yashiro、Chris 、Iori 

可以看出,大部分角色起跳准备时间是4F,少数角色是5F,他们是:Joe、Vice、Terry、Brian、Mature。 

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疾退←←和EX模式疾进→→时间数据 
疾退或疾退中的特殊技所用的时间要看具体角色及具体招数。如:八神疾退和疾退百合折所用的时间是一样的,为22F。草剃疾退和疾退奈落落的时间就不一样,疾退为21F,疾退奈落落为23F。而二阶堂红丸疾退中↓+D不用想都知道,肯定比疾退要慢很多了,而且疾退中的不同时间点出↓+D所用的时间都不一样。

全角色疾退←←时间表(单位:帧F) 
32:Chin 
28:Chang 
27:Joe、Chizuru、Chris 
26:Vice 
25:Benimaru、Kim、Mature 
24:Daimon、Terry、Robert、Leona、Ralf、Clark、Kensou、Shermie、Yamzaki、Mary、Billy、Lucky、Shingo 
23:Heidern 
22:Andy、Yuri、Athena、Mai、King、Choi、Yashiro、Iori、Brian 
21:Kyo、Saisyu 
20:Ryo、Rugal 
19:Takuma 
15:Heavy D! 

全角色EX模式疾进→→时间表(单位:帧F) 
32:Chin 
24:Daimon、Clark、 
23:Brian 
22:Ralf、Chang、Lucky 
21:Iori 
20:Benimaru、Mary、Vice、Saisyu 
19:Yashiro、Shermie、Mature、Heidern 
18:Athena、Kensou、Choi、Yamzaki、Rugal 
17:Kyo、Andy、Joe、Robert、Chizuru、Kim、Takuma、Heavy D! 
16:Terry、Yuri、Leona、Mai、King、Billy、Shingo 
15:Ryo 
14:Chris 

可以看出,大部分角色的疾退时间是在22F和24F;疾退和疾进一样快的有三位角色:24F的Daimon和Clark,32F的Chin;疾退最快速的是Heavy D! 15F,最慢速的是Chin 32F,竟然相差一倍多。 
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AD模式ABC爆气时间数据 
ABC爆气时,角色开始出现全身白色闪烁(1F闪烁一次),攻击力上升约为平时的1.25倍。当那团“气”被炸开时,角色身体周围“云雾弥漫”,同时屏幕会出现类似地雷震震地时的短时上下晃动效果,以表示爆气者好牛逼的样子。唯独不知火舞和猴子没有,他俩爆气时,屏幕是静止的,难道是他俩不够霸气?! 

全角色ABC爆气时间表 
36:Saisyu 
34:Rugal 
33:Brian 
32:Benimaru、Heavy D! 
30:Heidern 
29:Chang、Mature、Vice、 
28:Kyo、Daimon、Terry、|Andy、Joe、Ryo、Leona、Ralf、Clark、Athena、Chin、Chizuru、Kim、Choi、Yashiro、Shermie、Mary、Billy、Iori、Takuma、Shingo 
27:Robert、Yuri、Kensou、King、Chris、Yamzaki 
26:Mai 
24:Lucky 

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小编:panjie 此贴转自飞鸟作品
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