拳皇98 投技之抵消与交换原则
2014-04-11 10:45:57   来源:   点击:

拳皇98 投技之抵消与交换原则


写在前面:

    本文既对实战没有意义,对大部分新手朋友也没有帮助,没兴趣的朋友不需要继续往下看了。其中错误应该很多,发出的目的是希望研究更深和有确切结论的朋友来帮忙回复一下,其中有些观点来自以前的商坯和97区斑竹拳皇爱好者0,俗称0同学,但是我个人认为仍未有完整和系统的解答出现,希望跑得快同学能看到此帖并发表意见。本帖不接受无聊的灌水和问题,因为本人自己对此话题都充满了疑问,虽然违背了不确定的东西不发出的原则,但是希望得到一些科学的解答,在此以学习和研究的态度发出。


即时投 VS 即时投
  
待定:双方同为大门时,并非完全按照攻击方优先的原则,而是1P大门使用普通技攻击2P大门后,此时同时出天地返为2P优先抓到1P大门。而2P大门用拳脚攻击1P大门后,则不存在类似的劣势,不会绝对被1P抓。

在没有加入拳脚攻击的情况下,是遵守1P2P互换原则处理,也就是第一次1P为先手,投到对手后下一次为2P先手,之后依次交换。但出现几次抵消后,有可能出现一直2P先手的情况,而1P则不会有这样的机会。

超杀投方面,大门对真七时,在没有拳脚攻击出现的情况时,永远是抵消,谁也不抓谁,但是任意一方使用了拳脚攻击对手以后,可怕的局面就出现了:要么继续抵消,要么永远是大门抓真七。

克拉克与大门对抓超杀,基本永远抵消。而与真七对抓,则类似大门,在没有互相攻击对手时,通常为抵消,而一旦有人出拳脚打破这个局面,则变为要么抵消,要么永远克拉克抓真七。这与实战中我们的感觉是符合的,大门与克的624624A/C确实抓人判定和距离都要强于真七的,所以前二者经常有人使用超杀跑抓人,而真七却很少。这也许是本文唯一和实战有关系的地方。


克拉克的426B/D则很简单,绝大部分情况是按交换原则处理的,也就是一人投中一次。

另外克拉克623B/D,也就是夹头这个招,是不会象其他延迟投那样一人投一次的,永远是互相都夹不到对方。

另外,通常的交换原则是“一次”,也就是投或打击对手有的优先机会只有一次,也就是说先手方投到对手一次双方则重新变回同等机会,此时变为抵消的情况占大多数。



延迟投VS延迟投

很单纯的系统,永远按一人抓一次的原则开始,并且不受之前受创状态的影响,只按自己的规则循环。


即时投VS延迟投

这个已经以前有确切结论,不再罗嗦。


地雷震乱入:

       震到对手大门一次后,可影响两种投技之交换原则,也就是攻击方继续有利,被震倒方保持一次被抓的劣势,之后交换。并且在之后的时间,每一次同时出地雷震都是攻击方大门获胜。直到双方再次发生身体接触后,规则失效,变成和投技同样的每人一次交换原则。此问题似乎暗合以前某人发出的地震判定接近投的结论。

  
补充:

1  大门与真七的6246A/C,无论是同角色对抓还是两者互抓,都是容易出现抵消或者直接穿过对方的,目前不知道确切的原因,推测是由于指令完成较复杂引起的,特别是由于最后有6方向的存在,所以持续时间稍长的话,很容易出现抵消后继续穿过对手身体的情况出现,这个拳皇98里实战出现很少,但是97两个八神对抓经常出现。而克拉克的426B/D很容易体现交换原则的原因,推测是由于该指令简单容易输入的缘故,一抓一个准,而6246类的通常需要方向和按键都持续一定时间才能成功,所以抵消和穿过对方的情况出现比较多,指令干涉太多的缘故。

2  按键时间的影响无法体现,比较遗憾,由于测试的时候只能一个人设置同键与反方向来实现绝对同时出招,所以按键持续时间永远相同,在此可以忽略该影响。

3  此帖属于爱好者研究性质,漏洞很多,切勿当成指导教学性质,本人不保证正确。希望跑得快兄来给点解答。



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