拳皇98 二流角色必备知识
2014-04-06 10:04:29   来源:   点击:

拳皇98 二流角色必备知识

拳皇98里由莉
跟表的比起来压制的套路少了些 但这丝毫不影响里由莉的实力虽然没有了升龙 但2C和空投的存在依然会让跳跃压制的对手有所顾及里由莉的24A/C的判定强的掉渣!用A出速度快 但持续时间不长 C的持续时间长 但出招速度有些慢 用这招拿来对空再好不过 经常可以打出红子 最差的结果也是相杀 要想无破绽的打中对手最好还是要预读一下。另外里由莉的2626A 这个必杀个人感觉 费血量和草的无式不相上下 当然距离不能太远 否则扣血的那一下会打不中对手
自然而然,2B 2A 2626A就可以和6B构成2择了
另外 里由莉的624B/D是投技 这和表由莉有着本质的区别 所以26A+624B的不可防御波就一定要掌握
 
 
拳皇98镇元斋 
“形醉意不醉 步醉心不醉”此乃醉拳的最高境界拳皇98的老头和97比起来最大的好处就是不会出误招和漏招防空招用5CD或2C 预读的话用5CD效果更好一些 如果预读准确的话也可以用2626A, 624A的判定很强 可以跟在5C慢半拍后出打对手动.JC判定强 而且是2段 第2段可以打到最低点 那么在对手起身的时候2B 5B 623C与后JC就可以构成2择 当然也可以直接C投 如果是2P的老头可以在C投后迅速前冲AB让对手猜左右.老头蹲下的身位低 因此可以2B骗一些人的反击 反空了你就可以揍他套狠的另外老头的5A是很优秀的牵制技 虽然看着胳膊短 但是却能打很远的距离 要多用 招快 5A 后可 以再跟个5C 着重为大家介绍的是22A/C这招 22A下段无敌 22C中上段无敌 用C发无敌时间要比A的长很多
用ABCD就可以取消 围绕这招的打法也就多了 比如老头打8神 5C 22C迅速取消 8神的CD反就会反空 老头可以利用ABCD的收招出5C发动连技当然如果你手足够快的话也可以无限C 哈哈!也可以用22/AC来躲波 前提是对手发完波不冲过来
          
拳皇98蔡宝奇  
拳皇98的猴子和拳皇97比起来差很多 比如飞翔脚和刺突后的硬直 在空中扎中对手不能连必杀 5A不可以接必杀也不能和6B取消了哈哈 虽说猴子有这么多的劣势 但好在攒气速度还在摆在那里以及无责任的JC逆向 可以用5B替换5A接必杀 2C的判定时间长 你有充足的时间来确认必杀或是选择27D飞走
 MAX超杀有短暂的无敌时间 那么举个例子 猴子就可以用2A 2624B来骗大门的CD反
在28D空中刺中对手只能接28C 费血量最可观 加的能量也最多 也最安全 当对手再次起身的时候 小猴早都飞到九霄云外去了 还有就是猴子的龙卷风必杀 擦边对手不能CD反 这个要掌握 因为猴子的防御力实在太脆弱了 用龙卷风把对手磨死也不失为一个上策
JC/JCD打对手 如果对手空防后要观察高度 如果你先落地的话 不客气 直接2624B/D 这个是猴子新手一定要掌握的 拳皇97的猴子高手转型拳皇98后也一定要掌握这招 改掉拳皇97不能裸杀的习惯 拳皇98五强横行的时代 面队鹤与KLS这2个S级人物 猴子可以自豪的说 “我可以把你们切成碎片”
拳皇98的鹤没有拳皇97中强力的26A/C 因此猴子的威胁小多了 可以无责任的低飞 这样一来,鹤那万恶的5C 2C也就不像97里那么好使了 打猴子的飞鹤力不从心 只要猴子不被鹤压住 那么仙鹤就永远没主动权 看到仙鹤远距离起跳 直接JC或JCD抢下来 然后236B收招 由于鹤的身材身位的特殊,猴子的C逆向可以尽情的发挥
 KLS在猴子面前就有点小巫见大巫了 无论是跳跃的高度还是自身行动的速度以及加气速度都比不过猴子,猴子的一个JC已经够KLS受的了 由于猴子的身位低 因此KLS面对猴子的2B 2A的时候也不能贸然CD反猴子也可以飞到KLS的正上方向下扎 让KLS猜左右 扎完咱就跑 你KLS不是速度快吗?来追猴爷啊!后跳飞翔脚打喜欢压制的KLS的效果也非常好  你跳的高 我比你跳的更高 你跑的再快也没我飞的快    
 
拳皇98真吾
高爆发力的角色,通常要打开局面并不容易,真吾脚的判定是3段,上中下,D键使出破绽大,但是打点极低.注意623K在角落里最后一HITS出绿字的时候,624D是无法连续的.跑位623K和近C的强行突破都是必须掌握的,这个时候要多注意对手的习惯.顺便提一下,下段2B,2A被防御 建议是抵消24A 虽然不是中段技,但是安全性高一点!
 
拳皇98罗伯特
,这是一个2流角色和一流角色之间的人物.同过日韩战和中日战,大家都对这个角色有了很全面的认识了.这里有个打能量反击的小窍门,2D尽量是最前端让对手防御,(对手反击)慢一拍6A,虽然这个时候的6A能打中能量反击空的角色,伤血比通常的6A少很多,但是后面可以轻松以2B目押,带入624D/B.很多角色的能量反击都是被6A打的.当然也 要注意对手的角色,有些会利用6A慢出的空挡,打出无敌技吃招
 
拳皇98由莉
,虽然有中等偏上的普通技,但是缺乏,稳定的高杀伤连段.至于MAX是十分值得的,这个角色在MAX后的截击成功(红字)后的伤害是比其他角色高很多的(怪异设定??).远B的牵制有一定迷惑性,牵制一些大个子角色时通常可以在远B之后用2D,或是6B做简单的上下择.如果对手背对着在角落,这个时候有机会连段提倡使用旋风脚,很容易出现旋风脚4段目!! 最后这个角色还有一些疑问 雷王拳判定发生时间??  
体型虽小,但攻击却很野蛮的一个角色,建议多暴气,5B,5A,2A牵制还算可以,8D也很强大,JC抢空一流,624A判定很是可爱。一般就是5A+2D+26C或624A来打开局面,屁股除了用来侮辱对手,还可以2A+6B+2A+2D+26C来进行压制,单发基本无意义
 
 
拳皇98LUCKY
灵魂技能
瞬移 B近 中上空位不免投 D远 下断空位不免震不免投
和雅典娜不同这招可让对手产生防御动作 所以用B取消普通技的时候 尽量远点 这样即可以绕道背后 又不给对方太多变相时间 
D投后(对手不受身)26B正好到对方身前对方没起身 再次26B 就换方向了 至于第2个26B 如果是连着发的跑的较远 这里有个小细节就是第2个26B在对手起身的时候发 这时对手出招一般会变成相反指令  如果对手拉后 那么会前走一丁点距离 就是这一丁点距离 让我们26B结束后2D的脚尖正好打到
普通技能 对空距离从近到远 近5C 近5A 远5B 对付小跳  后JCD 8D 前JC 对大跳  
8类的8D是超强动作 不知是跳的高还是硬直短 踩人开心的不得了 而且可以挑个下段啥的 应对方法前走2B2A掏  ,    8B没啥用 唯一优点就是8类动作最长的 可以在同时直跳 对手的拳脚身到面前又打不到自己的时候 把对手的动作摸一下 真的没啥用 
远5C 很强很慢 可以打拉二胡2C的拳头尖 但是如果对方换成J攻击 5C收招是收不回来的
最后骗升龙小套路 : 在623B/D 打到对手并且很进(比如角落或者近角落) 我方26A然后闪身
 
拳皇98VICE
24C。此招放出后,有少量的上段无敌时间  因此是相杀和对上段攻击的宝贵技!次角色在2P 角落里在多种投技下AB均是滚到版里边,这个时候2B确认超杀 或是624P打呆都是相当实用的。 
 
拳皇98JOE
远C让对手防御,是同一时间恢复,可以组织好下次的对策,在对付某些蹲下很低的角色,一旦有机会放到,可以用624B打对手蹲姿(蹲防御也可)背面,之后近C的抢是十分的有效果的,这个时候对手的普通投难实现,但是要注意对手的无敌技。最后值得一提的是5B出现的身位,让下段很安全,实战中往往可以,在对手,2B,2A,2D牵制的时候用5B吃2D再追加超杀来打开局面。
 
拳皇98比利
水龙追击棍加气能力最强,实战上的运用通常要灵活,比如用来骗能量反击  比较常见的是对付草,八 通常是在对手强力紧身普通技不能施展的距离,这个时候远A抵消水龙追击棍  骗反成立后,对手是浪费一个气,自己又加了一个气!顺便一提,比利的623A有很强的截击(红字)后续第2HIT判定,且第2段还有第一段一样的晕点。
 
拳皇98表良
全角色最强能量吹飞,这个必须掌握,因为无论是面对低点骗气,或是低点下段空虚,都能用之后的抵消技来对待,比如对手草,压制RYO到角落,原地高点8B,这个时候反是会挥空,但是最速抵消6A,草落地很容易被揍,即使不被揍也是我方领先恢复了。最常见的还是对待颗粒丝3B了.
霸道的压制是此人物灵魂,这角色需要大量气点,一般有三个气点对手就会很郁闷了。关厕所时只要JC+2A+2C+26A就可以了,对手一碰你就CD反,反完又JC+2A+2C+26A,如此循环...但对手有气点时要慎用,打击投426A性能不错,偶尔可以乱入。被对手放倒,如果对手敢近身拉防等你出623A的话,你可以直接426A
 
拳皇98柴舟
2B,2A,6B这个固定技巧必须慎用,但是偶尔使用一次再配合2B,2A,6A(确认对手动,超杀)效果相当好用。至于用C键发的大蛇剃按住中上段是有无敌时间的,用于骗反。
 
拳皇98拉尔夫
2A攻击对手能领先一点恢复的宝贵技巧,所以通常2A,2C这个是比较安定的。原地大跳A的判定一直是持续到落地的,把握距离将十分强大,至于压迫对手到角落是可以用C投的,即使被解这个奇怪的普通投依然加气了,重复和对手纠葛几次,马上就是半管能量了。
 
拳皇98红丸
近D的判定让对手防御后同时恢复,因而实战中常常可以看到,近D,远B 。2B有同类技巧中全角色最高的晕值,用于连段起始。大跳超重后面可以用空中雷韧拳取消。
 
拳皇98里良
必须灵活才能得以生存,623A打点低判定距离远,远端攻击对手破绽就很少了,必须要知道的是,这623A是让大门,克里丝 能量反击头痛的招数,其中大门反击即使是防御623A后反也是被上升的第2段殴。最后说的是空中防御前跳压制后出空波可以打断很多角色的连贯压制,这个时候破绽比互动的情况下出的空波更少。
拥有高位波和强升龙的优势,注定此角色以波升为主,熟练应用44+662B,7D+662B这些跑位才可将此人物提升至可怕的阶段,顺便说说不可防御波。C投大门,柴舟,包子,泰利等人后,第一时间发波,可续6426C。不过这招不像琢磨那么稳定,只能凑合着用吧
 
拳皇98Terry
应该说在拳皇98中3C削弱了不少 但是要注意的是3C有打下段的判定 而且出招暴快 可以直接打掉KLS的3B 而且3C可以和任何招取消 这点优于神乐的2C 。对空还是选择623C 因为3C的防空判定实在是不敢恭维。
中距离僵持的时候可以时不时出个426B 这个的硬直时间比拳皇97长多了.5D 慢半拍出426B 如果对手中了5D则必中426B,如果没中5D 则慢半拍的426B可以打对手的跳和抢招.这样做的目的还有一点就是如果在版边的话 对手被打倒后多半会后跳 那么 那么如果肆无忌惮的出5D 426B的话  那么就会被对手打一套狠的 而5D 慢半拍的426B则不会被对手揍 如果对手是后跳被5D打中的话 则426B不会出来 很多高手玩神乐一般都会先选择2C 624A/C 而不是在2C后加6A 原因就在这另外TERRY的CD反相当的强悍 个人感觉是拳皇98第一CD反还有个王牌招就是他的6246A了 这必杀的无敌时间相当的长 拿来骗对手反击相当有效 
 
拳皇98陈国汉
由于拳皇98存在投技失败,猪不能像拳皇97中那么肆无忌惮的6246AC了 但是猪的转球的脑后判定却是想当的强大,举个例子 在版边用转球关厕所,对手起身闪的话 在拳皇97中对手中了转球则会互换位置 猪会被反关 在拳皇98中则不会 背对背的被转球打中会回到原来的位置。
再一个 2D加转球可以骗部分人的反击 例如8神 大门
猪的CD反速度慢 很少会被骗 但是有利必有弊 如果对手打的是逆向的话可千万别反击 比如火舞的J2A 神乐的624C 反击的时间太慢 对手有充足的反应时间来打你一套狠的
3A的出招速度比97慢了不少 要穿波的话要带一定的预读 上校的波除外
胖子的CD 加转球可以打一些人的3B 2HITS 猪对付KLS有些困难
JA 也是猪的一大淫招 这个的攻击持续时间从起跳到落地都有判定
个人能力有限,希望一些角色专用户也来帮下忙 
 
拳皇98VICE
24A 出招暴快 可以防御住一些人的普通技后出 把对手打倒后也可以用24A来代替跑
把对手打倒在角落后在对手起身的一瞬间可以选择J624B 对手在空中被打中后可以追加24A 26A
如果对手在地面的话 落地后可以出5A打对手的抢 中了就确认24A 26A
还有就是2626C可以跳波 打个比方 如果对手是馒头的话 他出2D 24A的话 那么你可以在防御住2D后第一时间出2626C
VICE把对手放倒在版边后,可以用426C和J24B二择。如果J24B打中对手的话可以追加24A+26A,扣血相当暴力。6A攻击比较快,偶尔用之效果良好。近身时2B确认如果不大会的话可以这样输人,2B+2424B(B按住不放),这样的话会自动出成2B+5B+2424B,如果看到对手防御的话只要把B放出来就行...
像这样的心得,我觉得对菜鸟比较有用吧。如果有人支持下的话,我有空会多写几个角色。毕竟我的三问也是很强大的呵~~

拳皇98JOE
JOE的脚那叫一个贱 判定强 速度快 JD的打点超低 持续时间长 5D专打RALF的2C 5C
426B可以代替跑 5B截杀8神或是草的2B 2A 相当有效果 打中了就可以确认2624A 没中的话可以6B 426A 或是直接24B 
2D 26B可以骗大门的CD反 但是距离要卡好 2D刚好能碰到大门
 
拳皇98椎拳崇
2D 6A可以打掉KLS的3B 而且还是出红字 2D要刚好脚尖碰到KLS
再说一点 MAX状态下 2624B/D的前三脚都是无敌时间 也就是说如果MAX状态下 2-4个身位的话 看到对手发波就直接2624B 如果对手是从空中进行攻击的话可以用2624D来裸
 
 
拳皇98橄榄球:这人物除了有426B这招之外,其他的真不知道该怎么说了。基本上这人物只能玩龟,进攻就别想了。只要掌握2A和5A牵制,426B裸发,2B+2A+426压制,2B+2A+2626B连技。那么可以说,你橄榄球出师了
 
拳皇98比利:超级贫血男,玩这角色千万不能老跟人家拼血。所以2A要尽量少出,8A对空还算安全,但这角色的精髓是压制和跑位。像对手版边时JCD+2B+2C+6A这些压制都是很强大的,6A单出也很强大,可以随便出来封位,不过也存在被对手大跳连一套的危险性。还有牛B的就是他的C投,对手跟你比较近的时候可以大胆的前行去C投他,虽不能打对手多少血,但却很能打乱对手节奏。JC打点也很是强大,很长,偶尔捅一捅菊花也是很爽的,老捅“前洞”多没意思哈~~
 
拳皇98篮球:这角色要玩得好也超难,基本就是远了发发波,中距离长脚牵制,近了D投,要不就426D逃跑,唯一可以自豪的只有对大门,草,红丸等人有效的那连技。2B+623D+22B+2626C,注意2626C要等对手中了波才
 
拳皇98琢磨:这人物大家了解比较透彻了,只说说他的不可防御波。C投八神,拉尔夫,麻宫(几个人不大记得了,大家可以查查趴着倒地的起身时间表),投后第一时间发波,不可防御。可以等波中后接MAX超杀。注意超杀用C发,一招就能让对手崩溃
 

个人写这个帖子的目的不是长篇大论的心得,只是一些必须知道的细节小技 注重实用的技之运用,其他的不会提 
注意,10楼和15楼更新
硬直一般有浮动的,实战上可以同过公式得知道 自己能领先恢复
 
(X,Y,Z) 分表表示 出招时间,持续判定,技的硬直  一般轻或重攻击给对手产生的硬直都是固定的两个值
打个比方 轻的 产生的是A, 重的产生的是B  至于领先恢复只和Y,Z有关系  和出招时间是没有任何关系的  普通情况而言就是 Y+Z—A  实战其实,同过压起身等手段  就会出现 Y+Z—A—y,
y=没有实现效果的判定
 
本来不想说这些东西,还是写了
这个公式就是对手领先的时间
 
 
一般而言  轻攻击 防御 Y+Z—10    攻击后  Y+Z—12
                重攻击 防御  Y+Z—18  攻击后  Y+Z—21          
至于多段的普通技,通常是有作用后的那一部分 一般情况就是就是末段的算Y  然后再套用公式
 
个别普通技除外 比如胖子的B  
 
斑竹,快给我加好评度啊 
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俺的拉尔夫常用套路。。426B第一时间摔倒对手的多择,按形体大小,大形体第一时间大跳D,强转易,小形体中影跳C,打逆易,如果双方都无血,可搏46D,是逆向。
 
另外8A和8C可以换用,造成对方的心里压力很大,5C慎出,2C大门426B不可抓,看准了就前冲426B抓呆,对付跳跃高度较大的角色 如克里斯 红丸 要时不时的跑身后 2C  
 
 
小编:panjie 贴转自游天堂
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