拳皇98 一些深层次的对战技巧
2014-04-02 15:00:34   来源:   点击:

拳皇98 一些深层次的对战技巧

PART1:逆向
大跳打逆向几乎人人都会,没什么好说的,现在我来说说小跳打逆向。
我用小跳打逆向一般是用在第一次跳攻击之后,以克里斯为例,跳D之后对手一般会下防,这时就可以利用对手下蹲造成的低位再跳D打逆向,有时也可利用将对手击倒后对手起身下防的低位打逆向。不过要注意的是,像如Iori,Yashiro一类下蹲的身位比较低的人,跳D出的时间可以稍微早一点,还有要注意的是,像如Chang一类身形巨大的人是很难用小跳打出逆向的。(但Benimaru一类跳得较高的人会比较容易一点)还有一个比较著名的小跳逆向就是Iori的小跳百合折了,但我对这招相当的过敏,很少能用得出来,用了也很少打到人(比如对手也用八神下B就破了),所以我对这招没什么好说的。拳皇98里适合小跳打逆向的人和招术我现在列出来:
Kyo:奈落落、跳B  Benimaru:跳D  Terry:跳D(有点困难,但因为Terry的跳D相当快,用出来了就有很大的机率打到人)  Yuri:跳D  Kunson:跳D  Chin:跳D(师徒俩一个德行)  Chizuru:跳D(之后D*前A*三籁之布阵,再追加4下重攻击基本上就已经赢了,当然,Chizuru的跳D想打到高手貌似不大可能)  Mai:跳D  Kim:跳A  Choi:跳C(是个人都会吧…)  Shermie:跳C  Chris:跳D  Mary:跳D  Billy:跳D(我也没试过,不知道能否成立)  Iori:百合折  Takuma:跳D  Heavy*D:跳B  老卢:跳B、D都可  Shingo:跳B(师傅传下来的强招啊) 

PART2:错位攻击
错位大约是Iori的专利吧,其他人虽然也能打出错位来,但效果比起Iori可差了不止一个档次,所以我以下关于错位的内容,说的都是八神。
错位一般用在下B(可*2)下A,轻葵花*3后,在葵花第三式将人敲倒后,用助跑后的前AB回避,要尽量使自已的身位在回避结束时与对手重叠,之后你就会出现在对手的左边或右边,然后继续下B…有时明明看着已经回避到右边去了,对手防御时却发现你在他左边,连顶级高手都不能免俗。注意:除非你已熟练掌握了错位,不然不要用C攻击,不然出梦弹时你按哪个方向呢?下B下A是用来缓冲的。
当然,错位在对有指令投的人时要少用,不然被他判断出正确的方向的话,陷入对手的投技多择可不是闹着玩的。
最后我把错位后衍生的多择列出来,如果还有其它的请告诉我:
1:下B(可*2)/下A/轻葵花3 
2:出个很容易判断方向的错位后…屑风---如果你预料到对手知道你要屑风的话…在他跳起来之后出重鬼烧,再狠点就八稚女。
3:下B/前冲再下B/下A…
4:下B/前冲小跳百合折打逆向
5:下B/前冲屑风 

PART3:反吹飞
拳皇98里能量多用在吹飞上,在疯狂进攻时被别人一下吹飞当然是一件很不爽的事,既然让我们感到不爽,那就一定要解决它。于是,反吹飞诞生了! 
注\:以下所述的反吹飞都是用在可取消的招术之后
Kyo:夜鸟摘,对吹飞极快的人无效,危险系数:4 
红丸:重反动三段鞠,虽然知道,但就是不敢用,所以对什么无效我也不大清楚。危险系数:10  大发电者,极近有效。危险系数:5
大门:根返。对吹飞极慢的人(如山崎)无效。危险系数:1  超大外刈:十分近才有效。危险系数:4  岚之山:十分近有效,如果对手没吹飞而是跳了,不要客气,一个头上拂打飞他吧。危险系数:1 
Terry:倒跃踢:对吹飞极快的人无效。危险系数:10  能量喷泉:危险系数:10 
Ryo:前下后A/C(叫什么来着…),对吹飞极快和极慢的人都无效。危险系数:5 
Leona:跳D后V字金锯。危险系数:10 
Clark:623B/D(叫什么又忘了),极近有效。危险系数:7
Athena:超级精神穿透,应该是极近有效,没试过…
Kunson、Chin:这两人用得极少,不清楚…
King:幻象之舞。危险系数:4 
Chang:在大跳上升中出个CD擦到大门,大门如果吹飞的话就会落空。危险系数:8(如果对手不吹飞,落地后至少一个天地返是跑不了了)。
Yashiro:升龙决斗,对极快、慢者无效。危险系数:10
干枯大地的七枷社:噎替大地,极近有效:危险系数:5 
Shermie:Shermie狂欢,极近有效,危险系数:5
Chris:滑行者的踩踏。应该可以,没试过…  方向变换。极近有效。但判定模糊,对付同一个人的吹飞都时灵时不灵。危险系数:12(好多"不可能连技"都是从对手方向变换失败开始的…) 
山崎:SM与被SM。对手吹飞极快无效。危险系数:3
Billy:水龙追击棍。同样是对手吹飞极快无效。危险系数:3
Mary:头部飞弹。危险系数:5 
Iori:重葵花。对吹飞打点较高的人有效。危险系数:2  八稚女。对吹飞打点较高者有效。危险系数:10  爪栉。危险系数:4(万一对手在你出普通攻击后出八稚女怎么办(八神)?你出葵花、暗拂什么的由于系统强制防御,他什么招都不会出。但如果你出爪栉的话…)  跳跃快落地时出C,落地后屑风(屑风接在近A、B后面也行),如果对手在你出招时吹飞的话,那个屑风就会把他抓到。危险系数:9  重鬼烧:判定我也不大清楚,谁放着那么多招不用来用这要命的鬼烧,至少可以破八神本人的吹飞就是了。危险系数:10
Heavy*D:组合上篮。对吹飞打点高者有效。危险系数:2
危险系数高于3的招不要乱用,不然用错一招,满盘皆输,至于吗? )
还有要注意的是,一些会造成极低身位的招会使打点较高的吹飞失效。还有就是山崎的吹飞,大多数的反吹飞在山崎的头槌面前都会失效。(但他的吹飞貌似很难打到人)

PART4:其它一些对战技巧
Takuma的灵魂技下D接下前A/C在拳皇98里也算是十分有效的招术,下D出得又快,下前A挡了就磨血。在下D和下前A/C之间的空隙回避过去吧,铁定吃投技。有人说可以用能量回避,我的回答是:街机上你倒连着用几个能量回避给我看看。万一别人下D之后不出招,表情就浪费了。意识到这一点之后,我就一直想什么可以破这招。最后我发现八神的重葵花可以破这招--在对手下D之后马上出重葵花,利用葵花发出一瞬间的无敌判定躲过下前A/C,然后狠狠将他敲倒。对手不取消下前A/C也没关系,以葵花的速度打他下D的硬直一点问题都没有。当然,绝对无敌的招术在拳皇里是不存在的,你出葵花,他只要下D之后取消个下后A或重龙虎舞你绝对被打飞,但如果你不出葵花呢?可见什么事都是相对的啊。
还有几个好用的招:山崎的下C之后取消蛇使,再用D把蛇使取消,前冲出爆弹/射杀;神乐下D将人踢倒后取消个3B,对手起身时你会在他背后… 


小编:panjie
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