提前说明,有很多都属于确认,意思是如果打中了就不要继续给后面的,而是直接打Combo
个中意义与节奏请自行实践,都是本菜鸟实战喜欢用的,没有举例的表示本菜鸟不用,或者说本菜鸟觉得无意义
主角队:
拳皇98KYO:太多,目前本菜鸟喜欢2B+2A+JB+2A+慌咬
拳皇98红丸:2B*2+雷刃拳、2A+5D+6B+雷刃拳、5D+红丸投
拳皇98大门:2B+5C、5D+6A、2A+5B+426C
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关于主角队的说明
KYO的不想说太多,这年头大口录像谁都看过了,但想掌握到那种程度不是三天两夕的事
红丸2B*2+雷刃拳,很明显是打动的一类,除非先读AB,否则乱动想跳必中
2A+5D属于硬抢,本来这个也是目押连技,成功率高不高且不论,但2A之后这个5D,有着与
KYO的2B+5C异曲同工之妙,2A+5D+6B是连续打动,除了赌招升龙和AB还是只有防御
5D+红丸投是打起身专用,一般用于不确定5D是否命中,另外红丸投虽然抠血不多,但强制倒地
方便之后多择
大门2B+5C是连续确认,要求一定的确认功力,尤其之后的5C,如果拿捏不准可以使用2B+5D
5D+6A是另类打动,和5B+426C用法相当,打中后请不要忘记抓起来
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饿狼队:
拳皇98Terry:2B+2A+5D+426B、5CD+3C+426B、2A+2B+7D
拳皇98Andy:2B+2C+16A、2B+2A+2D、2A+24A、2A+6B看距离,近就空中补招
拳皇98东丈:2B+2A+2C、2A+2C+龙卷+5C、2B+2A+6B+任意、2D+624B+7D
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关于饿狼队的说明
Terry在蛇使君的帖子里已经提到过不少,在此就不重复什么了,唯有建议426B和5B之后多
空摇升龙指令,确认到对方跳了就升他。。。
Andy这个角色其实杀伤力很大,就是很难控制好,跳又是飘的,如果有玩02的朋友可能牵制
起来可能更得心应手一点,5C,5A,5B,8D都还算过得去
东丈嘛,可以龟,也可以很奔放,龟的东丈打KLS很容易,奔放的东丈关八神厕所也很容易,
426A+624B+2B+8CD+5C可以构成对八神来说很难出来的堡垒,外加623D无敌的对空
大家可以注意在弱龙卷封位以后,根据距离补充5A,5C,5D来打对方小跳和前冲,如果对方没
动,可以调整距离继续2D+龙卷,2A+6B,2B2A2C这样来关厕所;另外不得不说说东丈
爆ABC后,请随时注意对方动态,一旦跳过来,不要犹豫给他MAX龙卷吧,请放心对空使用
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龙虎队:
拳皇98Ryo:2B+2A+426A、2B+2A+慢半拍6A、2B+2B+5CD、2B+2B+2B+5CRobelt
拳皇98Robelt::2B+2B+426A、2B+5B+慢半拍6A、5C+6A+2A+6A、2B+2B+624B+5C
拳皇98Yuri:2B+2B+2A+426A、版边2A+5D+624D(蹲姿非低位非指令投)、2B+2A+6B、2A+2D+214A(打指令投人物)
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关于龙虎队的说明
Ryo这个人物,可以选择打头,也可以选择守底,根据自己打法调整吧,我一般是守低的,因为个人攒气能力比较
强,通常到他时,最差还是有3个气。说不好打八神,但八神其实也不太好打他,葵花有那么容易就钻过我的5B吗?
只要稳,不乱跳过去挨8Z女,2B5B的可以让八神很郁闷;如果是守底RYO,一般面对的都是KLS和大门吧。
打KLS前提就是有气,没气就等死了。MAX天地对空,防御3B后费气极限流连舞拳,前冲2B挖墙角都是打KLS的法宝
对付大门,波良好一点,毕竟有个C投+慢波防御不能,普通RYO也只有看双方具体水平和临场发挥了
关于小套路,RYO的2B2A+426A不稳定,不如罗伯特,2B2A慢半拍6A容易被对方抢小招,所以怎么使用还是有
窍门,开始不清楚对方之前,可以2B2A+慢半拍6A来测试,如果对方破掉,说明是个爱抢招的,那么下次请换
招“2B+2B+2C”,如果对方不动的,说明比较稳,那么下次请2B,前走2B+2A确认+426A,确认中了请5A+飞燕疾风脚
罗伯特,已经有目同学长篇大论婆婆妈妈唧唧歪歪的说过了,我就不重复了
特别推荐Yuri,号称指令投杀手的妹妹
指令投杀招第一季:2D+214A,又能骗部分人CD反,又能让指令投人物很无奈,对KYO,八神这种请不要用了
那是送血的。。。
指令投杀招第二季:5A,5B,426C,距离长,出招快,封位好,保管投技系的过不来;什么?拉尔夫?请用2B2D吧
指令投杀招第三季:JD,JCD,飞起来吃人不要命,YURI其实跳得很快,只是空中轨迹很奇怪,连续JD,除非
对方先读2C,先读8D之类,但做到这一步的YURI,应该知道怎么换思路和打法了,2B5A+426A,没错就是打你乱动
关厕所妹妹第一招:J2C,看花了吧,YURI有J2C吗?其实只是一个空投+跳攻击的合体,压制快,空投快
关厕所妹妹第二招:2A+5D+624D,除了八神,神乐等蹲姿太低的人外,其他人必须硬性防御完624D,之后。。还是
YURI领先,而且那个身位是抢不到指令投的,这招也不是不能破,和防御相反,如果挨了第三下,YURI是落后的
请各位对YURI有爱的要记住!
关厕所妹妹第三招:各种伪连压制。。。请参照上面的套路
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怒之队:
拳皇98Leona:2B+2A+46A或46B、2B+3A+6B、2A+2C+46A或B
拳皇98Ralf:2B确认+2A+2C、2A+2A+2C+5C、2C+JD+2A+2C
拳皇98克拉克:2A+6B+426投、2B+5C、2B+2A+5D
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关于怒之队的说明
Leona天生打某些人很容易,比如表里7,除大门以外投技人物,大猪,拉尔夫,波系角色等
但是攻击力微弱,加上没有可赌招的东西,一旦被压制强,攻击伤害打的打出手感,很难再追
回来了。。这个人主要还是一个灵活问题,走位和意识要好,才可以最大限度发挥她的特长
D投蹲姿较高的一部分角色进厕所时,46C最速的可以打对方逆向,平时对空主要还是8D,2D,5A,5B
2C不是不用,是要看准一点,2C的有效范围并不是很好,而且常常出相杀
关于8D+V字这一招,我的方法是2B+2368D+4C
拉尔夫是个真男人,至少ABC后我是这样认为的,他的话。。没太多好讲
克拉克是个真男人,至少对方倒地后我是这样认为的,2A+6B+投这个小套路,是猜对方第一时间不动
打第二时间动的。。
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中国队:
拳皇98雅典娜:2B+2B+5CD、2B+2A+2C或D、2A+2B+6B+远5C
拳皇98包子:2A+2D+6A或B、2B+2B+2A+波+远5B、JB+2A+2A+6A+波
拳皇98老头:2B+5B+5C、25C+2C+624ABCD(这里系统变招为5A+624A)、JC+7C
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关于中国队的说明
少年哟,雅典娜就托付给你们了!!不好意思,情到深处不能自拔~~这是题外话
发波的技巧:中距离不丢波,近距离少用招式取消波,尤其是对方有气的前提
对方有气,雅典娜就考虑一下近身战,让对方把气CD了,这样方便之后的波升地狱
雅典娜可以用淫荡点,自己在版边时,丢个波浮空吧。。。
下面是看毛片的中国少年,这个中国少年,和雅典娜就是一队奸夫淫妇啊,两人波丢的。。
包子强在无气时还有424D的无敌升龙和强力的5B,2D,5D,2A以及打逆向的JCD
ABC后的MAX凄裂什么什么龙脚对空同样是信得过品牌
其实这2个人都属于不稳定型角色,打好了甚至可以直接见对方第三个或者1V3,还给自己队友加满气
打不好很容易就被秒了,所以临场发挥也是很重要的,不需要死背套路,关键是肢体灵活程度
老头嘛,虽然表面很弱,但实际问号变出来却往往很让人头疼,这就是老年人的特性呀。。
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女性格斗家队:
拳皇98神乐:太多
拳皇98舞:太多,本菜鸟目前喜欢连续J2A和J2A+5A+2C来切换
拳皇98KING:2B+2A+波、2B+2A+5A+5C、2A+5CD
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关于女性队的说明
作为拳皇98压制最猛,BUG式人物的存在,除了KLS几乎无克星,
神乐老处女是否有压力呢??答案是肯定的。。
神乐其实很怕胡来型的对手,反而面对冷静的技术性选手,神乐那是相当的克制对方
所谓胡来型,嗯嗯。。。举例吧。。
神乐把八神打倒地或成功关进厕所,八神起身623B,或突然2D。。。
神乐把大门打倒地或成功关进厕所,大门前冲426B。。。。
神乐遇到不怕死,不怕封IP中梅毒的升龙狂。。。
所以。。作为神乐,我实在没太多好讲,要不真的又是长篇大论,脱离这个帖的初衷了
舞也算个人气角色吧,有J2A,JC,5B,2C,龙炎舞的存在,这个女人太强了
可以用很游击的加气打法,打一下是一下,28C和空中214A以及优秀的跳跃轨迹配合
也可以很压制的关厕所大法,原因是2C+5A+5B+623D+龙炎舞构成版边恶劣封位
使用舞,跑位需要飘逸,光靠J2A肯定是不行的,适宜的加入JC+JD封空对地才是对手的噩梦
KING,对KYO,拉尔夫,表里7,大门都还是挺有优势的,对红丸,东丈,ANDY,RYO这种跳得
比较飘的也不难打,轻攻击不吃亏,5C5D很好的克制对方轻攻击+各种牵制,波虽然收招很慢,但
至少也不怕对方打波升,624B无敌对空,所以我们需要做的就是一下一下的和对方绵,在KING来讲
下血可能慢一点,所以自己一定要求稳,不要让对方轻易打中自己一套,不要乱赌招,合适的小套路
慢慢打,没办法了,你不能指望她玩得像草八克一样
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韩国队:
韩国队:
拳皇98金家藩:2B+2B+2A+6A、2B+2B+2A+5D、5CD压起身+6A+飞翔脚
拳皇98猪:2BCBCBC、2D+46A、2D+AAABCD、5CD+AAABCD、起跳CD+AAAA
拳皇98猴:JC+飞翔脚、2B+2A+2C+28D、16B+2C+28D
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关于韩国队的说明
KIM在对5强选手里,打八神,KLS稍微好点,打KYO不好打,打神乐和大门就不要想了。。太难
套路没多少,全靠轻攻击,5D,8C,2D,飞翔脚来慢慢磨了
大猪,加气最快的几个人之一,比较适合打第一或第二,最大克星不说了,地球人都知道
同时也是指令投杀手,没多说的,多用5D投吧,大家一起来拆机器哟。。。
猴子,KLS最恐惧的人来了,另外杀指令投不比师兄大猪差,玩猴子请练好飞行路线
虽然没97那么强悍无耻,但也足够骗气,骗升,打乱动了,玩猴子也是要有耐心的。
至于多择,主要体现在J2C后,这个明显的逆向之后派生:C投,28D,2B,J2C再次逆向
上面说到16B+2C+28D,我稍微解释一下,当自己和对方中远距离时,16B落点在对方前面一点
不管是升龙,CD反击,还是大门3C之类,都打不到猴子,刚好可以2C挖到,所以16B以后
需要确认一下,对方动了,就2C+凤凰脚,或者直接裸凤凰脚,不动,2C+28D取消飞跑
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大蛇队:
拳皇98表7:2B+2A+5A+6A+426A、2A+2C+6A+426A、2A+2D+426C
拳皇98夏尔米:2A+5B+6B、2A+2A+5CD
拳皇98真夏:版边426B压起身+66CD+426B+JD+2A+5CD+426A+624A、2A+2C+624B
拳皇98KLS:太多
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关于大蛇队的说明
早期的格斗天书第一次翻译是7+4队,后来电软有个题目配图片为:帅哥唯我7+4,扯远了。。
表7不弱,也不算强,典型有气就能震慑对手的角色,因为打动的软招特别多,所以可以玩
得很好看,但问题是如果对手一直不动呢,我就遇到过死活不动的,我还没什么办法了。。。
这个人主要还体现在各种套路之后最终冲击的打收招,打乱动上,各种软套路太多了,上面
是几个典型的例子,其他如2A5A+624A,5A2A5A+6B+426A等等,实战切换使用吧
JD晚出打低点可以骗到大部分人的CD反击,然后2626A打收招,对付大门这种CD反击判定出现
快的,起小跳就出D,落地可以打大门一套。建议平时没事的时候2B就多摇摇2626
夏尔米,这个人不管怎么用也就那个样子了,2C虽然很强,但遇到八神草KLS这样优秀的跳跃和
下段,根本不敢乱用的,我不是很擅长表夏,所以没有什么心得,变到她时都是全靠基本功
KLS的话,没什么可说的了,到了5强泛滥的今天。。。不过浪子的KLS空中CD+426D确认骗气
给我很深的印象
真夏,这个角色从我以前的老印象,是有气就厉害,没气就很差劲,而且打八神KLS之类实在
太难打,不过后来在GGPO遇到一个韩国高手用的前锋真夏,让我非常头疼,因此拿出来说说
韩国真夏一般都是打前锋,开局前小跳D或者2B,如果你跳了就是2C等着,没跳就进入真夏控制范围
一旦被JD压住,就面临被再次JC,2B5B,2C+A键泡泡的各种牵制的可能,总之韩国真夏是想办法
把你打进版边,进版边的话,2C+8D+5CD主要是这3招配合A键泡泡,2B用得比较频繁,有效距离
很长,其次还可以反应2C对空,关键最重要的一点,韩国真夏是先锋,很容易气比你来得快
而没气时,被连续泡泡,624A/C,JD等招压制,非常难受,另外不得不说说真夏很容易把人打晕点
韩国真夏把人打倒在版边,提前B键泡泡,然后走一小步5CD+B键泡泡,2C+624A,后小跳D
一气呵成,非常连贯,而且他很注意对方是否蹲姿,是否有能量,配合一些小招小套路,确实很厉害
很怀疑他是第一次韩日战的那个真夏高手,最后提一下,一不小心还有防御不能。。
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97特别队:
拳皇98龙二:623D压起身+665B+623D+2C蛇使取消+5A、2C+蛇使取消+2C+蛇使取消+5B
拳皇98玛丽:2A+1C蓄力+6B、5B+5C
拳皇98比利:5A+426A、2B+2B+5B+6A、2B+5A+624D、JCD(棍子尖连续跳跃压制)
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拳皇98 八神队:
八神:太多,目前本菜鸟喜欢用2B+5C,2B+2A+5B、2B+2A+波
麦卓:2A+2D+波、2C对空打中+取消波+前冲2B2B2A
VICE:2B+2A+6A+426B、2B+2B+2D、2B+前冲2C+426B
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拳皇98 老爸队:
哈迪伦:2A+2A+2D+吸血或波或6B、2B+2A+2A+5B、2A+2C+6B确认
柴舟:JCD+6A+5D、2B+2A+6A或6B、2B+2A+波、2B+2B+2D+6A或B
琢磨:2B+2A+2D+波、JD+6B+5B、6A+波
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拳皇98 美国队:
哈维D:JC+6A+5D、2B+2B+2B+2A+426A、2B*3+2D、2B*2+2A+5A+5C
洛奇:2B+2B+2A+2C、2D+22A+5C、2B+2A+瞬移、2D+瞬移+2B+8D(中段)
拜仁:2B+2B+2A+426B、2B*2+2D、2B+5B+J2C或飞天乌龟
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拳皇98 卢卡尔:
2B+2B+2B+5A,升龙准备
8B+2A确认+6B、2B+2B+2D+波、JD尽量用小腿部分压过去、6B+波+升龙准备
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拳皇98 真吾:
2D+426B、2B+2A+2D、2B+6C
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所谓战局瞬息万变,套路归套路,还是得靠经验和反应,套路这东西,多知道点不是坏事
但如果是熟悉的对手,背了你的套路,那也很无奈的。
小编:panjie 此贴转自毛妹妹作品
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