拳皇98 角色选取
2014-03-18 20:13:36   来源:   点击:

拳皇98 角色选取

闲聊扯淡——关于排阵?角色选取等


首先,先说明一下,本帖的出现是因为最近讨论哪个角色最强、哪个玩家最强之流的帖子有点多,导致看不过眼了……
 
拳皇是一个多人制游戏。
拳皇是一个要求玩家选3个角色(或以上)来进行对战的游戏。
因此,单独讨论哪个角色最强是没有意义的。
 
不知道大家平时打机的时候,有没有自己习惯的排阵方式呢?
首先我相信大家一定有自己的主力。就是自己用起来感觉最顺手,胜率最高的角色组合。请注意,这个词组的关键词不是角色,而是组合。
 
一般情况下,即使是同一个角色,因为在队伍中所排的位置不同,其作用是会发生根本变化的。
 
以最近大家讨论得比较激烈的神乐、八神、大门这个组合来说明吧。
 
假如我们把八神放在第一位。那么着重点在于这个角色不需要依赖能量点,而且面对所有角色都有得一战。也就是说,这个先锋的作用是尽可能地削弱对方的战力,尽可能的为我方接下来出场的角色争取有利的作战环境。因此,先锋战一般是能打得非常奔放的。各位玩家在出招等方面一般也都趋于大胆,不会太保守。
 
而假如八神放在了第二位,比如第一位是神乐。以很大的劣势败北。没有起到先锋角色应起到的加血加气并降低对方战力的目的。那么此时玩家在使用八神时心里会多了一份凝重。假设对方也是八神,有比较大优势,有1-2个气点,半血左右。己方可能有若干气点,满血,但是你敢随便打得很奔放吗?自己的角色所能做到的事情对面的角色都能做到——这其实很可怕。因为自己每被攻击一次,每被击中一个连招,就意味着对方的第2名角色的优势更大。而相对的,自己的第三名角色的压力就更大。此时,性急的选手会采取强攻。希望能尽可能快地把差距抹平——这就给了真正高手们下狠手的机会了。
 
一般来说,中坚角色应起到的作用是,尽可能抹平先锋失败带来的劣势,然后尽可能为第三名角色创造条件。这会让玩家在操作的时候负上很沉重的“损得”包袱。表现在对局上,就是打顺了还好,打得不顺的话,这个角色死得也快,就算不快,也要费比较大的代价,才能请出对方的中坚——此时自己还是不利。没有根本扭转局面。
 
最后,有人说,那我把八神放在最后吧。
 
最后出场的角色,由于没有退路,玩家想要胜利,就必须用它来扭转之前所造成的一切不利局面。因此,这个角色更多的是要求稳,但是,稳重型八神,抱歉,不是没有,少得可以。因为角色的类型已经注定了其不可能采取,或者说很难采取稳重打法。此时,尽管前2个角色拼死为八神干掉了对方1-2个人,留下了若干能量点,但因为己方还是落后局面(领先的情况下更需要稳重,轻敌往往意味着大意失荆州)。所以,不免会产生焦躁,尤其在高水平对决中,这种焦躁会演化为主动进攻。而且是不讲理的强攻。诚然格斗游戏不同于战略游戏,其形势是瞬息万变的。可能一个小机会打到一套连招就能改变双方的局面。可能攻出去的气势能压倒对方,使其手忙脚乱,最终出错,可能因为角色相性,某些角色就是天生无法打另一些角色。但不管怎么说,如果落后一方无法克服自己的焦躁心理,那他所使用角色的失败概率,在同水平的基础下,是要远高于其胜率的。
 
即使是同一个角色,排在不同的位置,根据其任务性质的不同,玩家的心理变化,对方所选择的角色和打法等等,都能使这个角色的实力发挥产生浮动。当然我不是说变化位置不好。或者克着对手排人不好,不过最好是能够清楚自己角色的类型、作战方式,再结合其应该负担的责任,来确定其在队伍中的位置。而这些,实际上也能左右一个角色在玩家心中的排名。
所以天底下很少会有所有人认可的排名,缘起于此。
 
顺便说一下角色选取。
 
最近碰到很多五强玩家(水平不论,有我随便虐的,有随便虐我成SB型的)。不论什么情况,一选就是什么八神、神乐、大门、克里斯、七加社。有时候只要看选人就能大致猜出他的想法、作战方式。甚至其所想要使用的套路都能猜到一二。以至于实战中对方果然如此这般时,忍不住很想笑……
 
原因很简单,太熟悉了。打法千篇一律,千人一面。毫无新意,顶多是比我强的人在战术的执行力上、机会的把握能力上强一些,本质上毫无变化,既看不出他的想法,也看不出他的创造性,只是一味地重复(模仿)高手的套路,机械地追求廉价的胜利。
 
也许对很多玩家来说,所谓拳皇98的意义,就只是那几个角色。其他角色一概没有使用价值。因为用了也赢不了。既然赢不了,那就没法用。因为我不想花时间再练它。我只要让我现在能赢就够了。
 
前段时间日本知名拳皇98研究者DUNE在其博客上如此写道:“顶级角色方面,其他国家……像中国这样的强国和我们的认识没有大的差别。而对其他中位、下位角色呢?我们脑中的概念是:它不是上位角色。仅此而已。”
 
对于五强玩家来说,其他角色,也仅仅是“非上位角色”而已。对他们来说,他们不会去思考表萝卜特对表东丈时,东丈的飞行道具对萝卜特有多么好的牵制效果。也不会去思索为什么TERRY对抗雅典娜会那样难。更不会去想真七碰上MATURE这样的天敌时该怎么办。在他们心里,想的最多的,恐怕是诸如八神怎么打神乐,大门如何BUG震一类。所以,碰上这种情况,当我使用一些非主流人物时,他们的对应就会显得非常业余。甚至可以说,水准以下。素质差点的,直接就开骂了。而且输了骂,赢了也骂……输了是不爽,赢了是解恨,大约以为我选那些角色是看不起他们吧。笑。
 
因为我能用他们不知道的情报去赢他们。当然,输了也无所谓,使用这些角色去战斗本身已经是一种乐趣。
 
DUNE还如此写过:“虽然知道这角色不是上位角色,虽然知道这角色的基本招式,也许也会使用一些连续技,但是,这个角色在全体角色中的位置,说不清楚。”
 
我们都知道mary是强角,机动灵活,能攻能守,连续技简单伤害高回报大。但是,mary和八神。谁更强?单从纸面上分析,无敌对空技,超强超杀,投,简单连续技,伤害,命中率。机动性。双方简直可以说是平等的,八神虽然有飞道牵制,但mary有可以使八神一切打击无效化的当身。但我想所有人都会说八神更强。
 
也许有人会回帖说那是因为他们没见过谁谁的mary。
 
我们也都知道billy是弱角,血少,机动性一般,连续技伤害一般,但是。单从纸面分析,显然他也有升龙,有飞道(伪)。有当身,有长距离牵制,有近距离攻击,有小连。有性能不算差的超杀,在任意距离下都可以战斗……可他还是弱角,因为他是需要操作力的角色。他对抗任意角色,想胜利都不太容易。
 
一样会有人回帖说那是因为他们没见过谁谁的billy。
 
然而把话题扯上“谁谁”时,就已经注定你不是在分析哪个角色强,而是“哪个玩家(的角色)强”了。
 
以上一堆废话只为了引出一个结论,那就是希望五强玩家能够关注下五强以外的角色。或者说,十强以外的角色。
 
就结论来说,五强玩家只能造就新的五强玩家——任何一名新手刚开始接触格斗游戏时,或者直接点,开始接触拳皇98时,都会疑惑为什么这么多角色只有这么几个角色有人用,然后在周围一片:不用这个角色就不能赢啊、SB你选的角色根本没法打我的角色啊、你这个角色根本是废角之类的怂恿声中,走向了所谓的“迈向胜利的捷径”。最终再次沦为五强角色的盲信者。于是,一个新的可能性又被集体暴力给扼杀了。
 
当然也有人会坚持,比如雅典娜很可爱,比如LEONA很坚毅——在经过无数次失败后,他们会觉得这游戏没法玩,此时五强玩家们获得了更辉煌的战果:他们成功地让一位新人放弃了这个游戏,新鲜血液又少了一滴。毕竟神经粗大的玩家数量很少。
 
“恶性循环不是吗。这样下去,这游戏就真的快没人玩了。”——                                                                                      BY  DUNE
 
拳皇不是5-10人游戏。选取一个角色,并将它放在先锋、中坚甚至大将的位置,再搭配其他角色,其实并不是那么困难的事。只要能正确认识到每个角色的能力,即使是你曾经认为最弱的角色,一样能够担起大将那种非赢不可的责任,有时候你真的会觉得,是角色在回应你的期待。
 
诚然格斗游戏的本质是追求胜利,然而如果眼里只有胜负,只想着寻找追求胜利的捷径,那么心里也就只有胜负而已了。
胜负心过重的人,往往会一叶障目,最终遗憾地捡芝麻丢西瓜。而且,绝对成不了人生的赢家。
 
一个11年的游戏,也是到了该摆脱成天那几张熟脸的时候了……有时候,高手录象,或者和高手过招,尽管也许打得很激烈,但是一点都不精彩(也许有人认为,火星反应,高难连续技,孤胆翻盘,这些就可以被称为精彩了)……因为,只不过是把相同的东西再重新组合播放一遍,比拼的只是对同样东西之间的熟练度而已。就像是网游,比的就是哪个人民币战士钱更多一样…学不到东西啊…新意?抱歉没有。
 
游戏,也是有它的道的。


小编:panjie 此贴转自游天堂
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