这次我们说的是角色普通技是远攻击还是近攻击的判定问题。角色距离的最短单位是角色向前“走”1帧时间的长度,其实不能算走,可以算平移了。但每个角色向前移动1帧时间的长度是不全相同的
,所以我们就以主角草薙京向前移动1帧时间的长度作为距离的标准单位,并命名为“微步。
下表数据来自日本。在下面的表中,以二人相互紧密“挨”在一起为零距离,此时出的普通技是近距离攻击的起始距离。以红丸为例,四个数字分别代表A、B、C、D由零距离处的近攻击需要几微步远
就会变为远距离攻击动作。由表可知,从零距离开始算起,轻攻击距红丸3微步以外就会变为远轻拳的动作,6微步以外就会变为远轻脚的动作;重攻击距红丸4微步以外就会变为远重拳的动作,5微步以
外就会变为远重脚的动作。
有的角色,其远近攻击的动作是一样的,即与离对手的距离无关,如蔡宝健的立D,此时以“-”表示。
拳皇98 草薙京:4,4,7,7
拳皇98 红丸: 3,6,4,5
拳皇98 大门: 6,6,7,6
拳皇98 特瑞: 3,6,6,8
拳皇98 安迪: 5,5,5,4
拳皇98 东丈: 4,-,5,-
拳皇98 坂崎良:5,5,5,6
拳皇98 罗伯特:-,5,4,5
拳皇98 由莉: -,3,5,4
拳皇98 莉安娜:6,7,5,4
拳皇98 拉尔夫:-,3,6,8
拳皇98 克拉克:-,3,6,6
拳皇98 麻宫: 4,4,5,6
拳皇98 拳崇: -,6,3,8
拳皇98 镇元斋:4,3,5,3
拳皇98 神乐: 4,5,2,3
拳皇98 舞: 7,5,6,5
拳皇98 King: 5,3,2,4
拳皇98 金家藩:4,3,4,4
拳皇98 陈可汗:7,-,8,6
拳皇98 蔡宝健:5,5,5,-
拳皇98 七枷社:4,4,6,6
拳皇98 夏尔米:-,-,4,-
拳皇98 克里斯:-,4,3,3
拳皇98 山崎: 5,4,6,7
拳皇98 玛丽: 3,3,6,5
拳皇98 比利: 7,8,8,3
拳皇98 八神: 4,4,6,6
拳皇98 麦卓: -,-,6,5
拳皇98 薇丝: -,4,5,6
拳皇98 哈迪兰:-,4,5,7
拳皇98 琢磨: 3,4,5,7
拳皇98 柴舟: 2,5,5,-
拳皇98 哈维 D:3,3,5,4
拳皇98 洛奇: 4,7,6,7
拳皇98 布莱恩:5,5,5,7
拳皇98 卢卡尔:4,5,8,7
拳皇98 真吾: 3,4,4,6
说明:
1、可见,除远近攻击动作不变的角色,所有角色的某些远攻击动作最远需要8微步,也就是说,在0~7微步这段很长的距离内出招,都算近攻击,如特瑞的D,只有在8微步以外才算远D。
2、除远近攻击动作不变的角色,所有角色的某些远攻击动作最远需要2微步,也就是说,超过2微步的短距离出招,就算远攻击了,如King的C,只有在2微步以内才算近C。
3、对于远近攻击动作不变的角色,其远近拳脚攻击的判定参数(出招、攻击持续、收招)也是一模一样的。
小编:panjie 此贴转自KOF研究僧作品
游戏街机平台:拳皇98 KOF98 游聚
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