拳皇98 玛丽实战实用心得
2014-05-19 09:50:22   来源:   点击:

拳皇98 玛丽实战使用心得 

  5A:基本没什么用,最多是与5B混合着用一下,没有5B打的距离远。
  5B:主力牵制技,距离太近时可 近5B*2+5A+2A+2626B 是一个连招,近5B没打中又可2B2B5B5B的拉开距离。另外
    5B封位性质很明显,总之让对手跳不起来,或小跳过来被点中。5B一般可发成4B,如果用脚尖点中小跳过来的
    对手,可以46B去阴一下,实战可大量使用。
  5C:两段,重要的连招组成部份。可接在J攻击后,也可直接与C投混用。特点是判定强可录活变招,例如没打中可
    用2626B去赌,可慢出6246A投对手,可后跳D逃跑(不要5C6A再逃跑,那样因为选择的余地少了,不好逃),
    可直接接6B(也是两段)用于牵制兼阴人(第二段是下段攻击,不过这个软连有破绽,唉),可直接出2B再将
    对手踢开,等等。 5C相关的连招有:JA/C/D+5C+6A+任一必杀或超杀。
  5D:这招没什么大用。站在原地可躲避下段攻击,且打点比5B远。预读对手动可用脚尖点一下,形同麻宫的远
    5D.近5D也是两段,与5C不同的是它是从上往下打的,或许凭这近5D更有妙用吧,请读者自研。
  JA:这招很有用,能破对手蹲防,与直接跳过去6246A或6262B形成互补(相反JD常被防御不能入流),注意打
    点要低要准,即打在对手脚上。JA不能对空,一般用在对手落地你提前起跳。
  JB:在对地时可以打点更低,以达到“中跳而打低点”的目的,注意反应是按D还是B,即有时JD打得人家可以站防,那么换作JB就可以破站防。在抢空时偶尔用一下,但很明显打点底,一般用于后跳出B。优点是持续时间久,收招比JD小,被升龙打到的
    概率要低。JB用于前跳其实有如八神 6694B+落地屑风,空中空出百合折落地就屑风。玛丽也可模仿,即让对
    手认为你是JD,而你却是JB空出,落地就6262B或6246A。但决不推荐用于真正的进攻与打击。
  JC:出招没JD那么持久,所以感觉没JD那么霸道。JC与JD都可以打逆向,JC多打对手起身的。
  JD:主力技,连招起式。打点可高可低,J可大跳打逆、中跳、小跳、最低小跳,运气好的话可像JA一样踢中对
    手脚尖而破蹲防,这是八神JD所达不到的(八神JD抢空性质明显,没玛丽的JD持久,且不能那么低跳)
  AB:闪身注意拉后,因为你要时常要意46B/D的尽情发挥,让对手惧怕而长期蹲防。AB一般是后闪,少用为好。AB前闪
    一般是直接出超杀,用6262B,因为对手如果也前回闪或前小跳那超杀就变成2626B了。
  CD:上一个玛丽心得我已说明,CD反击是很弱的,有时明明反击成功却K不到人,没天理呀。所以玛丽最好还是以
    进攻为主,不要像八神那样以反击频繁。
  JCD:主动抢空的抢,要出快点,打点较高。不过玛丽最好不是不要与空中有强判定的招式用这个去拼,打中了费血少。
  2C:没什么用,好像可对付空中已出了招而落地的对手。
  2B、2A:拉开距离,牵制。2B2A打中可用压键法接闪光超杀。
  2D:出得慢,没什么用。无视。
  6A:特殊技。单用同于萝卜特的6A,但出现攻击判定没那么快与持久,且对距离有要求。6A是连招当中的重要过
    渡技。
  3B:这招设计出来估计专门用于对付打逆向(也称错位)的,打出红字可追加623B或2626B。这招当然不能与大门
    王牌3C同日而语,最好是没机会用它,主动压制别人,而不是被人压制。再说了,3B本身就是个危险动作。没打
    到人,或出早了,或打点太低,都容易被人打出红字又是逆向连招。
  46B/D:46D一定要注意距离不能太近,不然破绽较大;46B亦应注意距离的问题,出手都应强行加入426B。打对手
    落地,打对手起跳瞬间,用于牵制,都是玛丽不可或缺的利器。46B可连在6A后但没必要,不要用。
  624B/D:挡身技。624D对前,形于大门的根返,对付像真七的5B很好用,且打中可接地面超杀42624A。624B这招我
      认为是玛丽招式当中最耀眼的,名义上是对空,其实还可以对付龙二的部份蛇使、陈国汉的部份铁球、麻
      宫的空中火轮或超杀,甚至可以架住宇宙幻影!624B持续的时间往往比想像的要长。
  6246A/C:建议用A发,有时费血要多(用C发费血是不稳定的,这个我有测试过)。此把投可直接用,接在6A后也可。
  426A/C:这招单用有是很好的阴招,形同于真七的抓头!用46B将对手放倒可直接用426C去抓,因为对手起身怕你再用46B
      阴他而蹲防,不敢动,你这招就派上用场了。426A也是一样的道理,作用更快、收招更快,只是地面的打击面积
      没那么长。
  426B/D:往往用于JD+5C+6A+426B用于减小6A的破绽,前面说了要逃跑最好在5C后逃,6A后你只能要么用超杀“闪光”
      去赌,要么用426A去阴,要么用此招去减小破绽,要么就用2B去赌对手反应不过来,等等。
  623B/D:623D的范围很大的,四个身位对手跳,玛丽623D虽说不一定踢到人,但空中强行追加的623D可以抓到人。623B/D
      接6A是连招,追加623B要慢些才能费更多的血,623D对空踢攻击的判定出现两次,尽可能踢两下再抓。
 
  超杀1:2626B向天上一顶是一个动作,同时还有抓人的判定。用于对空,也可用于赌地面对手出招(例如你跳过去不出
      招,人家以为你出投或6262B,会跳),因为超杀无敌时间较明显。在角落,可以2626B将对手顶一下,费血较
      少,对手落地后可再6262B,或6246A抓起来,因为就像超杀本身是先顶一下再投,没自动投中的话对手还是有被
      投的判定存在的。我现在练习的,是在非版边将对手顶一下不自动抓,然后62466624B跑杀。
  超杀2:6262B,形同于大门的6262C,可直接跑杀或直接跳到对手根前出。例如5B牵制过程中你就可以跑杀了,但要尽量晚
      出。6262B接在6A后十分简单,只是费血量略少于42624A,但花时间要少。
  超杀3:42624A。用于连招,还有624D后。直接用可对付J攻击,形如八神的八侄女对空。注意用无敌时间去抵消J攻击的打
      击判定。
  C、D投:主要是C投,判定强,费血多,且可与6246C做到混用,让人感觉怕怕的。例如玛丽跳过去出C投,即便对手跳起那
      C段就变成两段的5C,有足够时间确认出6A的,多用C投你会发觉有意想不到的收获。

  玛丽的连招:(JX+)5C+6A+必杀或超杀,(近身5B+)2B或5A+2A+623B或2626D(用压键法比较理想)
  阴招(有一定危险或很大危险) 2C》426A   对手起身时直接426C/A   6A被防出426A 2D慢出6A 5C两段出后等一会儿6C投或6246A投   前跳不出招落地出624B/D 前者可破后跳出招,后者可破地面出招(遗憾就是不能架住2B)
  

  以上是对玛丽招式的分析,下面再系统讲一下玛丽对战的战略与战术。 在失忆月的评价当中:玛丽是拳皇98女角色前三名(女角色包括克里丝)。从玛丽的招式分析,玛丽的优点有:1,超杀全面。2,有两个挡身技。3,JD低空小跳很实用。4,5C有两段,C投厉害。5,5B牵制好,多择多,进攻很流畅。   玛丽的缺点有:1,没有很强的对空技,被由上向下压制时很被动。2,手脚有些短。3,反击不厉害。综合看来,玛丽应属于进攻+牵(压)制的打法为主,玩玛丽应培养进攻的锐利性与流畅,勇敢的面对一切叫阵的对手,有亮剑的精神。以下讲几个具体对手的打法:八神、克里丝、草、神乐、大门、拉尔夫、克拉克,真七。

拳皇98玛丽Vs大门:多原地跳并用脚尖去打大门,46B若有可能就常用。拉开距离后用低空小跳踢大门的腰以下,尽可能不要让大门近身了。预读大门出5C可用624D架住还击超杀(没气的话就不用架招了),预读大门出5D可用2626D破之(注意只顶一下的话还可以追加跑杀的)。近身的大门可能出623B,或5D,或直接D投,或3C,总之对玛丽不利的,特别是被JD踩了一下玛丽还会有僵直的那更加困难了。所以尽可能用后跳JD拉开距离,在倒地起身时注意用3B打大门的JC盖顶。 与对门对峙时注意摇426预备着,时刻以426426D作为对空对5D的威慑。 玩好玛丽请多练习打大门,这样就有不怕一切对手的勇敢精神。

拳皇98玛丽Vs克里斯: 用624B对付克里斯的JCD,但现在有好多克里斯都有经验了,认为你用玛丽无非是想用这招,所以时常跳不出招而改用落地直接投来反阴玛丽,所以玛丽看克里斯跳就可以中速摇出624,如果她没出招直接落地,你就4C抢招,看是投还是出成5C。 克里斯3B很阴,所以最好的办法是一旦在她3B位置就马上后跳或原跳,毕竟她出3B你没好的招能有效反击,原小跳落地可用JC杀之。 克里斯的弱点是没更强的对空技,玛丽进攻JD时尽可能去打逆向,打中就是50%的血没了,没打中就用2B阴她,或挣脱平常的思维直接投她。打克里斯多跳,看准的话用623D对付克里斯的JX进攻也很有效果,623D623D要快出,因为那个空中二段的投很可能就投中克里斯(对付爱跳的人物都可以这样)

拳皇98玛丽Vs草 :这个角色是典型的压制型选手,技术全面,这里只讲攻击型的草。草最常用的牵制是2D取消426A,再J2C或JB。可在他出426A时用426426D赌他续动,当然也可用5A封跳。草的421B/D很厉害,应先预读再用623B/D破之,当然也可用624B。对付草这样没有投技的,尽可以用前冲5C与C投去打,5C两段被防只要正常拉后是没有破绽的。 另外对草还应抢先出2B2B的,尽可能让他的2B没机会发挥。对小草J2C打逆最好还是前回避而不要用3B去拼,搞不好人家一招就收了你。(打晕再打死) 玛丽打小草还注意多用46B,2B,5B去牵制,去打断草的连贯性与逃离草的最佳打击距离。

拳皇98玛丽Vs神乐:多用46B,同时配合624B架她一下,用2B点开距离,用5B对小跳与牵制,还可以提前出打到影子。小跳到神乐面前一个身位,神乐会用5C去抢,你就可以624D架她,成功不用说就是一个地面超杀。个人认为只要不被神乐逼到版边,玛丽还是较理想的。

拳皇98玛丽Vs八神:八神JD空中基本没法与之抢,可看准了用624B架住他,只要一次成攻玩家心理就会有障碍。 练一下用5B点开八神以诱他出5D时马上624D。与八神应保持小跳就可以踢到的位置,这样他发波就有危险,一个波没发好很可能半条血就没了。玛丽的3B请不要对百合折,对百合折还是小心前闪避开吧。多用运作战,例如后跳出D,八神以为你还会前跳就用JD打抢,结果玛丽出46B…… 玛丽小跳很低,八神的升龙发早了就打不到,但因为玛丽JD攻击判定蛮久,所以祼杀八侄女倒有些用武之地。玛丽中跳时请尽量过顶JD逆向,打正面有点骑虎难下的感觉。

拳皇98玛丽Vs克拉克:这个角色我认为只要猜得准基本是无敌的。这里只说明一点,就是正面JD被防后,克拉克可以用426B投中玛丽,基本上玛丽没有机会出5C,所以正面JD请一定要低空跳,或在弧度的低点(脚尖)踢中克拉克。玛丽 的624B可以架住克拉克的5D,623B/D代替624B,可对付克拉克的JD(一般克拉是想JD过来投你,JD攻击判定是抢空非对地)尽量不要在克拉克2D5D够着的区域,多在运作当中找机会吧。对了,克拉克的426A下段无敌,可破玛丽的46B,所以这个有必要的话要提前出。玛丽的闪亮可破克拉克的5C、8A等近身抢招或出招,但这基本算是赌了,例如人家跳过来不出招让你闪光放空就惨了。

拳皇98玛丽Vs拉尔夫:玛丽的624B可架住拉尔夫J攻击的很多招,甚至是宇宙幻影!这里要小心拉尔夫空跳不出招、落地投的小伎俩,一般他跳过来你就后跳跑开为好。玛丽打拉尔夫,可用46B,JD逆向为主要进攻手段,少用5B去点,那个2C你一定要防,反正不费血的。拉尔夫实力相当强(不亚于八神的),我最喜欢用麻宫去虐待他的。所以玛丽要胆大心细,多与大门、拉尔夫打打,有利于练就好的心理素质。

拳皇98玛丽Vs真七:小心真七的真接抓头!很可能在你出5B时发出。真七真的是没什么破绽,让你呆在一边不思不得要领,他就站在那里小跳可用5B点开,大跳就2C伺候。玛丽可用46B接近他,直接用5C或C投去打他,同时猜测他最可能出426C的时间原时跳痛欧之。还有像真七那样蹲资,用JA很有效的,这比过顶打逆要好得多,因为没过面真七2C就打下来了。真七的5B虽长,却也怕玛丽的624D。真七的JD脚尖虽号称与八神JD同列,但也怕玛丽的624B。当然不要一见他跳就624B,有时也只是等着防一下算了,万一他没出D只是落地,那玛丽就快点出5C,往往能打到企图出6246C的真七。

  另外,玛丽较通用的打法,比较厉害的还有:2B2B5B5A(这个5A空出)接跑杀(62466624B),有时挡一下对手出招,例如是大门的5D,也可以用跑杀回敬之。上面已说了,闪光顶了一下对手,还可以用跑杀去接的(在很高的地方顶再落地就不行)。玛丽的42624C有无敌时间可避波的,例如你在角落八神离得不远发个波打你起身,你马上应反应过来用超杀对付。 玛丽的623D倒比623B要好用,因为对付远处对手JD,你623D提前出(其实是与对手一起跳起),可在空中野蛮的抓到对手的,因为那个623D第二段空投很厉害,有效空间很大。 玛丽JCD用于主动抢空比较好用,可预读对手原地起跳而用这个攻击之,虽说费血少但贵在落地有多择。玛丽6A阴人可在后强行追加6246A,要有这种习惯。

  用好玛丽,应灵活运用她的两个挡身技、三个超杀,以及好用的C投与C。以及大胆的进攻手法。


小编:panjie
游戏街机平台:拳皇98 KOF98 游聚
 

相关热词搜索:拳皇98 KOF98 玛丽

上一篇:拳皇98 坂崎琢磨实战实用心得
下一篇:最后一页

相关文章