拳皇98 陈国汉实战使用心得
2014-03-16 10:10:09   来源:   点击:

拳皇98陈国汉实战使用心得


首先练猪前提一定手要快. 下D空出不来转球 我劝还是放弃吧.因为不会这招这个角色的一个灵魂技就没了..
其次灵魂技 国投 一定一定 要快 就是D投 这招要比大破坏投来的实惠.D近身投 我俗称 海 陆 空通吃腿 哈哈. 就是能对空 能抢 能投 非常无耻 而且摇的快 对手只能看着 并且伤血量惊人.
一些普通的招我就不太细说了.
站A 非常之猥琐.不过我的站A还是比较少的 因为我属于各种取消+硬直猜招型的 并不以牵制为主.站A我都用来封跳.
站B 用来对地/.和抢下段.越短的判定越强.近身的好东东.
站C 打对手出其不意和封跳用.
站D 对地 出招慢 但可预读破KLS起身 3B 破绽相对较小
2A 不多说 抢地的招 可配合取消转球用.
2B 当然比2A好处多了 基本是唯一的下段技了 可取消转球 简易为2BC  其他比如2B接破坏投 少用为妙 不可确认.2B+大压杀 最后赌博用的 平时慎用
2C 对空需要预读 但可空取消 2C取消可简易为 2CD 后面再细说..
2D 这个也算灵魂技了 可空取消转球 破绽小 能对空 加气 还可以配合对手蹲防 破坏投抓呆.实战的妙招.后面细说.
跳A 抢空的妙招 用来抢KLC跳CD 当然对手血少基本抢谁都可以 去拼血也划的来.
跳B 可以说算是多此一举.
跳C 对空用.出招快 伤血多.对蹲姿高的角色非常完美.可以无视对手蹲防了..嘿嘿.暴气 对手乱动 几下就没血了....
跳D 主以对地 比如八神蹲2B 等着偷下段.后小跳D 对手跑位等.非常强硬 伤血多 硬直大.
跳CD 以进攻 压制 为主 判定远 强 对手硬直大  配合连续跳 或 破坏投 前冲 或空中跳CD假动作. 等等多则.
3A 反击技 大猪最快最远的反击招 伤血量比较少 且破绽大 需确认用 比如大门用地震 且离他较远 用3A 反击他收招
其他好像没什么了 其实这些都是最基本的了.
要练好大猪这个角色 要摆平他的两个克星  KLS  麦卓.
首先说 对付KLS 他多是以3B 和 跳CD  或等你跳 游斗等. 跳A抢KLS的跳CD  站CD 破3B 如果猜中可追加46A 或转球 相对转球破绽小一些. 站D 可破3B  2B 可破 3B 28B/D 都可破3B 但是这些基本都是需要预读的 . 选择收招快 破绽小的才是硬道理.其实练好大猪 也可以说KLS克他 也可以说不克他 大猪对付KLS 的跳攻击没什么办法 除了裸杀大暴走和跳攻击 没什么好办法 裸杀大暴走 即使确认对手跳 还需要看对手的打点 也会相杀 或对手防 大压杀基本就是送对手血. 跳攻击 除了后跳 猥琐起来 基本跳空中也不一定可以抢过KLS 如果提前输入还面临着被等下段.还有就是前跳 3B无视大猪任何跳攻击和打点.这点是最要命的.这样就不好进攻压制不住KLS 所以说这样就比较克制了.但是如果你可以轻松克制3B 和跳攻击 那么KLS也不是那么难打了 ..呵呵 还是多以实战为主吧 自己摸索经验才是最重要的.
其次对付麦卓 麦卓这个角色唯一就是他从胸里掏出来的大波对大猪构成了非常之大的威胁.......但是不要怕 对付他的大波...可以..确认! 也就是确认跳 很多人以为大猪很难跳 其实是可以确认的 跳D 网战不多说 速度原因 街机的话基本可以一跳一个  因为是确认 当大猪可以跳过麦卓的晶莹的眼泪 那么 他就不再是那么完克他了 她很可能被大猪压制..但是跳是需要提前输入的 这个时候就要看你是什么时候起跳了. 如果跳好 是可以跳起来打到对方的 而且练好空下D取消转球 直接用转球对他的眼泪 我常这么用 对付快的 后AB就可以了. 找距离 加气 能量AB 很多办法 但是前提也要看能量的 自己没能量 对手很多 就不是牵制 是压制了 那时候大猪也很难受 所以说 这个角色也是大猪的克星. 哎 累了 只是随便写写 以后有机会再写些连招 大猪目压 对付八神 神乐 五强什么的吧. 感觉写的这些都是最基本的了.

我有几个小知识,好象没人提过:
1:下C对空
国汗站A太狠,一般人想小跳或者中跳打空隙确实非常难,所以他们就选择大跳,所以陈在站A的同时,也要留个心眼下C对空,对方如果大跳,是可以凭反映下C对空的,而且效果好,可以接转球,破招就赚了,不破招,只是下C打中,转球一出就收,对方落地后在你下D范围内而且一般前冲,陈这边就可以下D接球。
2:如何解决,有经验的人AB闪你下D转球:
下D挥空是可以分两段取消连技的,一般人下D挥空转球都是第2段取消出的转球,但下D第2段比较远,容易碰到人,所以对方就AB闪过来打,所以这个时候在下D2段能碰到距离左右,我们可以选择下D1段挥空,这个当然比2段要难的多,但是国汗又不是只可以取消转球一个东西,可以下D1段挥空出投技,对方往前一闪,你正好收招,然后你接站B接投技,打他AB闪的收招。
就拿第一个说个例子:下C对空后,下D转球,人家吃多了,就会防,然后AB闪,这个时候你来个下D一段挥空,以为一般常识在你下D范围内就能碰到,所以对方想不都不想就闪,结果空了,陈笑眯眯地吃掉他。
3:陈的跳A对于某些人的CD ,他们是无论如何也CD反不到:
就是说陈出跳A不用晚点出,随便什么时候出,只要你一出就拉防,对方CD不到,这些人有8神 ,草,吗工,还有我就不知道了,所以这个招骗气后,陈自己还可以再一个CD把对方震到版边,有的时候算好了,跳A他防住,陈直接比杀,尤其是他被你压制的时候,少用用效果也可以。
4:跳B的一个小用法:
跳B很短,你投技别人后,跑过去,然后在一个比较近的距离出跳B,不要太近,你会发现跳B其实碰不到他,但其实看起来很象碰到,所以对方有的时候会CD,那他就CD空了,你落地后直接站B确认投技。
5:打超痞KLS的一个吓人的招数:28B的活用。
超痞的KLS就是打陈也不进攻,只看准无破绽的时候,才3B,别的时候就是防着。比如陈这边跑过去下D挥空转球,他都是看你下D挥空出来后铲过去,这个时候陈的球刚好收但来不及防,所以被铲到,但铲这个也需要反映的,就是看你出下D后立刻铲,稍微慢点的话,陈这边转球就收掉可以防住。
他之所以敢看你一出就铲是因为他知道陈下D后没招对他有威胁,其实不是没招,是他不知道。陈可以前冲的时候拉着3,然后下D第2段的时候,挥空出28B,哈哈,正好屁股压你,血多。
以前我朋友老用KLS这样打我,我没办法想了这个,结果他吃了好多次,后来就不大敢铲了。。。。

以上的东西不能说很实用,但有的时候能打开僵局,一两次打到他,让他不敢出,陈这边也就舒服多了。

一.技能的使用方法
5A出招速度较快,距离长,中上段判定,类似于7+4,5B的使用方法,但是又不完全一样7+4的5B是中段攻击
5B出招最快,常用于对连6246A/C的确认,近身之后可以和某些人2A拼血半个身位距离可以T掉很多人的2A,被大门关在角落里面与大门距离大于1.5个大猪身位左右可以用5B轻松T到大门的5D,当然如果大门反映不快的话我们也可以用5C或者46A
5C中上段判定,对于远距离封笨重的角色跳效果不错
5D远5D可以无视,近5D一般用来连6246A/C,例如防御八织女之后
CD用于预读对手的3B类攻击,如果出COUNTER还能追加个46A,另外就是防御吹飞对手了,由于老陈的防御吹飞极度BT,所以基本不要怕被反击,就算被反击也就只能当运气不好处理了....
JA一般用于近身位封对手跳,和对手没有血的时候拼血
JB无视,完全可以被JD取代
JC灵魂记,几乎每时每刻都要用到
JD用于打对手的下段攻击,可以追加5B+6246A/C,JD封一些矮小的人物前冲也很有效果,例如火舞和LEONA的前冲,由于老陈滞空时间之短,跳D和空跳落地来个大破坏投掷6246A/C混合使用效果不错
JCD远距离封大个子的跳
2A用于抢招,例如某人躲闪过来,我们就2AAAA,就是2A+抡秋,或者在236236A只打1HIT的时候,我们先起身抢招,防止被连.....
2B多用于隐下段攻击,例如某人倒地,我们过去2B,AAA,就是2B连转球,简化就是2BC同时狂按
2C预读对空,出红字追加轮球.
2D叫对手永远不敢忘记脚下的一招,可以46A取消或者AAAA狂按转铁球取消
轮逃 ↘+A 类似神乐一样算老陈的急速反击记,再某些5B能打到却连不上6246A/C或者轮球的时候,可以选择5B+3A......
铁球粉碎击 4(蓄)6·A或C,出招之前身体自动防御状态
铁球大回转 A或C连打 可以ABCD取消(简化就是ABCD狂按)用于集气和防止别人太靠近,绝对灵魂技,适合大部分招数的取消,并且有"保护膜"的作用.
铁球飞燕斩 2(蓄)8·B或D ,基本无视,出来之后基本挨干,但是2D接28B可以破KLS3B秒大猪2D的收招
大破坏投掷 (近身)6246·A或C
铁球大暴走 2363214·A或C ,没有十足的把握不要用,因为跑的速度实在慢,对手轻易就能躲闪,再追回来随意连之
铁球大压杀 236236·A或C ,一般打低点出招,都能出红字COURTER两下
MAX236236A打雅典娜轻易不要放,因为在落地那时候雅典娜来个小跳出 闪光水晶波624624A/C毕杀,大猪就是等于吃了一个无限能量,基本属于一击被杀
二.连招
5B+6246A
5B+3A多用于能打到5B,却连不到6246A/C或者轮球的距离上面
2624A+2626A(随机只要2624A/C最后一段出5B就能接2626A.没有毕杀可以接跳C..暴汗,这个接跳C有人竟然不知道)
2B+6246A
5D+6246A
5A+A或C*N   (轮球版边磨血不错)
2BC同时狂按(即2B+抡铁球),2HITS用于阴对手下段
三.集气的方法46A;或者ABCD同时狂按效果就是抡球就取消,再轮求,再最快取消也就是日本对战录象上面那些用陈国汗的轮球的效果,两种方法交替视情况而定,集气非常之快,或者可以赶超神乐,建议排序再第一位,因为双方都无气,所以完全物理与物理攻击之间,大猪是占优势的
四.援助部分Chang Koehan,我方晕点或者被9下掴投时候狂ABC
老陈总会帮: Choi, Yashiro, Shermie, Chris, Yamazaki, Iori,
    Mature, Vice, Rugal.看来老陈欣赏反派角色绝不帮: Athena, Kensou, Chin, Chizuru, Kim.
里面未提到角色就是老陈偶尔帮偶尔不帮的人物


总会帮老陈的有大门和小猴,绝不帮老陈的是KING,奴家,八神和2J红丸
其他的都是偶尔帮偶尔不帮.........


五.对部分人物的对战心得

拳皇98陈国汉VS八神一类的地波人物:有豆的八神不好打,因为有豆的话我们不能轻易出46A,只能和他保持3-4个身位预读跳波,一定要预读准确,否则八神裸杀空中的猪是没有办法的
打没有豆的就可以慢慢的接近八神,用JC和5A封杀八神进攻的方法,予读八神的波很重要

拳皇98陈国汉VS小草:和打八神一样主要就是封到小草的跳,和他保持好距离不能叫他靠近
一旦被草弄倒,他可能会6A6AA6A6在身边封跳,这时我们采取蹲防御姿势,然后也狂按A互拼几下拳,陈的铁球还能转到小草,如果对手是喜欢把陈打倒跳跃攻击的,我们赶紧6AB6AB多滚几下受身离开.有豆的话用236236A截杀草的奈落落,双响,有COUNTER,尽量不要出46C会被草的R.E.D.Kick(七百七式·独乐屠)623D踢倒

拳皇98陈国汉VS包子雅典娜一类的:如果离对手远,多防御几个波,逐渐拉近距离,到了轮逃3A的有效攻击范围,看准对方发波用轮逃阴倒他,或者在波快到老陈的时候用46A(没扔锤子时候自动防御)反打之.另外对手2D+波,如果防御到了2D,在波刚要接近身体的时候出铁球大暴走236214A/C是可以越波的,并且能打到对手,
如果大暴走最后一下是5B的话,迅速出铁球大压杀236236A也可以连上!还有就是MAX236236A打雅典娜轻易不要放,因为在落地那时候雅典娜来个小跳出个闪光水晶波624624A/C毕杀,大猪就是等于吃了一个无限能量,基本属于被一击杀...


拳皇98陈国汉VS克里斯:属于克老陈的角色,主要的打法就是5CD予读KLS的3B(斜下踢),如果COUNTER再追加个46A
其余的就是用跳C/D/A封住KLS的跳跃,多多空防,一定要龟在角落以不变应万变,千万不能叫他缠上,用豆躲闪或者CD反都要叫他飞远点...最好人物排序的时候躲开这个杀猪的屠夫...78楼有专门玩KLS的萨非兄弟写的CHANG VS KLS的心得,有兴趣的可以看下,93l楼有中国大猪顶级玩家之一的背擦对某些招数细节的分析,以及对比较痞的KLS的心得打法

拳皇98陈国汉VS卖桌:基本就是输定了的一场战斗,但是还是要打的,对于卖桌的眼泪236214A/C大猪几乎就跳不过去,再加上本身速度的问题,躲闪过去也是被痛欧,这个时候我们就要用太极的打法,以静治动,多多防御她几滴眼泪,慢慢的靠近,一点点靠近,时刻想着只要打她一下我们就赚了(防10个眼泪也没有老陈一个C下血),快接近卖桌的时候,在卖桌的下一滴眼泪正准备出的时候坚决给予痛击.....排序时候能躲开这个杀猪的母夜叉就最好避开.....

拳皇98陈国汉VS小猴:多多使用46C,是46C啊,小猴一不能爬高墙二不能挂大猪逆向,爬低墙一般小猴是不敢飞过来滴,因为飞过来我们JD可以轻松拿下,控制住猴子的乱飞乱跳,我们就采取JD压制,配合6246A/C骗他,尽量不要用论球磨血,多用轮球控制猴子空跳,一般情况下轮球磨血磨不到,还要被日....

拳皇98陈国汉VS千鹤.多用2D论球取消或者2D46A取消,当然跳跃攻击也是必须有的,远了视情况+气

补充:由于大猪在给对手在角落击倒并前跑的时候对手往往认为大猪会出3A偷袭,结果偏偏确是6246A,
如此往复2次或者以上,再有机会向上面所写往前跑的时候,稍微等一下,对手要是跳起来就不要犹豫视情况出236236A或者236214A/C阴他一个!

作为拳皇98里面力量与体力都最大的一个畸形人物,把他用好在对战的时候还需要冷静的思考,沉着应战,才能把大猪发挥到那致善致美的程度!!


以上全为小弟一点拙见,不足之处还请高手朋友指出,互相切磋交流!!
俺的处女作.............. [s:15]  [s:15]  [s:15]  [s:15]

PS:希望背擦,可汗之神等等可以给些打KLS和卖桌的实质性建议[/hide],另外谢谢各位高手的捧场以及黑洞论坛的顶力支持.....
跳B完全可以用跳D取代..........我是这么认为的

打KLS和他近身我感觉得被他缠死..............谁用KLS也不可能在那么近的情况下出3B,再说了同属于没有波的人,老陈有46A,不用你找KLS,KLS都来找你来


防止八神前冲还是5A好,5B太短了,极易被八神打逆向的,5B不能封跳

koflurker
大猪的跳B其实是很完美的 在你离对手比较近 而且不确定对手是跳还是不跳的时候  那跳B就派上用场了  对空对地  攻击力高  出招快  判定持续时间长 

跳A是专门对空的  打八神的时候 大猪的跳D在比较近的距离对付八神的阴下段很管用   5B可以阻止八神前冲

打克里丝就是要努力和他近身 拼攻击力  近距离小跳D对克里丝很管用  除非他先读  否则他不敢出3B  因为你中了以后可以马上指令投反捉

打卖捉嘛  大猪的幻影大跳d过卖捉的波还是比较容易的 跳好了甚至可以打卖捉波的收招
   再就是要看准卖捉出波抬手的瞬间 马上前冲AB  这样闪的距离远 无敌时间还长  闪好的话 可以优先卖捉行动或者双方对开


另外真7的幻影大跳D也是勉强可以过卖捉的波的  但是实用性远不如大猪  而且难度也比大猪大

因为七家社跳D即便过波了 打的点也不够低  这点不如大猪

努力近可克里丝的身就是说要主动靠近克里丝  比如跳B/D什么的 等等 即便被打  气势上也不能输  拼的是攻击力  而不是点数  因为点数 肯定克里丝绝对优势的
如果不主动去近克里丝的身 而是被克里丝抢先近身 那就没的打了  主动近克里丝的身就是为了不被克里丝缠住  不知道几个人能理解

大猪的跳B比跳D优点好在判定持续时间长 可以很早就出 而且出招快 打点好  不确定对手跳还是 不跳  以及感觉自己空中出招不一定比对手优先的时候  跳B是最好的选择

大猪打卖捉其实就是看准了前冲闪波 记住是前冲

再就是幻影大跳过波  不知道有几个人知道幻影大跳的出法

看了回复  我都有点怀疑有几人知道什么是幻影大跳了

估计很多人都把普通跳当成我说的大跳了
跳的好的话 甚至可以打 卖捉波的收招

而且也不是乱跳 你要看自己和卖捉是什么距离 距离合适了就可以幻影大跳 这个不是预读  而是看卖捉抬手才跳 或者前冲闪


拳皇98很多时候就必须要打倒贱招 你打倒别人的贱招 叫他发挥不出来 那你就有希望  如果你被别人贱的难受  那就基本没戏

跳波水平怎么练出来的/。/? 都是被贱人逼出来的

DSKLAN
胖子的转球才是王道 让人自己来撞 ( [s:47] 但愿有人知道我说什么)

我一直以为用猪是专门打KLS的 [s:53]  完全JA对空JB对地 CD和转球  [s:53]
跳卖卓的波 太有难度了 [s:53] 还不如欲读46A [s:53] 反正我跳不过去 [s:16]

kele
胖子打kls要么就是彻底的角落铁龟,要么就是把kls压到角落跳d狂踩。
版中对跳针对跳cd和跳d,要么直跳空防,要么跳b或跳a和大跳直接急速出d。

楼主的心得也有些许不当啊。

打猴子绝对不能46a,如果不想吃2c加比杀的话。

还有胖子派第一没能量,会被神乐很轻松的ko。基本没什么机会让你转球加能量。想赢神乐。两个能量以上。

还有可汗的a是绝对主力技,一盘怎么也要点个100下,呵呵。


小编:panjie
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