拳皇98 薇思实战使用心得
2014-03-12 08:29:54   来源:   点击:

拳皇98 薇思实战使用心得


拳皇98Vice心得,Vice是拳皇98里很另类的一个游戏角色,其实Vice拥有很不错的拳脚和凶猛的投技,连技攻击力是女性角色中最彪悍的。但是Vice拳脚的判定比较独特,不像大门那么全面和无耻,再加上Vice最大的软肋——跳跃滞空长,跑得也不快,欠缺压制性,对抗很多人时都比较吃亏,所以在拳皇98里选用Vice的人不多。我从一开始玩拳皇98时就比较喜欢用此角色,这里抛砖引玉写个心得,还望有高人来指正完善。
 
先解析一下Vice的招式:
 
立A 2帧的出招速度,收招也很快,是Vice最可靠的普通技,判定框延伸出手掌,距离比看起来的要远,半截小臂都是无敌的,速度仅次于Matrue的立A,在攻击范围内可以灭掉草、Yuri、七家社的立A。此立A对Vice的意义是很大的,尤其是对抗草这样压制很强的角色时,经常性地点一点立A可以有效遏制其近身攻势,但是要小心下盘。近A与远A完全相同,可以目押,可以取消任意必杀技,很好用。
 
蹲A 3帧出招,看起来好像比立A远,实则两者距离一样,比立A稍慢一些,判定比立A差,出招时被打判定突出,在对抢Ralf的蹲C或七家社的蹲C之类的招时容易被打,目押性和取消性比立A稍差,但也可以轻易目押在蹲B之后,可以取消任意必杀技。
 
立B 这是Vice最有特点的普通技,判定比较奇怪,用的好可以有很大作用,滥用会被K得很惨:
 
近B 出招是2帧与立A相同,可目押立A(比较需要节奏感,意义不大),近B动作与判定和远B第一段相同。出招时身型框错位很大,攻击判定框纵向是从举起的膝盖到站立腿膝盖间,横向从身前延伸到与立A差不多的距离,身前的攻击判定框几乎是全无敌的。结合立A近身抢招很好,不怕低身位的招式抢下盘,可以取消任意必杀技。
 
远B 分为两段判定,第一段出招3帧,比近B慢一点,但是判定和动作与近B完全相同,Vice的远B其实强是强在第一段上,无敌范围较大的判定框加上很快的出招速度可以在合适的距离内打掉很多人的蹲A、立A牵制,比如草、七家社、八神等人,可弥补立A的下盘漏洞,还可以打掉判定一般的立B,与七家社的立B远距对出也是相杀,在稍近的距离可以直接灭掉Terry的立B。利用立B的第一段判定牵制和防守虽然不错,但是因为有较慢的第二段,且两段都无法取消,所以无法结合到连续的进攻中。第二段判定出现在9帧后,距离很远,但是速度比不少重攻击都慢,整条腿都会被打,所以不要仗着距离去乱点,很容易被跳过来,或是被别人用重攻击打掉。防住立B两段后有点破绽,大概4帧(我不能完全确定),但距离较远,无危险。对手防住第一段B时能量闪也不好抓到Vice的硬直。
 
蹲B 5帧出招,速度一般,距离与蹲A立A相同,是Vice进攻和多择中很重要的手段,可以目押蹲A和立A,可以取消任意必杀技,出招瞬间身位有少许降低,可以偷不少人跳攻击的下盘,收招比蹲A快一点。
 
远C 9帧出招,很远的立C。手伸直时并无攻击判定,判定会迟一拍才发生,判定延伸出手腕,手腕前是无敌的。可以像八神的远D那样用于牵制,但一般用的不多。
 
Vice 的远C有个很好的特性,出招时身体尽管看起来前倾了,但身体的被攻击判定只有很少很少的前移(手臂的被判定还是前移了),用Vice的远C和Ralf的 2C对出的时候你可以发现,只要是站在原本Ralf的2C打不到你的位置,Vice出远C时Ralf的2C也照样打不到,大门的5B也是同样的情况。加之 Vice5C的原本很长,所以在对抗某些角色时很有用,比如八神的2A可以在本来打不到的距离偷到红丸5B和Ralf的5C,却很难偷到Vice的5C。
 
近C 6帧出招,可以连招,远不如近D好用,但某些近D打不全的场合可以用近C连招。
 
蹲C 4帧出招,判定两段,第一段对地判定,距离还可以,比草等人的蹲C要远,接近七家社蹲C的距离,可以在一身位左右抢招,能接426B,收招慢。第二段打点较高,可以对空,但是判定一般,怕大门跳D这样的猛招。
 
远D 9帧出招,很一般的远D,偶尔乱入可以打掉别人小跳。
 
近D 4帧出招,一段判定范围很大,有压制效果,是Vice进攻时很有威慑的招。二段判定范围小,打不到太近的身型窄的人(贴身的Choi或是错位的某些人),但是二段打不中时也可以连即时投,还可连正常情况下重攻击不能连的延时投426A/C,视觉效果好。近D发动连招的效果就不用再说了,近D+6A+ 426B伤血很多,但要在较近才可以连上,稍远时要用即时投6246A连招。
 
蹲D 8帧出招,距离远,判定框较高,可以调整好距离对空,效果类似八神蹲D对空,对某些人时很实用,可以取消。
地上CD 很慢,除了比较长以外没有太大用处。
 
6A 中段技,较慢,偶尔可阴人,主要是连招用。
 
跳A 6帧,没什么用处。
 
跳B 4帧出招,打点极低,拳皇98中打点最低的空中普通技之一,对Vice的多择很重要,有逆向判定,但对手法要求比较高。7B可阴蹲防,不过意义很小。
 
跳C、D打点、速度和持续时间都很一般,C打点稍低一点,跳D脚尖无敌,类似草的跳D,但是Vice主动跳的时候很少,滞空和轨迹太差了,跳C、D用处都不大。
 
跳CD 8帧出招,强力拼空技!第二快的跳CD,判定霸道,攻击判定比看起来远,持续时间一般,有一段时间是胳膊伸着却已经无判定的,打点不够低,不要用来压制,会被偷下盘。
 
跳24B/D 出招5帧,很好的必杀技,范围大,判定不错。可以取消跳A、跳C形成连招。用Vice最好要熟练249B/D,根据出招时间上的掌握,249B/D 可以有小跳轨迹和大跳轨迹之分,一定要用小跳轨迹的249B/D。小跳249B/D先起跳使出是很难被抢下来的,只有个别身位极低的招能偷下盘,还有升龙或强力2C能破。这招磨血加气不错,对方无能量防住是没有办法还击的,不在版边时闪避后也很难还击。对高大对手还可以起跳A/C取消24B/D磨血,但被识破会很麻烦。249B/D击中空中对手后有判定残留,在版边可以无限,不过很难,反正我最多三循环,一般版边打中空中对手后落地接24A+26A,跳A 或跳C对空出红字也可以接24B/D。
 
地面24B/D 没什么用处,D版有腾空,可以过下段攻击,不过用处仍然很小,或许只能磨血。
 
24A 8帧出招,距离较远,判定强,中途有低身位,根据距离不同被防后有9帧-13帧左右落后,但距离较远,用法类似八神轻葵,是Vice在牵制和连招中很重要的必杀技,可以连在轻攻击之后,即使最远点打中也可连上。打中对手后上升过程中仍有被攻击判定,可以接衍生技26A,爆气后打中对手可以接影跳CD,比直接26A伤血,版边还可249B/D(难)。24A/C打出红字后均可再接24A+26A,爆气也可再接24A+跳CD(1/3多的体力)。八神轻葵能还击到的破绽此招都可还击,也可硬拼很多招式,还可远距对空(不太可靠),出招中途的低身位在对付猪之类角色时有用。
 
24C的距离比A版的远,出招慢,防住后破绽大,不能接在轻攻击后,没有太大用处。
 
426B/D B版15帧出招,可连在重攻击后,也可远距还击对手破绽或偷袭,D版距离更远,速度慢,无法连招。鞭子甩出时被攻击判定延伸很大,容易被打,被闪过或跳过来更惨。
 
即时投6246A 距离远,和真七有一拼,Vice很重要的技巧,可以直接接在轻重攻击后,也可2B2A目押后连,伤血多,好招。三身位左右前冲即时投是很有威胁的招式。
 
延时投426A/C 6帧出招,距离比6246A近,最快非超杀类延时投,很难反应。在地雷震Bug出现前是拳皇98里最具威力的非超杀投,爆气后三投KO。此乃Vice最具威慑力的招式,很多人用Vice就是冲着这招的爽快,但是Vice的进攻和多择不能总是想着用这招抓对手,这招的威慑作用要大过其直接使用的作用。此招可以连在2B、2A、近B、近A之后,还可以破CD反,抓对手出招也很好用,不过搞屑风之类是抓不过的。
 
624624B/D 超杀即时投,威力大,距离和6246A相同,轻重攻击都可连,2B2A目押可连,MAX版很伤。
 
2626A/C 上升到最高点过程无敌,速度贼快,C版和MAX版都扑得很远,除非两人分处版边,否则都能扑到,是Vice不怕波升的本钱,否则以Vice的跳跃面对有强力飞行道具者必定凶多吉少。2626C扑八神、柴舟、里草的波可以很随意,但是扑浮空波尤其是比较高的波时要慢一拍出手,否则会在落下时被打。这个超杀的用处不止是过波,还可以用无敌时间避过很多人的普通技以及必杀技抓到对手,比如在24A被速度慢的角色防住后可以用此超杀阴人,对手若没有看好距离乱出招就会被抓。此招还可以接在2D后破对手CD反,偶尔一用很阴险……
 
其实Vice除了慢的缺点外是个很全面的角色,我觉得在拳皇98中可以算作 B+级。她的威力是女性角色中最大的,倒地后的多择也很可怕,心理可以与真七相媲美,不过Vice缺少无责任压制和无赖技巧,加上有跳跃的缺陷,所以很难对抗S级人物。但是其使用中的爽快感是很不错的,也具备打出大逆转的能力。用Vice最重要的是熟悉其多择套路,还要有稳重的牵制和防守。现在大概说明一下其对战特点:
 
Vice跑得慢,跳得慢,打法注定不可能很紧凑和豪放,进攻也是猥琐型的,一次算一次,不要想很连贯的像小草一样压制别人,首先就要做好持久战的准备。好在Vice的多择很强,所以不用怕对手龟,即使你血比对手少也还有追回的办法。但是首先要做好牵制和防守,核心战术就是在牵制和防守中抓对手破绽放翻之,然后多择。
 
牵制中Vice对付大部分人不会吃亏,强力的5A和5B还有较远的2B可以控制住大部分对手地面攻势。用5B时要注意两段判定的区别,在远距离时点5B要少,主要是用超远的攻击距离骚扰对手,打对手的移动,所以要在比较远的位置点,也就是点空没有破绽的距离,而且不要有规律,免得被打腿。适当用5C打远处对手的起跳或移动(5C的拳头判定不错,在远处也有较大机会打掉对手抢5B的想法)。
 
对付有波者在远处时可以多做26的动作,见波即裸杀之,完全来得及反应,反正26是没有招的,不担心出错。
 
稍近一点到5A的控制距离Vice是最有利的,5A和5B的一段判定可以很好的遏制一般对手的上下段攻击。在5A封对手小跳进攻和地面进攻的同时要准确的判断对手拉开距离后的跳跃或抓住空隙的起跳。
 
对远距的跳攻一律跳CD打下,头顶的跳攻用2C打下。但是面对容易跳逆和跳跃紧凑如草之类的还是尽量用后跳CD拼,免得被骗空出2C。打对地不强的跳攻时可以拉开距离用2D对空,前冲2B偷底也很管用,2B偷到就连426A,一次就可以让对方长记性。
 
牵制对手中时刻留意对手的空隙和出必杀技强攻的想法,用5A、2A、2B打击对手的破绽,打到就连24A将对手放倒,然后多择之,尤其2B最远点接24A很实用,破绽也不是很大。很多必杀技的破绽也可用24A直接还击到,看准了还可以用24A与很多招式对杀,就算互伤Counter,只要自己不倒地仍然可以追加,很赚。偶尔在两三身位上可以前冲6246A乱入,但要少用,只是让对手知道有这么一招可以威胁到他,让他稳不起来。
对付无升龙的角色可以249B/D磨一下,主要是引诱对手,也可以预读对空,但不要滥用,对空尽量交给跳CD,电脑的Vice就是滥用249B/D的失败例子。不过此招在对角落对手时可以破坏其起身影跳逃脱多择的企图,打中就爽了,被对手后跳空防住也爽了……
 
总之Vice最重要的是牵制,不要有慌着进攻
的想法,更要少跳,尤其是面对某些BT角色时,只有对手被打倒或龟起来才是进攻机会。
 
如果被对手找到空隙压制,要活用2C、5A、2B、5B、后跳CD和能量闪避来对抗,尤其5 A的近身抢招是很可靠的。被小跳择起身时判断不清形势可以用D投抢,近D判定范围大,对手跳会被打。
 
还有一些角色会龟起来对付Vice,其实这对Vice很有利。对手龟起来你就慢慢靠近,从地面骚扰,用2B和2A试探,2B后继续前行2B、顿一拍2A或2C、前冲6246A、426A抓反击……只要粘住他,在Vice强大的投技前对手龟不起来的。
 
这里要说一下Vice的CD反击,Vice的能量反很烂,打得很远,但是却很容易打空,被人压制时更容易反空,所以一般不要CD反,能量用来爆气和闪避来得更好,能量闪避后的即时投是Vice很好的反击手段,放倒后择之。Vice的能量很重要,一般不要放第一个,起码要有一个能量才行,因为Vice能量来得慢,而且打波升人物时无能量很难打。 
 
现在说说Vice最有威胁的多择,我一直觉得Vice可以看作“女版大门”也是因其多择的威力和全面,择上下、择打投、择正逆向,每种招都很伤。
 
Vice 的几个主要连续技——2B+426A,近D+6A+426B/近D+6246A,跳B+近D+……,2B2A+6246A/2B2A+624624B,都很下血,直接426A威力也很大,但是一般对手忌惮426A的威力,所以要么就是影跳逃脱,要么就是玩切防,死活不让你抓。Vice的多择虽然要围绕投技来,但更重要的是打击对手的切防和逃跑反击的心理。这里讲几个地面小套路:
 
近距2B后近D或顿一拍2A——若对手在2B后想用普通技还击或跳开基本都会被打掉,然后连之。
 
近距2B/2A/5B/5A后(非取消)或跳攻击压制后426A,还有直接426A抓呆——对手不切防或是不跳开就被投,因为426A太快,只有预读才可以逃开。
 
2B后继续2B或顿一拍2B或前行2B——对手切防就有可能中招,然后2B起连。
 
半身位小跳B打逆,或贴身2B后紧接小跳B打逆,或者6A——对手蹲下就有可能中招。
 
这些套路中因为有轻攻击随时取消426A的震慑,对手不敢随便CD反。以上套路都可以在对倒地对手的安全跳跃压制后再使出,尤其是2B开始的套路,避免对手影跳逃脱,打中影跳对手后在其落下时继续多择。6246A抓后和D投后的对手背对自己,无法起身影跳逃脱,还可以借此跳B打逆。
 
安全跳跃压制用B最好,打点很低,出得快,可以跳到很低再出,一般对手CD反或升龙都可以落地防住,判断出对手CD反还可以落地直接426A。抓住对手心理后可以跳不出招2B打下盘和落地顿一拍抓呆。
 
总之要多针对对手下盘进攻,否则对手拼命切防,你投技再猛也抓不到,一次进攻无效不要慌,继续牵制,放翻了再来。对手龟起来就像前面所说的粘住他进行试探攻击,不要冲动,反正抓一次赚到了Vice也可以龟起来。
 
Vice这些多择手段都很伤,一般2B或近D起连都是1/3左右的体力,对手中两次一局就结束了,所以不要慌,只要提高选择题质量,放倒对手一次,对手的压力是很大的。
 
2B直接连426A用在偷下盘之类确定击中的场合,要求距离比较近;2B2A+6246A用在需要确认的场合;远点的2B、2A、5A击中接24A,三种连击威力依次减小。
 
讲一下对强角色的基本战术:
 
八神——Vice绝对不要放在第一对八神,Vice打八神必须要有能量,否则会被波升到死,对其余有波人物都是如此。有能量八神就无法肆无忌惮的发波。气多时最好爆掉,只要一拉开距离就26预备中,不管他前冲还是44B调整距离,反正见波就扑,八神便只能近身作战。
 
八神的2B在能连2A的距离会被Vice的5B打掉,2A也只能在一个很微妙的距离才能破5B,并且还点不过Vice的2A,远5D完全不敌Vice的5C 和5B,所以只要距离和拳脚衔接好,八神占不到便宜。提防八神的重葵花,远距防住一段可以24A反击。地面上没有机会的八神只有跳攻,这就要考验反应了,对八神不同距离的跳跃有不同的防空手段,最实用的还是跳CD,一般不会吃亏,2B偷八神跳D也是必要的。
 
打八神不要主动跳攻,不是被偷下盘就是被升龙。可以从地面以2B试探进攻,但原则上还是放倒再择,一旦落后宁可时间到输掉也不要冲动。
 
被八神放翻了多择很痛苦,任何角色都不好受,Vice没有无敌升龙更难办,只有靠反应和经验。被压制时要多靠A和2C,不要随便CD反,经常会反空。看准了可以用426A抓八神的出招,这是值得的,可以一举扭转形势。
 
这里提一下八神放翻对手后的AB择,其实这个择就是正、反方向的2B起连,或是小跳百合折打蹲,或是屑风抓呆,以及近C打跳。一般闪过来能判断方向时对手才会用百合折和屑风,而方向模糊时基本都是2B起连或近C打跳。对这种方向模糊的AB正反择,Vice是有办法应对的,感觉判断不出正反时,起身瞬间输入 6246A指令,对手就算到了背面也会出426A,只要八神是出2B或近C必被抓。当然,对手如果跳了那就惨了,所以要少用。
 
还有就是择八神时小心起身屑风和屑风破坏伪连,426A抓不过屑风,当然跳起打一套的威胁对八神也大大的存在。草—— 连续压制强,威力大,还有凶悍的逆向和起身多择,被放倒就意味着输掉一局。好在Vice的拳脚对草是占便宜的,对付喜欢荒咬的草更简单,拉好距离5B、 2D、426B、24A/C都可以破之,防住了也可以能量闪避后投之。一定要活用5A控制其小跳,偶尔5D也有点用,留意很多草喜欢用的421B,用2B 偷他,连一套就爽歪了。草中距离发动的跳跃要第一时间反应然后跳CD打下,所以稍远距离点5B要很谨慎,否则容易被抓到空当跳过来。
 
草的跳压以及地面伪连压制很强,没能量被压时Vice一定要沉住气,后跳B、后跳CD逃跑,2C打连续跳,以及426A抓伪连都很重要,尤其是426A抓伪连的意识要好,因为近距奈奈落压制是很难对抗的,只有从地面做文章,比如草跳CD压制后跑前2B/2A时强抓,2B/2A接5C/5D时强抓,这样虽然很冒险,但是比较值,抓到就可以扭转局面。不过有能量还是闪掉好。
 
择草时要多以2B发动,打击其623A的企图。
 
Chris—— 最主要是遏制Chris的跳CD压制和3B偷袭,Chris失去了这两个手段威胁就会小很多。虽然远距垂跳B可以预读到3B,但是Vice跳得慢, Chris抓到你的心理大跳CD压过来就被动了。其实Vice遏制Chris的最好办法是以进为退,靠近Chris牵制,这样Chris的3B就废了,就算打中Vice后照样可以直接6246A或624624B/D还击,爆气后还一个624624B/D就爽翻了,所以一开始就要往Chris身边贴,粘住他,对付很多灵活型的角色都要如此。但是不能贴得太近,否则被跳CD压或跳D打逆很难反应,控制好距离后拼拳脚,留心Chris的2B和跳跃压制,只要不是压头顶,Vice都可以后跳CD拼下。Chris失去这两个手段就难办了,磨血也是危险的,他敢磨血Vice就敢426A。强烈建议打Chris要爆气,用威力震慑之,一次就占据优势。
 
不慎被连续压制时要看好Chris的跳跃距离,Chris的地面压制不像草那么多变化,重点必定是跳 CD的压制和打逆,看准其地面2B和跳CD压制的衔接。若跳CD没有压到头顶,可以后跳CD拼,若是会压在头顶或是打逆企图明显,要有跑其身后2B偷下盘或前闪的意识。不过总之是很难反应的,2C没有草那样的判定,CD反又不可靠,尽量用能量闪出去为妙。
 
神乐——十分难打,Vice在她面前没有什么优势,拳脚吃亏,也不好抓到神乐的破绽,被压制更痛苦。这里的关键是如何应对神乐的祝词。
 
Vice 的5B能够到的距离可以封住祝词,但是迟出一点都不行。乱出又会被神乐5C、2C打;426B完全没用,祝词控制得好一点基本是Vice被打。所以 Vice对神乐很痛苦。但也不是完全没有办法的,看准了神乐往你身上放祝词时,2626C可以穿过去抓到真身,但距离拉开后神乐用短距祝词蓄气时 2626C扑过去会被打。所以2626C的使用和判断在对付神乐时非常重要,和真七的426B抓神乐类似,被压制时也要有这个准备。
 
被神乐关厕所时除了2626C赌命以外,像八神那样用24A拼也可以,但是24A不像八神轻葵那样有后续神乐不敢乱动,神乐防住Vice的24A后超快超远的2C很容易搞到你,角落连一套你这局就输了。所以被关一定要舍得用能量闪出来,闪出来抓到神乐就是她被动了。
 
对峙时看得特别准可以用2B或2A、2D偷神乐2C打空的破绽,如果神乐总是想用2C灭你的5B的话还是会有空出的时候的,但机会相当渺茫。
 
择神乐小心623C,安全跳多用。不过要推倒神乐是个艰苦的工程……
 
大门——无耻啊,几乎完全无解。拳脚远强于Vice,5A、5B、5C打掉Vice一切牵制,投技也比Vice狠,还有地雷震Bug。多择简单生猛,强抓或是3C择到都是近半的血,倒地一次就可能死翘翘。总之用Vice对大门是很绝望的,只有指望能多拼点血。在他的拳脚范围要多忍,不要抢,抢只有被打;虽然 5C下段不被偷,可以远距离打掉大门5B,但是大门5A、5C都可以更狠地灭掉你;大门不倒地绝对不要跳。当你龟一些时大门就可能主动进攻,留心其前冲和跳,跳的话还是7CD拼空,冲过来就要看反应了。
 
面对大门气势汹汹的二择宁可出426A对抓也不要跳,要敢于冒险。只要反应快出426A,大门的6246A和3C是会被抓的,冲近了跳和623B的大门还是不多。倒地时也要这样拼,反正防也是死躲也是死,不如拼了。
 
一旦运气好大门倒地了那就玩命的择吧,小心623B,除此外没什么好说的,如果对手大门是稳健牵制型的那就放弃吧,没有机会的。
 
真七——Vice并不怕真七,其实真七和Vice有很多相似之处,牵制和多择、心理都是一个类型,只是Vice的拳脚没有真七明快,跳跃比较差,但是Vice的威力比真七还强,拳脚对拼也并不吃亏。
 
真七的5A最多是和Vice相杀,近一点会被灭;5B远距对出也只是个相杀的份,而且防住5B后只要距离够,24A反击成立,即使打中了也能还击。这样真七的中距牵制就难办了,抢近身的2C也未必能占到便宜,2C+6A防住会被24A反击,如果用2C+6B,命中后距离不够他也不敢连招,426B冲过来只有被抓回去的份。只要控制好地面,真七就只能从空中做文章了。
 
真七的跳D比八神有过之而无不及,很无耻,距离卡得准Vice不易靠反应跳CD拼下,2C也是拼血,所以有时要找好距离用2D对空或下B偷之。建议拉开距离用2D对,偷下盘有被跳A打一套的危险。但总的还是要以跳CD拼为王道。
 
然后就是拼多择了,真七的426A对Vice的威胁远不如屑风,又没有升龙,Vice可以择得大胆点,杀伤力大是优势,有能量还是爆气好,反正真七压制不是太狠,对付真七时对能量没有太大的依赖。
 
陈可汗——比较麻烦,Vice的牵制在中距离对上猪的5A要吃亏,因为Vice速度慢,也不容易靠近到自己的拳脚有利的距离。猪的8C、8CD什么的也比较恶心,Vice不好破解。这时一定要用好24A。
 
24A 的远距离和中途低身位是突破猪5A的好手段,看准了出,相杀也是Vice赚,还能再接招,并且猪倒地。猪在那个距离防住了24A也还不了狠招。猪5A受到威胁后地面就只有2D取消转球比较讨厌了,但是Vice的426B/D可以看准了打其转球收招,还可以防住2D能量闪抓之。
 
猪的8CD之类的封位招不能跳起来拼,偷下盘是好办法,但不好看准。最好是在他够不到的距离用超远的5B点他连续跳的间隙,判断准他连续跳也可以用24C撞。
 
只要近了猪的身或是放翻了猪就好办了,所以一定的赌招是必须的。一旦被Vice缠到猪就难搞了。
 
猪的4蓄6A可以用2626C扑,要迟一拍扑。
 
没气被猪转球压墙角时用5A抢转球收招。
 
Ralf ——这个家伙有点难缠,尤其是龟派Ralf,比猪还要讨厌,对Vice的威胁仅次于大门和神乐。首先在远处Ralf的5C可以敲掉Vice的5B和5C包括426B等手段,近了又有2C和你拼血,Ralf虽然怕压制,但Vice也没有压制手段,所以很难打,但也不是毫无办法的。
 
Vice的2D比较远,如果Ralf总是想用5C打你的5B的话是会被2D打的,在Ralf铁拳的交叉火力下要看准了用2D偷。一旦他忌讳你的2D就会想用2C打之,这时5C就有用了,因为5C下段不会被偷,所以稍微离点距离就可以打掉Ralf的2C。
 
但总体而言Vice还是被动的,Ralf的拳脚威力大,就算这样猜几次也是他占便宜,2D出空被Ralf跳过来更惨。所以最好Vice要有能量,想办法崩飞Ralf再择之,只要血比他多了就好办了,否则Ralf不进攻是很难抓到他的破绽的。
 
血多的Ralf还有一种很恶劣的屎坑打法对Vice很管用,就是很少出招,习惯性的蹲下,你靠近到2C的距离就2C拼血,你跳就8A或2蓄8C打下。 Vice跳跃压制太差,即使出249B/D也照样打不过Ralf无耻的8A,地面又没有免费磨血的招式,非常难搞,这时就只能指望能量多来找机会了,最好不要想前冲6246A,只有被2C狂扁的份。
 
雅典娜、琢磨、里良、Mature——其实如果Vice没有2626C的话,对这类人是很无解的,可惜Vice有,所以就轮到他们无解了。能量多的Vice是所有靠波吃饭者的恶梦,只要2626预备中,就没有波能威胁到Vice。没有波的雅典娜、琢磨、里良、Mature可怕吗?显然没有威胁。但是记住将Vice排在后面,否则集满气之前恐怕就挂了。
 
所有的波升类角色都是可以用Vice打的,放在后面的Vice有个三四个能量对方就没指望了。只要你不是主动退到角落,对方的波怎么放都是被扑。用Vice一定要熟练扑不同角色的波,像扑琢磨这样比较高的波不要反应太快,迟一点出手,只要不是太晚琢磨都逃不掉。扑Mature的也是同样的,但需要看得比较准,因为Mature收招快,扑太慢了会被躲掉。 

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