拳皇98 七枷社实战使用心得
2014-03-12 10:45:21   来源:   点击:

拳皇98七枷社是实战使用心得

真7是我在
拳皇98里的绝对主力,玩了这么久了,心得有了一些写出来与大家分享。 
真7在
拳皇98里我个人感觉是个A级的角色,普通技判定强,连招简单实用: 
5a:主要用于牵制,一般是2a2a5a5b这样,如果是近身打中了还可以目押2c; 
5b:真7最强的牵制技,快且长,对无赖的5b狂点型大门时可以比较从容(但要小心他的当身);和5a一样近站时还可以封跳; 
2a:作用和5a类似,不再赘述; 
2b:有些慢之后可以目押2a,不过有些难度; 
5c:远距离的5c我觉得没什么用不过之后可以CANCEL,所以不小心按错了也无妨;近身的就不说了人人都知道; 
5d:和大门的5D动作类似,但判定持续时间短,且收招慢,可用于先读对空,不过不推荐使用; 
2c:对空首选,几乎可以说是几乎无敌的对空技,无论怎样对手跳起来,反应的再慢2c也至少可以和他对一下,而且2c出招其快,可在混战中使用,一旦命中立刻确认跟上6a632146a/41236b; 
2d:用于牵制对那些喜欢远距离跳过来进攻的人还可以对空,收招有些慢,但判定持续时间长,可破神乐的63214aa;2d后还可CANCEL特殊技,必杀投技等,使攻击完善少破绽; 
ja:判定强且持续时间超长,空战推荐使用; 
jd:动作和八神的jd类似,但判定不强,可垂直起跳d牵制,空战尚可;但对于那些身位超底的招术最好不要用,比如说chris的3b,神乐的3b,八神的2b等,对付喜欢玩这种招的人可以用ja痛欧之; 
jc:主要用于打逆向,一般我喜欢在41236a之后,用jc来打逆向,也不要把距离掌握的特别好,偶而打出几次不是逆向的会令对手更加无所适从;当然随心所欲就更好了; 
jb:垂直起跳迎击对手,除此之外好象没什么用(个人看法); 
41236a\c:主力技,出招时全身无敌! 
632146a\c:和大门的天地反作用一样,投掷距离远; 
41236b:主要是在2c6a\b后用来连招,攻击力尚可,一般看距离,近的话就连632146a\c;另外也可用于奇袭和克拉克的41236a\c,琢磨的63214b/d作用类似; 
214a\c:这招就不多说了,但对高手时尽量少用;一般来说都反映的过来,还是靠心理战; 
关于两个超必杀技,暗黑地狱极乐落,和632146a\c作用一样,有气的时候当然连这个; 
令一个236236b\d;用于抓喜欢发气功的人,such as八神! 
里7的主要战法:我也不知道该怎么说,就是5b牵制加上2c对空吧,空战时就用ja早出来打,对手中了41236c后就打逆向,之后很简单的一个连技就损血甚多,41236a\c要多用,比如说在对手倒地回避时,起身时,前冲时等等等等;抓的他上窜下跳之时再用2c阻击,对手倒地后还可以用632146a\c,41236a\c,2c来让对手3择,很难猜的,主要就是这些了吧,还有一些不好表达的说;(我不是文科的[em02]) 
关于连技:里社的连技可以说是最简单的了吧,比较好看的就是逆向jc之后,2a5a2c6a41236b了,5a目押2c很简单,练几次就熟了,很酷的一招,对像陈那样的角色时41236b还可以改成632146c或超杀,那就更眩了。 
我现在能想到的就这些,以后还有什么发现我会跟上的,第一次写这种心得类的文章,错漏难免,还请各位多多包涵。[em02] 


拳皇98七枷社VS八神,八神庵的进攻路数多且迅猛,但是里社用好了,却能牢牢把他牵制住,至少可以让他打的很郁闷。一开局立刻665b,封他小跳d,接着马上再66用2a5a5b牵制,不让他跳起来,跳就用2c把他打下来,总之要把八神一直控制在你的2a5b点的到的距离,这时对手一般会有3个选择,1,用暗勾手对你的5b,2,666b拉开距离,发暗勾手或等你跳过去用鬼烧打,3,66用葵花打你5a;对付第一种人要稳,要是他发的是快波,那就不要再点5b了,吃亏的是你,我一般看对手发快波,要是没气的话就先防下,接着5b可以点到他一下,要是有气的话,GC前紧急回避后他就任你摆布了,重暗勾手收招很慢的!如果他发的是慢波,你完全可以 点他一下再防住他的波,反映快的直接ja打他后2c6a6246a\c,第二种人比较谨慎,我一般是跟着他66,他要是发暗勾手的话那我就干脆防一下,之后就又开始牵制,呵呵,如果他是想等我跳起来用鬼烧打我ja的话,一般他要是不发暗勾手,我就会跑到离他差不多一个身位左右的时候,垂直跳起来什么都不按,他要是鬼烧的话可以防住,要是不出的话就在最底点的时候点一下a,之后再开始2a5a5b的牵制,对付象第三种人这样的,我会老实的防住,再做打算。 
对于喜欢j的八神用社是很好打的,只是不要用2d,破绽很大,他防住了就爆豆闪过来k你,我最喜欢把八神封到角落里打,2c和41236a混合使用可以打的他跳也不是不跳也不是,要是一发暗勾手就ja开始连他,把八神打倒之后,就在他身边开始41236(慢一点)的晃,这时要是有些浮躁的人一般会用重鬼烧打,你读到了,就什么都不按防住他的鬼烧,对付比较稳的人不会轻易用鬼烧,把他打倒后,我会先6ab看他的反映,要是他起身时,只要不跳或是不用屑风,无论他用什么普通技41236a\c都可以把他抓下来!要是他什么都不按的话,直接用632146a\c抓呆! 
他跳的话就2c,没什么说的。一般来说我就是这样打八神的,要是有什么想起来的我以后会补上。谢谢大家。 
再补充几个打逆向的方法,主要是426a/c之后的,426抓到后,中跳d,之后跳(直接9)c,此时社是面对着1p往后跳,但打的是逆向,很难防,还有在角落,中跳d后,原地垂直跳,效果和前一招一样。 
还有几个小技巧,玩八神无敌的八神喜欢把对手打倒后,琴月阴接削风,真7也可以如法炮制一下,就是426b接426a/c,方法也一样,426b后提前426然后把a/c按住,对手如果一起身按了某个键的话就一定被抓,之后再打逆向。 
2d接6246a骗气等等..

小编:panjie 此贴转自KOFUNION论坛
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