↖(后跳or防御) ↑(跳跃) ↗(向前跳) LP(轻拳) LK(轻脚) HP(重拳) HK(重脚)
← (后退or防御) 面向右 →(前进)
↙(蹲防) ↓(蹲下) ↘(蹲下)
系统说明
共有系统
重击:按CD,击飞
防御破坏:当角色一定时间内挡了一定量的攻击(8次吹飞攻击,或是共格挡了9次重攻击),这时他
再次受到攻击的话,那么这招就会把他的防御状态破坏。
倒地回避:在角色被击倒要落地的一瞬间按A+B的话,那么角色就会向后滚,不会倒在地上。
挑衅:按START键,角色会作出挑衅的动作,不过不能减少对手的POWER GAUGE量。
队友援助:当血比对手少,且在队“友”旁被逮住、昏时(可挣脱的)同按ABC
可选的两种系统分别来自'94和'96
模式说明
ADVANCED MODE(KOF'96)
DASH(疾进→→):本模式中,DASH是向前跑或向后疾退,在对空战术上也扮演着一个相当重要的角色
跳跃:当然也继承了《格斗之王'96》中跳跃的种类,分为普通跳跃(正常)、小跳跃(短按↖or↗)、中跳跃(长按↖or↗)、大跳跃(短按↓+长按↖or↗)
小影跳(短按↓+短按↖or↗)
紧急回避:当玩家输入(→)A+B时,角色便会向前滚;若输入←A+B,角色便会向后滚。此动作既可躲避对手的攻击,还可作偷袭之用。
拆开投技:当被对手施以投技的一瞬间,只要输入A+B便可将其投技破坏掉(建议用↓方向+任一键).
能量回避:当角色格挡对方攻击时,玩家可输入←A+B或→A+B进行GUARDCANCEL紧急回避。这招的作用与紧急回避并没有分别,但却会消耗一条能量槽。
能量反击:当格挡对方攻击时输入C+D,这也会消耗一条能量槽。
MAⅪUM状态:当角色的能量槽储满超过一次,玩者再输入A+B+C便可启动MAⅪUM状态.在此状态中,角色的攻击力会提升1.5倍,弹的也更开,超必杀变为最大版。(在我这里人们把“必杀技/超必杀技/MAⅪUM超必杀技和潜在能力”称为“功/大功/超杀”。好象更好些)
EXTRA MODE(kof'94)
DASH:本模式中DASH时向前跳一步或向后跳一步,在向后DASH时有极为短暂的无敌时间。DASH此时可避开大部分角色的蹲下重脚,更比过去有了更高的速度。
跳跃:只分为两种,即普通跳跃和大跳跃.
回避动作:只要玩者按A+B,角色便会在原地作闪避动作,在此动作期间角色全身处于无敌状态,可避开对手任何攻击.(近身投技以及震地技能除外,如大门天地返,地雷震等)
拆开投技:在本模式中不存在
储气:只要玩者按A+B+C,那么角色的能量槽便会逐渐长满。
濒死状态:当角色的体力低于八分之一,体力的显示便会不停闪烁,在这种状态下角色可无限次使用超必杀技。
MAⅪMUM状态:当角色的能量槽储满时,角色便进入MAⅪMUM状态。这时攻击力可提升1.5倍,并可使用超必杀技,如果同时体力低于八分之一,那么便可使用MAⅪMUM超必杀技。